La PSP2 montre-t-elle ses possibilités ?
Une vidéo de Triginy propose un aperçu des performances de la NGP (cf. La PSP 2 « NGP » annoncée »), la prochaine console portable de Sony censée remplacer la PSP. Le problème est que la vidéo est décevante.
Il est fort probable que l’initiative de Triginy, éditeur du moteur de jeu Vision Game Engine pour NGP, ait été motivée par la vidéo d’id Tech 5 tournant sur un iPhone (cf. « Rage impressionne sur iPhone »). Le problème est que la vidéo est décevante pour une console censée être plus puissante que la PS2 et presque aussi performante que la PS3. Le film montre peu de détails, des textures très brutes, des images sombres, bref, rien de bien intéressant.
Il faudra plus qu’une vidéo d’un éditeur pour se faire un avis sur les qualités de cette console au processeur Cortex A9 quad core. Pour rappel, elle embarque aussi un powerVR SGX543MP4 qui offrirait une puissance proche du RSX de la PS3. Les composants sont donc présents pour offrir une expérience graphiquement riche. Il nous faudra néanmoins encore attendre que les développeurs domptent cette nouvelle plateforme pour en tirer pleinement parti.
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aussi performante que la ps3 étant donné la taille de l'écran ^^
disons qu'elle est plutot entre une play2 et une play 3 en puissance(mais plus proche de la ps3) et elle a a gerer une resolution entre les 2 aussi (mais plus proche de la ps2).
enfin, le double de la puissance d'un ipad 2 donc, deja, ça roxe pour une console portable ^^
Assez moche la démo technique, mais il est normal qu'une petite boite tiers ne fasse pas aussi bien que les studios de chez SCEWWS par exemple.
"Assez moche la démo technique, mais il est normal qu'une petite boite tiers ne fasse pas aussi bien que les studios de chez SCEWWS par exemple."
N'est pas Carmack qui veut 
Ou de ID Software
C'est du 960 × 544, à peu près la moitié, maintenant la résolution c'est une chose, mais ça ne dépend pas que de ça.
Après faut pas déconner, c'est pas moche non plus, et d'ailleurs ça semble inconstant, pour autant les effets de textures sont excellents, côté polygones c'est à pleurer.
Par contre effectivement, c'est loin de ce que racontait Sony. La dernière news qui parlait de ça, j'avais d'ailleurs rappelé que Sony a toujours exagéré sur les capacités de ses consoles, et ça s'est suivi d'un tas de commentaires me disant que je suis un fanboy Microsoft et autres conneries...
Bon ben là ça se vérifie, parce que le plus moche des jeux PS3 est plus beau que ce truc.
Oui enfin quand on voit la version de Uncharted sur la NGP c'est déjà beaucoup plus beau que ça ... et c'est quasiment du niveau du 1er Uncharted sur PS3 donc pour une fois Sony ne nous a pas (trop?) menti sur la puissance de la console ...
Bah Uncharted est certes plus beau, mais en même temps il tourne sur des plateformes non finales et personne a pu le tester en profondeur, Sony refuse catégoriquement. Comme pour les jeux sur les consoles précédentes en fait, c'est exactement pareil.
On pourra y croire quand on aura des tests du jeu final, étape à laquelle on s'est toujours rendu compte que c'était du pipeau. Mais pour l'instant, l'expérience nous pousserait à considérer ça comme du gros pipeau.
et sony laisse faire des choses pareilles?deja ils devrai se reserver le droit de balancer la premiere video,et secondo il ferai mieux de verifier ce que les editeurs envoie parce c pas avec des video comme ca kil von se tailler une bonne reputation!
@Kenelm : heu je ne vois pas sur quoi tu te bases, pour être aussi catégorique et affirmer que la présentation d'Uncharted (NGP) était du pipeau, c'est pas comme si U1, U2 et le prochain U3 étaient des références sur console concernant l'aspect visuel...
Et si tu veux parler du fameux E3 2005 de Sony, pour le coup c'était des render-target, donc rien à voir avec ne serait-ce qu'une démo technique tournant sur un kit de développement.
en 3d elle sera excellente! mais les textures ne seront jamais comme sur consoles
c'est une annonce de Sony, pour ceux qui ont la mémoire courte, la PS2 aurait du avoir une puissance que même aujourd'hui, les pc les plus puissant non pas et la PSP aurait du avoir celle de la PS2, pour rester réaliste la PSP2, seras a peine plus puissante qu'une PS2, en gros elle auras la puissance d'une XBOX, un un peut plus, mais faut pas rever
@ ded777 : intéressant.
@Kenelm : heu je ne vois pas sur quoi tu te bases, pour être aussi catégorique et affirmer que la présentation d'Uncharted (NGP) était du pipeau, c'est pas comme si U1, U2 et le prochain U3 étaient des références sur console concernant l'aspect visuel...
J'ai pas dit que c'était du pipeau, je suis pas catégorique, et je n'affirme rien. Tout ce sur quoi je me base, je l'ai dit : les NGP n'étaient pas les consoles finales et possiblement plus puissantes, personne n'a pu réellement faire joujou avec mais tout juste les toucher, et Sony a toujours exagéré à fond sur les perfs de ses consoles.
Ce que je dis, c'est qu'en se basant sur ce qui s'est vu précédemment, ça a de grandes chances que ce soit du pipeau, car chez Sony ça a TOUJOURS été du pipeau, et y'a peu de raisons que ça change, surtout quand on voit l'énormité du truc, à savoir Uncharted sur une console portable. Tu peux regarder les vidéos de démo de la PS2 ou pire encore, celles de l'E3 2005 avec notamment Killzone 2 et Motorstorm, et tu verras à quel point cette pratique est profondément ancrée dans leur stratégie. Car oui, c'était des render-target, mais Sony a essayé de nous faire croire que c'était du gameplay temps réel, et a bien dit "realtime game footage". D'ailleurs, c'est mentionné au début des vidéos...
Aujourd'hui on nous dit qu'Uncharted tourne vraiment sur une PSP, maintenant demain ça risque d'être un autre "render target".
Sauf que les démos de Killzone 2 et Motorstorm tournaient sur un lecteur DVD, celle de Uncharted NGP sur un kit de développement, censé être plus ou moins proche du modèle final. Que le CPU ait 200Mhz de plus ou de moins que ce qui était prévu au départ ne changera pas vraiment l'aspect visuel du jeu.
Et pourtant :
Malgré l'emploi du condtionnel, tu sembles bien sûr de toi.
Si maintenant l'emploi du conditionnel transforme les suppositions en affirmations...
Sinon les démos de Killzone 2 et Motorstorm, c'était complètement différent. Pour Killzone 2 ça tournait genre à 0.5 FPS et ça a été prérendu, effectivement, sur PS3, et sur Motorstorm c'était même pas fait par une PS3. Rien à voir avec un lecteur DVD.