Des MEMS gyroscopiques single chip

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Mercredi 4 novembre 2009 à 07:11 par David Civera

IvenSense vient de développer une puce gyroscope trois axes combinant les résonateurs MEMS nécessaires pour capturer les mouvements x, y et z. Il s'agit de l'ITG-3200.

Passer de deux à une puce

Cette nouvelle technologie ouvre la voie à des produits moins chers puisqu’elle permet de réduire les coûts de production. En effet, elle abaisse le nombre de puces nécessaires à un seul chip de 4 mm x 4 mm x 0,9 mm au lieu de deux, ce qui fait aussi chuter la consommation de 50 % à 67 %, comparativement aux solutions classiques.

Démocratisation des produits gyroscopiques

On s’attend à ce que les premiers produits utilisant cette puce débarquent durant la première moitié de l’année prochaine. Les applications sont multiples en passant par la stabilisation d’image dans les appareils photo numériques et téléphones, à l’interface des GPS et les périphériques tels que les souris ou télécommandes.

Source : InvenSense

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Commentaires
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xenesys 04/11/2009 11:50
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-0+

petite question : est ce que c'est ce type de puce que l'on peut retrouver aussi dans les manettes de jeux??

Encore une fois le passage de 2 en 1 fait du bien a la consommation qui est fortement réduite.

delphi_jb 04/11/2009 15:19
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-1+

xenesys :
petite question : est ce que c'est ce type de puce que l'on peut retrouver aussi dans les manettes de jeux??



Oui, c'est ce genre de puce que l'on retrouve dans une wiimote par exemple. Mais pas seulement.

Cette puce te donne uniquement ton orientation (sur 3 axes) dans l'espace.
Que tu tienne ta manette devant toi ou au dessus de ta tête, ca revient au meme. Cette puce va juste te dire si ta manette est "tourné" vers la télé, vers la cuisine, si elle est vertical,...

Pour définir ta position dans ce même espace, (donc devant toi, derrière toi,...) il faut une puce complémentaire qui mesure les accélérations dans l'espace, et qui se nomme tout logiquement accéléromètre.

Pour information, ce genre de puce se trouve partout (aviation, GPS, jeux vidéo,...)

turlupin en ptard 04/11/2009 17:30
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-1+

delphi_jb :
Cette puce te donne uniquement ton orientation (sur 3 axes) dans l'espace...
... Pour définir ta position dans ce même espace, (donc devant toi, derrière toi,...) il faut une puce complémentaire qui mesure les accélérations dans l'espace

A lire ce qui figure dans l'article il semble que ce soit un peu différent, non ?
Citation :une puce gyroscope trois axes combinant les résonateurs MEMS nécessaires pour capturer les mouvements x, y et z.

Un petit dossier théorique sur ces "résonateurs MEMS" leur principe de fonctionnement et la façon dont ils sont fabriqués me semblerait une bonne idée, comme sur d'autres composants plus ou moins exotiques que l'on croise au quotidien.
M'enfin... c'est juste une idée en passant si des rédacteurs ne savent pas quoi faire... :D

draxssab 04/11/2009 22:41
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-0+

Il y à déjà plusieurs mois que j'utilise des gyros 3 axes pour éviter d'en utiliser 2 à 2 axes. "vient de développer", c'est quand même subjectif.

Mais effectivement, ces petites puces sont bien pratiques pour garder son PCB en 2 dimensions :P (donc éviter un petit PCB perpendiculaire au 1er pour le 2e gyro)

delphi_jb 05/11/2009 13:45
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-0+

Citation :Il y à déjà plusieurs mois que j'utilise des gyros 3 axes pour éviter d'en utiliser 2 à 2 axes. "vient de développer", c'est quand même subjectif.


Je crois qu'ici, la performance tient surtout de la petitesse du produit, (taille et consommation).

j'ai une question cependant:

je vois ici qu'elle peut encaisser 10000 g ! (source de la news)
Ca veut dire que cette puce gyroscopique assure des données exactes en dessous d'une tel choc ou bien c'est juste une limite pour ne pas la détruire complètement ?

draxssab 05/11/2009 22:56
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-0+

La taille, c'est 4-5 mm standard depuis un bout de temps déjà dans les accéléromètres/gyros. La consommation, elle est réduite par rapport à 2 puces, mais pour une seule puce c'est comparable (à qq m/µA près)

10000g c'est ce qu'on appelle le "absolute maximum rating" pour une force instantanée (normalement .1ms), il n'encaissera pas cette force plus que le temps d'un impact (genre tomber au sol) sous peine de bris/dé-linéarisation/destruction. Et c'est bien sur, au delà de son "range" de mesure normal.

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