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Pas de suivi pour Need For Speed
Source: Inpact Virtuel – Mots-clés : Loisir numérique 23 commentaires
Alors que nous vous avions proposé un test de Need For Speed: Most Wanted il y a quelques mois, et que nous n’avions pas rencontré de problème technique majeur sur ce jeu, il faut noter que pas mal de communautés de joueurs s’étaient, notamment outre-Atlantique, plaintes de quelques bugs. Il arrivait, par exemple, que les joueurs se retrouvent propulsés d’une partie en cours vers le bureau de l’ordinateur. Aussi, quelle ne fut pas la surprise de lire la réponse de l’un des responsables du forum officiel de Electronic Arts à propos de l’arrivée éventuelle d’un patchMise à jour d’un logiciel qui prend la forme d’un fichier de petite taille facile à télécharger. Un patch concerne généralement un domaine bien délimi... pour le dernier épisode de la série des Need For Speed.

Contre toute attente, il a clairement été expliqué qu’il n’y aurait pas de patch. Selon l’auteur, les équipes de développement ne disposeraient pas du temps et de l’énergie nécessaire pour garantir la mise en ligne d’un patch correcteur. La version actuelle de Need For Speed: Most Wanted est donc la définitive. Il est à noter que Electronic Arts avait lancé sur la toile une enquête officielle à propos de ce jeu, à laquelle les internautes joueurs étaient invités à répondre, afin de définir les directions de gameplay des prochains épisodes de Need For Speed. A propos des observations des joueurs, le responsable du forum a par ailleurs annoncé que les critiques formulées à propos des bugs ne seraient pas mises de côté… pour la conception des prochains produits de la série. Tant pis pour les joueurs d’aujourd’hui, tant mieux pour les joueurs de demain.
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S'ils ne sont pas capables d'assurer derrière, c'est qu'ils sont incompétents. Qu'ils ne comptent plus sur moi pour acheter leurs jeux codés avec les pieds.
Mais bon, est-ce que cela aura un impact sur leurs ventes, j'en doute malheureusement.
Donc, non, c'est pas normal de ne pas supporter la dernière version d'un produit!! C'est tout simplement inadmissible. C'est quoi cette boite? Ils ont viré tout le monde peut-être.
C'est vraiment des raclures de bidets.
Haro sur EA!!! Need for Speed est sous CPE!!!
PS: j'y joue pas, mais étant développeur (entre autre), je n'admets pas ce genre de comportement. Chez nous, on supporte toute les anciennes versions en productions chez nos clients (comme cela devrait être leur cas) et les 2 dernières dans tout les cas. Tout ça en sachant que l'on sort une nouvelle version tout les ans.
Bref desormais le sigle EA sur un jeu sera un argument en défaveur du produit.
J'ai du faire un coma! On est en 2015?
Donc, non, c'est pas normal de ne pas supporter la dernière version d'un produit!! C'est tout simplement inadmissible. C'est quoi cette boite? Ils ont viré tout le monde peut-être.
C'est vraiment des raclures de bidets.
Je pense que tu n'as pas compris le post de Batchy.
Effectivement, Need for Speed date de 1995.
Et depuis 10 ans, on a eu 1 épisode par an, avec des noms rallongés et des numéros, style Need for Speed Hot Pursuit, Need for Speed Porsche 2000, Need for Speed Underground (1 & 2), et donc en 2005, Need for Speed Most Wanted.
Donc non, on n'est pas en 2015 mais bien en 2006, Need for Speed MW est sorti il y a 5 mois, mais Need for Speed est sorti il y a 10 ans.
Et sinon, oui, il y a bien un patch officiel 1.3 qui est sorti il y a environ 3 mois.
Chez moi, il a fortement atténué les freezes momentanés d'écran, sous toutefois les enlever complètement. Et il me semble que j'ai, après ce patch, moins souffert des retours intempestifs sur le bureau...
Et sinon, oui, il y a bien un patch officiel 1.3 qui est sorti il y a environ 3 mois.
Chez moi, il a fortement atténué les freezes momentanés d'écran, sous toutefois les enlever complètement. Et il me semble que j'ai, après ce patch, moins souffert des retours intempestifs sur le bureau...
Pareil pour les freeze, mais il en reste pas mal, en ça me gonfle particulièrement, avec un athlon 64 3500+ et un GF 7800GT je pensais être tranquille ...
Quand aux retours intempestifs sur le bureau ça n'a rien changé, c'est infernal de se taper une poursuite de 15min et de se retrouver sous windows sans même pouvoir sauvegarder sa progression
ils sont vraiment pas corrects avec leur client, surtout que NSF MW à du se vendre énormément.
"Un p'tit troll - troll - troll,
ca étripe - tripe - tripe,
ca égorge - gorge - gorge..."
concernant les petits freeze je pensais pas qu'il y en avait sur PC car j'en avais sur x360 et je pensais que c'était du au portage moisi.
ils sont vraiment pas corrects avec leur client, surtout que NSF MW à du se vendre énormément.
et en fait tu vois que le portage a ete parfait
ouah, t'avais une 3DO sale riche?
le début des patchs payant ?
rajouter 2 circuits, améliorer trois model, changer la musique de fond, et c'est parti pour un add-on à 80€ !
Après, faut pas s'étonner qu'il y ai pas mal de piratage...
(anecdote : un ami m'a gravé un jeu, il marche bien, et comme je l'apprécie bcp, j'achète le jeu, mais je peux pas l'installer légalement, bug de l'installeur... et pas de support... merci !
bon, ça tourne très bien chez moi, les pbs de saccades venaient des pilotes graphique (maj de nvidia et hop !). Mais pas de reour sauvages sous windows. Drivers CM et vidéos à jour ?
ouah, t'avais une 3DO sale riche?
il tournait pas mal sur mon 486dx100 ..
EA n'a aucun respect du client, pour eux il n'y a pas de client, il n'y a que des moutons consommateurs, bêlez tant que vous voulez, vous consommerez la prochaine fois quoi qu'il arrive.
Ca c'est pas certain.
Moi ça fait un moment que je n'achète plus leurs productions.
Je peux te dire que quand je tombe sur un jeu pourri par les bogues et non patchable, je me souviens très bien du nom de l'éditeur par la suite. Et avant d'acheter je regarde toujours qui est l'éditeur du jeu.
Ils font un jeu, avec du potentiel, mais dans lequel il manque des choses indispensables. Genre le dernier need for speed, pas de replay, pas de mode time attack correct, des dégats ridicules, pas possible d'incarner les flics.
L'année d'après, ils ressortent le même jeu, avec replay, time attack, et mode flic. Pas de degats car ça serait marcher sur le domaine d'une autre production maison, Burnout.
Je parle même pas du fric dépensé pour la bande son (paie ton rappeur célèbre), ou pour les marques de pieces. "Trop fort! t'as un pommeau momo et de la moquette St Maclou dans ton coffre! La classe!"
bonne chance
J'aimerai bien etre de vontre avis, mais moi au grand jamais mon jeux a fermé, et est revenu sur le bureau et pourtan j'ai fait le tour 2 fois du jeux... je vous conseillerai boucoup de regardé vo configuration dans windows, on sais bien que les problemes arrive souvent de notre cher ami microsoft

bonne chance
Les configurations PC diffèrent grandement et les parties de code utilisés ne sont pas toujours les mêmes.
Par exemple, suivant la carte graphique, il n'est pas rare que des codepaths différents soient utilisés.
L'un peut être bogué, l'autre non.
D'une manière generale il n'est pas rare que certaines bogues ne se manifestent que dans certaines conditions.
C'est juste que les programmeurs ont débogué le jeu sur leurs bécannes et n'ont pas fait de tests poussés sur l'ensemble des configs du marché ni n'ont corrigé les défauts constatés par la suite.
Donc suivant la bécanne tu peux te taper le bogue ou non.