Pas de Larrabee pour le moment
Intel vient d’annoncer qu’il annulait la sortie de sa carte graphique pour le moment, Larrabee étant maintenant réduit à une plateforme de développement.
Larrabee ne sera pas ce que l’on attendait
La nouvelle a le mérite de surprendre. Il est vrai que le projet Larrabee a été repoussé plus d’une fois, mais les dernières nouvelles d’Intel étaient plutôt optimistes. Le fondeur explique néanmoins que la puce et les logiciels n'ont pas atteint le niveau de performance souhaité. « En conséquence, notre [Intel] premier produit Larrabee ne sera pas une carte graphique dédiée », selon le porte-parole Nick Knupffer.
Larrabee sortira bel et bien, mais ne sera qu’une plateforme de développement à utilisation interne et externe qui sera lancée l’année prochaine. Nous n'avons pas plus de précisions sur la date de sortie, ce qui n'est pas un signe positif. Le GPU sera utilisé dans le kit de développement, mais on ne sait pas quand ou même si Intel va commercialiser une carte graphique dédiée utilisant cette puce dans l'avenir.
Problème de performance
Selon Jon Peddie la principale raison serait le manque de performance du GPU qui atteindrait à peine les 1 Tflops, alors que les puces de NVIDIA ou ATI atteignent déjà 5 Tflops. Intel était convaincu que la relative facilitée de développement pouvait en faire un modèle destiné au GPGPU. Néanmoins, le GPU a déçu lors de la conférence SuperComputing 09, ce qui pourrait expliquer pourquoi les nouveaux retards placeraient Larrabee trop loin derrière ses concurrents et justifierait l'annulation de la carte graphique.
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C'est marrant (ou pas) mais j'ai l'impression qu'Intel est complètement coincé. Déjà fin des années 80 Intel a essayé de remplacer le jeu d'instruction x86 par un plus moderne via leurs CPU i860 : échec. Dans les années 90 rebelotte avec l'Itanium qui introduisait l'IA64, sensé remplacer dans le long terme l'IA32 (x86): échec.
Maintenant Intel voit que les GPU représentent l'avenir du calcul intensif mais fier de ses expériences se lance dedans en gardant le x86, et de nouveau échec.
Du coup je me dis qu'Intel ferait peut-être bien de repartir complétement à zéro, proposer une nouvelle architecture (et cette fois "ouverte", comme l'est le sparc par exemple) qui tienne compte de tout les besoins actuels et futurs, mais on peut rêver..
Il est faux de dire que le Larrabee atteint 1 TFLOPS.
C'est plutôt le successeur du Polaris, qui, avec ses 48 cores, atteint 1 TFLOPS.
Je ne suis pas surprise de cette nouvelle. C'est drôle mais la première fois que j'ai entendu parler du Larabee, j'avais déjà des doutes sur la capacité d'Intel de pouvoir produire une CG autre qu'un IGP pouvant concurrencer les deux ténors du marché que sont AMD et NVIDIA...
"facilitée " : ce mot est féminin mais ne prends d'un seul E final quand c'est un nom (!= pas adjectif).
Dommage pour Intel, mais à mon avis ils ont un sérieux problème dans leur conceptions de produit.
M'est avis qu'il doit y avoir trop d'experts en microéléctronique (VHDL et autres), et pas assez de connaissances en software (vu leurs drivers déjà)...
A mon avis, ils feraient mieux de reprendre leur conception depuis le début non pas se demandant ce qu'on peut faire avec du hardware, mais plutôt quels sont les besoins en terme de développement software (puissance et précision des calculs, besoin de communication des données entre CPU/carte autre, les calculs les plus utilisées pour une application spécifique - 3D, Base de donnée, recherche scientifique). Et A PARTIR des besoins soft, faire un hard qui tienne au niveau des performances.
La j'ai vraiment l'impression qu'intel fait de la recherche fondamentale sur comment faire communiquer les puces entre eux de manière efficace, mais sans forcement prendre en compte le fait que les puces soient efficaces pour quelque chose de précis.
le B.A. BA de la gestion de projet : on détermine les objectifs à atteindre, et ensuite on trouve la solutin hard/soft qui permet de les atteindre
la méthode intel c'est celle du ferrailleur : j'ai des épaves (ie : mes anciennes structures hard/soft), qu'est-ce que je peux en faire ?
Si ils veulent du bon soft, il faut sortir leur jeux d'instruction AVX (?) sur 512 bits sur les processeurs x86 classique. Cela fera une nouveauté de moins à apprendre.
Y a plus qu'à attendre les futurs GPU de NVidia et on sera fixé pour les 2 années qui viennent semble t il ! ** NVidia ou ATI **
Comme quoi le fait de sortir de nouveaux produits pour ces 2 sociétés reflète bien le travail qu'il faut derrière pour tenir la route ( même si en l'occurence c'est leur job depuis bien longtemps mainteant )
Salutations
Dommage pour Intel, mais à mon avis ils ont un sérieux problème dans leur conceptions de produit.M'est avis qu'il doit y avoir trop d'experts en microéléctronique (VHDL et autres), et pas assez de connaissances en software (vu leurs drivers déjà)...A mon avis, ils feraient mieux de reprendre leur conception depuis le début non pas se demandant ce qu'on peut faire avec du hardware, mais plutôt quels sont les besoins en terme de développement software (puissance et précision des calculs, besoin de communication des données entre CPU/carte autre, les calculs les plus utilisées pour une application spécifique - 3D, Base de donnée, recherche scientifique). Et A PARTIR des besoins soft, faire un hard qui tienne au niveau des performances.La j'ai vraiment l'impression qu'intel fait de la recherche fondamentale sur comment faire communiquer les puces entre eux de manière efficace, mais sans forcement prendre en compte le fait que les puces soient efficaces pour quelque chose de précis.
le B.A. BA de la gestion de projet : on détermine les objectifs à atteindre, et ensuite on trouve la solutin hard/soft qui permet de les atteindrela méthode intel c'est celle du ferrailleur : j'ai des épaves (ie : mes anciennes structures hard/soft), qu'est-ce que je peux en faire ?
Nan mais genre vous croyez vraiment qu'Intel ce serait lancé dans un tel développement sans faire un plan de ressources, des études de faisabilité, etc ? Comme dans tout projet, shit happens, et c'est vraisemblablement ce qui s'est passé, et c'est plus compliqué que "Intel a trop de hardeux et pas assez de softeux" ou "ils ont fait leur truc sans savoir si ça allait marcher"...
Ouais enfin 'faut avouer que depuis le début, il est clair que le projet est méga-ambitieux, surtout pour des gus qui ont une bonne réput' de merde en soft (sauf leur compilo peut-être).
Disons que Intel aurait eut au moins une partie de leurs savoir faire ou de leurs produits dans le chipset graphique performant ou haut de gamme, cela aurait eté différent, mais là c'est un terrain, qu'il ne maitrise pas.
Larrabee c'est quand même une technologie qui à eté *vendue* aux gamers comme une solution permettant de jouer au jeux récents, sans carte graphique dédiée. C'est super ambitieux, quand on voit que mêmes les tenors en la matière ATi et Nvidia, sont confrontés eux même à des problématiques importantes, de performances à atteindre, température de fonctionnement, pilote, coût de fabrication...
Larrabee n'arrive pas à atteindre les objectifs de performances, mais il n'y a certainement pas que ca, et ca doit aussi coincé niveau température ou coût de l'architecture...