Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite
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Radeon HD 4770 en crossfire : imbattable pour son prix !
Nous l’avons vu, la Radeon HD 4770 se montre très convaincante en tant que carte de jeu d’entrée de gamme à 100 €. Une question s’est donc posée à nous : quid des performances d’un crossfire de Radeon HD 4770 face à la 4890 et aux GeForce GTX 260+/280 ? Lire la suite
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G45 contre Geforce 9400M
Intel contre NVIDIA. G45 contre GeForce 9400. Nous examinons les derniers chipsets intégrés de chaque marque. NVIDIA dominera sans doute les tests 3D, mais sera-ce suffisant pour gagner le match ? Et peut-on jouer sans une vraie carte graphique ? Lire la suite
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Larrabee utilisera de la GDDR5
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On apprend aujourd’hui que selon plusieurs sources, Larrabee utilisera de la mémoire GDDR5. Cette mémoire classique devrait ne devrait pas excessivement peser sur la balance comme un PCB douze couches.
Une carte chère
Certains craignaient qu’Intel n’utilise une mémoire exotique pour essayer de gonfler les performances de sa prochaine carte graphique. Néanmoins, Intel a assez de problème comme cela avec sa carte qui devrait demander un PCB douze couches (cf. « Larrabee utilisera un PCB 12 couches ? »), et une puce qui devrait consommer 300 W en charge (cf. « Larrabee n’économisera pas d’énergie »), la firme de Santa Clara n’avait pas besoin de rajouter une mémoire fantaisiste par dessus.
Une carte mort-née ?
La puce est toujours attendue pour 2009 (cf. « Du Larrabee d’Intel en 2009 ») et Intel devrait faire une présentation officielle le 12 août (cf. « Larrabee présenté le 12 août »). Néanmoins, si ces informations se confirment, une carte très chère à fabriquer et qui consomme beaucoup trop pourrait repousser les masses.
Source : Fudzilla

Un gros monstre de laboratoire qui va être sorti des labos pour faire plaisir à une armée de geek et aux fanboy Intel qui pourront se vanter de monter une bécane 100% Bleu en opposition aux bécannes Rouge et Verte d'AMD.
C'est surtout que le public visé n'est peut être pas le bon dés le départ. Larrabee semblerait plutôt adapté à du gros GPGPU !
Il faut voir la place que va prendre cette puce sur le marché !
Ça c'est sur.. plus l'horloge avance et plus les indicateurs montrent que ça risque d'être un flop commercial. Mais quelle belle architecture. Ça va faire mal du cote GPGPU. Et attendons de voir ce qu'on pourra faire d'autre comme rendu avec que la rasterisation.
Ah, ben, ma brave mâame Michu, p'têt ben qu'oui, p'têt ben qu'non !!
un mauvais produit avec un bon plan marketing sa se vendrat.
Après le feuilleton Eee PC, le feuilleton Larrabee...
C'est passionnant !
Demain, le packaging de Larrabee : carton ? plastique ?
C'est vrai que le nombre d'article cités rend le texte comique à lire

En attendant, vivement qu'ils sortent, plus il y a de perso dans l'arène, plus le combat est agréable pour le publique !
(et là, on a un peu trop de morts '^^)
Arrêtez la frime deux secondes.
On se moquait pas mal de l'Itanium à sa sortie, de son archi bizarre, ses résultats chaotiques du début.
Conclusion, avec l'Itanium2, ca a calmé un paquet de monde.
Le Larrabee est dans ce même cas de figure, Intel rentre dans un domaine totalement nouveau pour lui .. et pour les concurrents aussi (même si peut être un peu moins).
Mouaif ... raison de plus pour bien appuyer sur le rendu RT et balancer la rasterisation à la poubelle.
Les démos Quake-RT & consors sont prometteuses, surtout quand on entend parler de recherches sur le Ray Tracing côté AMD/Nvidia.
Je suis assez d'accord avec glitter. En ce qui me concerne j'ai matté le jeu d'instruction assembleur de l'itanium dès le début, et j'ai toujours été fan de l'archi. Mon seul regret est que ce ne soit jamais devenu grand public. Espérons que ce ne soit pas le même sort qui soit réservé à larrabee.
On peut noter par ailleurs que le jeu d'instruction 512 bits aura des conditionelles. Particularité héritée de l'itanium sans doute. Wait and see le 12 aout.
Je me trompe probablement mais, pour le moment, combiner le CPU et le GPU dans une seule puce semble une hérésie au regard des problèmes de refroidissement du bestiau.
Une puce qui chauffe 3 fois plus que mon fer à souder c'est quasi obligatoirement un refroidissement liquide performant ou un système à changement de phase avec tous les soucis qui vont avec (bruit, essentiellement)
Non ? J'ai tort ? Ah ! Bon...
Je me trompe probablement mais, pour le moment, combiner le CPU et le GPU dans une seule puce semble une hérésie au regard des problèmes de refroidissement du bestiau.
Une puce qui chauffe 3 fois plus que mon fer à souder c'est quasi obligatoirement un refroidissement liquide performant ou un système à changement de phase avec tous les soucis qui vont avec (bruit, essentiellement)
Non ? J'ai tort ? Ah ! Bon...
On s'en fout, si ça permet de péter 1.000.000 points au dernier 3DMark machin chouette !
On tuera les derniers ours polaires et on fera fondre les centrales nucléaires les plus puissantes du monde, mais qu'est-ce qu'on s'éclatera à Doom, avec une telle "puissance de feu" !!
Le reste, sincèrement, dis moi qui s'en préoccupe ?
Dommage, j'ai eu le temps de faire des enfants qui, eux même ...