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L'Offset Mapping dans Far Cry
Les images accompagnant le lancement de la GeForce 6800 vantant ses mérites sur le jeu Far Cry il y a quelques semaines avaient fait couler beaucoup d'encre; notamment en ce qui concerne les différences de qualité induites entre les versions de Pixel Shaders gérés ou non par les produits concurrents d'ATI (le X800 PRO principalement).
Toutefois, n'avaient pas été présentés et explicités sous Far Cry les effets d'Offset Mapping qui contribuent à rendre beaucoup plus réalistes la plupart des textures et modèles 3D.
Pour ce faire, un passionné vient de créer un niveau pour le jeu Far Cry dans lequel sont présents des effets d'offset mapping.
Le résultat est très concluant comme vous pouvez le jugez sur les photos suivantes:
Sur la première image, le sol qui se trouve sur la partie gauche de la photo utilise un effet d'offset mapping contrairement à la partie droite. L'amélioration de qualité est plus que concluante grâce à un effet de relief, permettant d'avancer une fois de plus vers le photo-réalisme dans les jeux vidéos.
Ces effets d'offset mapping sont gérés par des "simples" Pixel Shaders 2.0 qui fonctionnent donc avec toutes les ATI Radeon 9500, 9600, 9700 et 9800 ainsi que les cartes Nvidia GeForce FX 5200 et supérieures. Ceci nous permet de mieux comprendre pourquoi Nvidia n'a pas trop insisté sur cet effet lors du lancement du GeForce 6800 Ultra.
Pour télécharger le niveau créé par un passionné de Far Cry utilisant l'offset mapping, cliquez ici.
Toutefois, n'avaient pas été présentés et explicités sous Far Cry les effets d'Offset Mapping qui contribuent à rendre beaucoup plus réalistes la plupart des textures et modèles 3D.
Pour ce faire, un passionné vient de créer un niveau pour le jeu Far Cry dans lequel sont présents des effets d'offset mapping.
Le résultat est très concluant comme vous pouvez le jugez sur les photos suivantes:


Sur la première image, le sol qui se trouve sur la partie gauche de la photo utilise un effet d'offset mapping contrairement à la partie droite. L'amélioration de qualité est plus que concluante grâce à un effet de relief, permettant d'avancer une fois de plus vers le photo-réalisme dans les jeux vidéos.
Ces effets d'offset mapping sont gérés par des "simples" Pixel Shaders 2.0 qui fonctionnent donc avec toutes les ATI Radeon 9500, 9600, 9700 et 9800 ainsi que les cartes Nvidia GeForce FX 5200 et supérieures. Ceci nous permet de mieux comprendre pourquoi Nvidia n'a pas trop insisté sur cet effet lors du lancement du GeForce 6800 Ultra.
Pour télécharger le niveau créé par un passionné de Far Cry utilisant l'offset mapping, cliquez ici.
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la classe :-) on va en prendre plein les mirettes
deuz ^^
euh franchement ya une diff?
c'est moche des deux cotés, ca fait effet foireux (image moitié en double superposés) a gauche et plat a droite...
encore un truc pour faire chauffer ma piaule inutilement...
(fait 28.1 °C la qd même)
super cool a note ke y a aussi un autre exemple cet fois si fait par celui ki a trouver l'OFFSET MAPPING
une DEMO http://esprit.campus.luth.se/~humus/
http://esprit.campus.luth.se/~humu [...] owBump.zip
Encore un magnifique exemple de la bonne foi de NVIDIA et du respect sans faille qu'ils vouent à leurs clients...
lol il commence a nous montrer se qu'on peut faire avec des 9x00 ou fx
Encore un magnifique exemple de la bonne foi de NVIDIA et du respect sans faille qu'ils vouent à leurs clients...
Invitation au troll ou dégoût de nVidia ?
Même pu envie du choix 1, le 2 est trop envahissant...
Enfin la seul chose a dire,
C'est si c faisable par les carte gerant les PS 2.0
Pourquoi on en a pas benificier directement de cet effet dans le jeux ??
Je dirais plutot que c pas trop nvdia en cause mais Crytek !
Il y a surement eu accord entre Nvidia et Crytek pour qu'a la sorti du NV40, Seul le geforce 6800 puisse faire cet effet....
Genre regarder ce quel fai ma belle geforce 6800
Tout ca n'est encore qu'une histoire de sous.
Enfin la seul chose a dire,
C'est si c faisable par les carte gerant les PS 2.0
Pourquoi on en a pas benificier directement de cet effet dans le jeux ??
Je dirais plutot que c pas trop nvdia en cause mais Crytek !
Il y a surement eu accord entre Nvidia et Crytek pour qu'a la sorti du NV40, Seul le geforce 6800 puisse faire cet effet....
Genre regarder ce quel fai ma belle geforce 6800
Tout ca n'est encore qu'une histoire de sou[s][g]vettement[/g][/s].
[s][g]je suis deja bhrhrhrhr déhors brrrr fait froid[/g][/s]
lol, je viens de tester ca marche impec et le rendu et vraiment bo (9800pro)
dommage que dans le solo ce n'etais pas aussi beau
lapine, bravo : tu nous montres aujourd'hui que ton sens de l'humour n'a rien à envier à ton orthographe !![[:dawa'] [:dawa']](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/dawa'.gif)
detection de trolleur profesionnel en approche...
[s][g]je suis deja bhrhrhrhr déhors brrrr fait froid[/g][/s]
huhuhu
Far Cry.... on en parle encore de ce jeu là ??? Si chez Crytek ils n'ont pas implémenter l'Offset Mapping, c'est sans doute parce qu'ils étaient trop occupé à débugger leur code réseaux.... On l'attend toujours leur démo multijoueur...
Far Cry.... on en parle encore de ce jeu là ??? Si chez Crytek ils n'ont pas implémenter l'Offset Mapping, c'est sans doute parce qu'ils étaient trop occupé à débugger leur code réseaux.... On l'attend toujours leur démo multijoueur...
C'est tres constructif ce que tu nous dit la
m'enfin quand on cherche on trouve la demo multi j'y est jouer bien avant que le jeu sorte . . . .
Vive les versions beta
d'apres ce que jai compris l'offset mapping est activer que si on a le patch 1.2 ainsi que qu'une 6800 dans le pc . ..
(quequ'un m'en achete une
Il vrai que sur le reseau il n'ont pas su passé beaucoup de temps, maisle solo a une durée de vie tres raisonnable, surtout qu'en on le compare a d'otre titre.
Je rest comme tres content de ce titre, qui pour moi est un jeu qui en vo la peine, acheter a petit prix c n'est pas une arnaque !
http://esprit.campus.luth.se/~humu [...] e=Direct3D ici vous verrez ce que donne cette technologie meme avec votre vielle carte graphique ( enfin pas trop vielle)
je le met ou exactement le fichier dezipper ?
L'offset Bump Mapping n'a été "découvert" qu'en Janvier 2004, c'est a dire il y a quelques mois. Je suppose que c'est pour ça qu'ils ne l'ont pas implémenté dans Far Cry.
Et pour les cartes graphiques, elles existaient déjà avant...
Pour info, l'offset bump mapping est un nouveau algorithme qui permet de faire un genre de "displacement mapping" en étant aussi gourmand que si on faisait un "bump mapping". Donc visuellement plus de relief et nécessite moins de cout en puissance. Cette technique utilise les pixels Shader 2.0.
Il y avait une news sur presence PC et un trés bonne article sur
http://www.onversity.com/, mais je ne le trouve plus !
http://esprit.campus.luth.se/~humu [...] e=Direct3D ici vous verrez ce que donne cette technologie meme avec votre vielle carte graphique ( enfin pas trop vielle)
Super ... 9500 ou GFFX minimum
on n'a pas la même notion de "vieille carte graphique"
L'offset Bump Mapping n'a été "découvert" qu'en Janvier 2004, c'est a dire il y a quelques mois. Je suppose que c'est pour ça qu'ils ne l'ont pas implémenté dans Far Cry.
Et pour les cartes graphiques, elles existaient déjà avant...
Pour info, l'offset bump mapping est un nouveau algorithme qui permet de faire un genre de "displacement mapping" en étant aussi gourmand que si on faisait un "bump mapping". Donc visuellement plus de relief et nécessite moins de cout en puissance. Cette technique utilise les pixels Shader 2.0.
Il y avait une news sur presence PC et un trés bonne article sur
http://www.onversity.com/, mais je ne le trouve plus !
Farcry et Shader 3.0 : confusion entre displacement et parallax mapping : http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] P=last#090
Offset bump mapping : Une technique de rendu 3D qui risque de faire du bruit :
(1/2) http://www.onversity.com/cgi-bin/d [...] &P=160&T=0
(2/2) http://www.onversity.com/cgi-bin/d [...] &P=150&T=0
L'offset Bump Mapping n'a été "découvert" qu'en Janvier 2004, c'est a dire il y a quelques mois. Je suppose que c'est pour ça qu'ils ne l'ont pas implémenté dans Far Cry.
Et pour les cartes graphiques, elles existaient déjà avant...
Pour info, l'offset bump mapping est un nouveau algorithme qui permet de faire un genre de "displacement mapping" en étant aussi gourmand que si on faisait un "bump mapping". Donc visuellement plus de relief et nécessite moins de cout en puissance. Cette technique utilise les pixels Shader 2.0.
Il y avait une news sur presence PC et un trés bonne article sur
http://www.onversity.com/, mais je ne le trouve plus !
voici l'article c'est vrai ke c'est asser compliker pour le trouver
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] 200401#160
j ai deja donne la DEMO sur l'offset MAPPING plus haut
enfin j'ai reussi a faire marcher la demo sur ma 9700 pas pro
C'est tres constructif ce que tu nous dit la
)

m'enfin quand on cherche on trouve la demo multi j'y est jouer bien avant que le jeu sorte . . . .
Vive les versions beta
d'apres ce que jai compris l'offset mapping est activer que si on a le patch 1.2 ainsi que qu'une 6800 dans le pc . ..
(quequ'un m'en achete une
Il vrai que sur le reseau il n'ont pas su passé beaucoup de temps, maisle solo a une durée de vie tres raisonnable, surtout qu'en on le compare a d'otre titre.
Je rest comme tres content de ce titre, qui pour moi est un jeu qui en vo la peine, acheter a petit prix c n'est pas une arnaque !
C'est pas moins constructif que la majorité des commentaires des news, enfin bon...
La version béta... super, si c'est encore pire que la version finale, ca vaut le coup, déjà que cette dernière est vraiment limite en multi...
C'est vrai que la campagne solo est sympa, mais sans plus...
J'ai été à une lan, il y a quelques mois, Ubisoft était un des sponsors, ils voulaient faire une petit tournois Far Cry sur la démo multi, cette démo n'étant pas sortie, on l'a fait sur la version pirate. Tout ca pour gagné quoi ? ben FarCry... Et ceux qui pouvaient jouer correctement avaient tous 1 Go de ram...
http://www.infiscape.com/doc/parallax_mapping.pdf
http://www.infiscape.com/doc/parallax_mapping.pdf
T'as jamais pensé à bosser pour PPC toi ...
Trop occupé en fin de compte
http://www.typhoonlabs.com/screens [...] rallax.JPG
Crytek : "In current generation engine quality of PS3.0 is almost the same as PS2.0. PS3.0 is used for performance optimisation purposes."
http://www.pcper.com/article.php?a [...] pert&pid=2
Trop occupé en fin de compte
http://www.typhoonlabs.com/screens [...] rallax.JPG
Tu "programmes" des shaders ou quoi ...