La PlayStation 3 prête pour l'E3 ?
L’
, connu par la communauté des gamers sous le nom d’E3 pourrait bien être le théâtre de l’un des présentations les plus importantes de l’année dans le monde des jeux vidéo. En effet, si l’on en croit l’annonce faite par l’un des responsables du géant nippon Sony, la prochaine
devrait être prête et fonctionnelle pour le mois de mai 2005, ce qui coïncide étrangement avec le célèbre salon de Los Angeles.
Entre temps, la console sera officiellement dévoilée à la fin du mois de mars de cette année où l’on pourra découvrir les spécifications précises de la machine. Pour le moment, peu d’informations ont filtré. On sait simplement que la console de la firme japonaise embarquera un processeur signé IBM connu sous le nom de Cell. La partie graphique a été confiée au constructeur américain Nvidia et la mémoire de type XDR sera signée Rambus. Bien entendu, la console sera équipée de la technologie Blu-Ray supportée par Sony et permettra de lire des disques contenant jusqu’à 50 Go de données.
Bien qu’aucune date officielle n’ait été annoncée par l’inventeur du walkman, la console devrait faire son apparition à la fin de l’année au pays du soleil levant pour débarquer dans nos contrées en début d’année 2006. Quoi qu’il en soit, cette tactique commerciale de la part de Sony pourrait bien prendre de court Microsoft et sa XBox 2 dont on ignore encore les caractéristiques.
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d apres sony le cell ecraserait tous les processeurs pc existants....
enfin ils avaient fait le meme coup avec la PS2, alors attendons de voir
en passant, sony n'est pas l'inventeur du walkman... ils ont volé le tout à un allemand...
au e3 les 3 devraient présenté leurs console
beaucoup d'information a été donné sur ce processeur
il devrait écraser tous les processeurs existant... c'est bien beau dire ça mais dans quel domaine...
en théorie il peut être le plus performant mais faudra le montrer avec des applications et cie... étant donnée l'architecture, les programmes doit être fait en conséquence... parallélisme oblige
ça sera surement un processeur qui sera rapide pour une tache donnée... dans les autres il vaudra nada
de plus étant donnée le prix faudra pas s'attendre a avoir la version la plus avancé de ce cpu
en tout cas l'E3 2005 s'annonce palpitant. j'espère bien, parce que l'E3 2004 s'était bof bof...
on sait pas combien elle coutera ?
Pour ceux que ça intéressent, Cell expliqué en long en large et en anglais sur 7 pages à cette adresse (le lien vers cet article a été originellement publié dans OS News) :
http://www.blachford.info/computer/Cells/Cell0.html
Avec notamment :
0- Introduction
1- L'architecture Cell
2- Plus profondément dans l'architecture Cell
3- Le calcul cellulaire
4- Cell vs PC (Cell, PC x86, Mac PowerPC, GPU)
5- Conclusions
6- Mises à jour
+ Réfutation de l'article d'Arstechnica
Bien qu’aucune date officielle n’ait été annoncée par l’inventeur du walkman, la console devrait faire son apparition à la fin de l’année au pays du soleil levant pour débarquer dans nos contrées en début d’année 2006.
Faut arreter de relayer les rumeurs les plus ridicules. La PS3 ne peut pas sortir à noel. Le cell n'est pas pret, la machine n'est pas prete, alors je ne parle pas du line-up. On ne developpe pas un jeu PS3 en 6 mois.
Un jeu développé en 6 mois...
C'est generalement
ben oui, modéliser, textures, son et tout, c'est long

pour le gameplay par contre, on commence à être habituer à ceux créé en 5min lors d'une pause café
d apres sony le cell ecraserait tous les processeurs pc existants....
enfin ils avaient fait le meme coup avec la PS2, alors attendons de voir
En meme temps, si on tient compte de sa date de fabrication, et des jeux que le truc est capable encore de produire aujourd'hui, c'etait pas vraiment un mensonge
Pour ceux que ça intéressent, Cell expliqué en long en large et en anglais sur 7 pages à cette adresse (le lien vers cet article a été originellement publié dans OS News) :
http://www.blachford.info/computer/Cells/Cell0.html
To sum up there's really only one way of saying it:
This system isn't just going to rock, it's going to play German heavy metal.
En clair, c'est tellement "ras du métal" que les chiffres théoriques ne seront jamais atteints et qu'il faudra plusieurs années aux developpeurs pour la maîtriser parfaitement...
De plus, ca ne devrait pas accéllérer la vitesse de développement des jeux (plus de jeux en retards quoi
Je vois pas pourquoi on mettrait plusieurs années à maîtriser la bête, puisque le jeu d'instructions utilisé est celui du Power/PowerPC, connu depuis longtemps (IBM en fait des serveurs et Apple ses PowerPC 601, 604, G3, G4, G5...). Même l'unité SIMD semble être... Altivec.
La seule différence sera dans la façon d'écrire les threads, les prévoir massivement parallèles, pour que les CPUs puissent bien fonctionner de manière superscalaire en parallèle les uns avec les autres.
dans une console il n'y a pas que le CPU, il y a aussi le GPU, les autres puces "utiles" et le langage de programmation
Je vois pas pourquoi on mettrait plusieurs années à maîtriser la bête, puisque le jeu d'instructions utilisé est celui du Power/PowerPC, connu depuis longtemps (IBM en fait des serveurs et Apple ses PowerPC 601, 604, G3, G4, G5...). Même l'unité SIMD semble être... Altivec.
La seule différence sera dans la façon d'écrire les threads, les prévoir massivement parallèles, pour que les CPUs puissent bien fonctionner de manière superscalaire en parallèle les uns avec les autres.
Parce que changer de jeu d'instruction se limite à recompiler un programme, tandis que "écrire les threads" demande juste de réécrire le moteur (qui est la plupart du temps pas multi-threadé d'ailleurs).
La plupart des logiciels de jeux ne sont pas ecrit from scratch. Ils se basent sur des moteurs qui existent deja, des middlewares, etc. Or l'experience en matière de parallélisation n'est pas des plus courantes chez les programmeurs de jeux (même si la ps2 est passé par là).
D'autre part, le jeu d'instruction pourrait changer complètement, il faut pas bien longtemps pour s'en aproprier un. Pour le programmeur assembleur le problème serait plus dans la connaissance des timings et autres particularités indépendantes du jeu d'instruction.