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Les fabricants de cartes graphiques sont surtout connus pour leur matériel. Pourtant, AMD et NVidia ne se contentent pas de fabriquer des cartes 3D : ils travaillent en étroite collaboration avec les développeurs et les éditeurs de jeux, tant pour l ... Lire la suite
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Les jeux vidéos plus vendeurs que la musique ?
Mercredi 13 avril 2005 à 10:57 par
Guillaume Serries
Source: Atelier – Catégorie : Jeux vidéos 6 commentaires
Source: Atelier – Catégorie : Jeux vidéos 6 commentaires
Serait-ce la nouvelle tendance de consommation occidentale ? Une étude de Nielsen Entertainment révèle que les Américains dépensent plus pour les jeux vidéo que pour la musique. Certes, les DVD restent le produit culturel et de divertissement le plus consommé, mais l’essor du jeu vidéo est indéniable. Reste à savoir s’il se fait au détriment de la musique et de ses supports.Deuxième indication révélée par cette étude, l’augmentation de la moyenne d’âge des joueurs : près d'un quart des joueurs ont 40 ans et plus. Il est loin, le temps où le monde des adultes stigmatisait l’usage des jeux vidéos sous prétexte qu’il empêchait de grandir…
La publicité pour financer les jeux
Mais c’est aussi par la lorgnette de l’économie que l’on perçoit l’impact des jeux vidéos sur la société. Et il s’agit de l’arrivée à maturité de produits qui désormais se pensent, se développent et se financent dans une logique de grande consommation. Les publicitaires par exemple n’hésitent plus à investir le contenu des produits phares, pour placer leurs annonces, preuve de la diversité des consommateurs, cibles potentielles des campagnes publicitaires. Pour autant, ce phénomène en est encore à sa phase initiale. Electronic Arts par exemple, n'a réalisé que 10 millions de dollars de revenus sur l'insertion de publicités dans ses jeux et cela pour un chiffre d'affaires global de 4 milliards de dollars. Cependant, si la tendance de consommation se confirme, parions que la place de la publicité dans les jeux vidéos augmentera de manière significative, ne serait ce que pour couvrir en partie les coûts de développement des jeux vidéos, qui eux aussi explosent régulièrement.
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Si la plubicité permet aux jeux de rester à un prix correct et de ne pas souffrir d'une trop grande inflation. Pourquoi pas.
Mais en étant réaliste ce ne sera pas vraiment le cas sauf pour des jeux atypique qui ne plairons que grace à leur faible coût.
...

Les films aussi avec Irobot où tu vois presque des arret sur images de 20 secondes sur plusieurs marques dont Pepsi...
Bientot les maps de Counter seront verouillées et tu pourras jouer que sur des map avec des panneaux publicitaires sur les murs et en même temps que tu parlera à tes potes au micro, tu entendra "Sierra est heureux de vous annoncer que un nouveau McDonald vient d'ouvrir ses portes à Paris dans le ... arrondissment... et le nouveau cd de la star académie vient de sortir dans les bacs et des extraits seront diffusés en exclusivité cet après midi à tous les joueurs Counter Strike"
:fou:
le nouveau cd de la star académie vient de sortir dans les bacs et des extraits seront diffusés en exclusivité cet après midi à tous les joueurs Counter Strike"
Ben quoi ?? Moi j'adore jouer à Counter Strike en écoutant la Starac !!
Bon ok j'avoue, je n'ai jamais joué à CS ni n'écoute ce genre de musique...
On ne vous a pas dit que c'était grace aux reseaux P2P ??? Bizarre par ce qu'a l'habitude c'est toujours de leurs fautes ! Pas aujourd'hui ! Je comprend plus rien Bientot ce sera obligatoire de piraté
On ne vous a pas dit que c'était grace aux reseaux P2P ??? Bizarre par ce qu'a l'habitude c'est toujours de leurs fautes ! Pas aujourd'hui ! Je comprend plus rien Bientot ce sera obligatoire de piraté
Ah non, tu deviendrait criminel (recherché par la SIAA ou Spam Industry Association of America) si tu mettait un anti-pub/spam pour jeux video...
Ce qui me debecte c'est qu'à chaque fois les pourrissages de notre vie viennent de ce charmant pays que sont les U.S.A
Forcément puisque notre vie est faite des USA... Ce sont les créateurs qui peuvent modifié leurs produits, pas les clients.