Publicité
Tout sur les Ecrans plats
 Derniers articles sur les Ecrans plats
Ecrans tactiles : la révolution est en marche ?

Ecrans tactiles : la révolution est en marche ?
Depuis l'annonce de l'iPhone, une révolution est en marche, celle des écrans tactiles. Comment fonctionnent-ils ? Quels bénéfices en espérer au quotidien sur nos PC ? Eléments de réponse... Lire la suite

  • Computex 2008 : ce qu'il faut retenir
    La semaine dernière fut particulière, car nous avons vécu au rythme du Computex. Ce salon fut cette année un bon cru, riche en annonces. Après quelques jours, il est intéressant de revenir sur celles-ci et de discerner les grandes tendances de l'industrie Lire la suite
  • Viewsonic fait son show
    Viewsonic réalise aujourd’hui une journée porte ouverte afin de présenter à la presse ses dernières nouveautés, et plus particulièrement en ce qui nous concerne ses nouveaux écrans et vidéoprojecteurs. Le show-room se tient avenue de Friedland à Paris, ... Lire la suite
Tous les articles Ecrans plats
 Comparatif Ecrans plats
Tous les comparatifs
 Dernières actualités Ecrans plats
Toutes les actualités Ecrans plats
Liens commerciaux

Newsletters


Questions high-tech
  • Besoin d'aide ? Publiez votre question
  • Publier

NVIDIA 3D Stereo : les jeux vidéo en 3D

Actu suivante
Lundi 25 août 2008 à 17:10 par Matthieu Lamelot

NVIDIA ouvre aujourd’hui sa grand-messe annuelle, le salon NVISION. Parmi les nouveautés annoncées, nous découvrons la technologie NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D. Elle utilise des écrans dotés d’un taux de rafraîchissement double de la normale (120 Hz) non pas pour diminuer la rémanence, mais pour afficher deux images distinctes : l’une pour l’oeil droit, l’autre pour l’oeil gauche. Grâce à cela, et moyennant le port de lunettes adéquates, on recrée la vision en relief.

Cette technologie nécessite non seulement des écrans compatibles et des lunettes, mais aussi des pilotes adaptés. Et c’est là que NVIDIA entre en jeu. Les pilotes des cartes graphiques du caméléon seront mis à jour pour inclure la technologie NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D. NVIDIA précise que les jeux n’auront pas besoin d’être réécrits ou patchés pour en profiter. Une démonstration sera faite aujourd’hui au cours du tout premier salon NVISION, on en saura donc à quoi s’attendre. La mise sur le marché pourrait être très rapide.

L'écran 120 Hz de ViewsonicCôté écrans compatibles, Viewsonic semble avoir une longueur d’avance, mais on ne doute pas que de nombreuses autres marques se joignent à lui si jamais le public adopte ce nouveau système.

Source : Tom's Hardware

Commentaires
Ajouter un commentaire
eat your potato 25/08/2008 17:34
Masquer
-2+

Et si je veux jouer à Worms Armageddon ? J'ai droit à un BSoD ou à un mal de crâne ? :D

draxssab 25/08/2008 17:38
Masquer
-0+

Ça existe déjà chez Zalaman et oui, le mal de crane est au rendez-vous, après 10 minutes chez certains, instanément pour d'autre :P

Wiiip 25/08/2008 17:43
Masquer
-0+

Dans le sens où le jeu n'utilise pas l'accélération 3D .. T'aura le droit à rien du tout. :p
De toute façon, il y a fort à parier que cela pose un grand nombre de problèmes, et qu'ils devront tous être prévus individuellement. (ou moteur par moteur au minimum)
(par exemple, comment faire un rendu 3d d'une arme qui ne l'est pas ?
Comment calculer la distance à appliquer ?)

matthieu lamelot 25/08/2008 17:44
Masquer
-0+

chez zalman ce n'est pas la même techno : l'écran n'est pas 120 Hz, du coup, les deux images nécessaires à la 3D n'ont qu'une ligne sur deux. ça doit jouer pas mal sur la fatigue visuelle engendrée.

Anonyme 25/08/2008 17:58
Masquer
--1+

c est une blague ?

ce systeme existe depuis plus de 15 ans, je l avais sur ma elsa erazor a base de nvidia tnt ...
plus vieux meme la Saga master system qui avais ça avec zaxxon 3D sortit en 90 ...

Anonyme 25/08/2008 18:06
Masquer
-0+

Heu ... j'ai une vielle nvidia TNT2 deluxe qui avait déjà cette option, et c'a jamais été top, même avec un sony trinitron qui supportait le 120 Mhz... , mais bon, il y avait quand même un petit effet 3d. par contre, un conford d'utilisation proche de zéro (voir avec une note négative).
Pour répondre a Wiiip, il n' y a besoin d'aucune modification ou prise en compte du moteur. a la limite une image (jpg) qui représente un cube en 3D aura une réel profondeur (c'est théorique car de mémoire, les lunette ne sont active que lorsque que le driver détecte un rendu 3d.) De la même manière, cela peu fonctionner sur une vidéo non prévu a cette effet.
Le principe est simple, la carte génére deux image légérement décalé affiché alternativement. Le tout synchronisé avec l'obstruction d'un oeil, puis un autre. (il existe aussi des système par verre polariseur... qui ne nécessite pas de cable relier a la carte)
A voir..

Anonyme 25/08/2008 18:24
Masquer
-0+

+1 pour Zekje_anonyme j'étais encore au lycée, j'avais une riva tnt et une paire de lunette elsa erazor à 300F à l'époque, c'étais le prix d'un jeux... et la 3d sur need for speed3 que du bonheur !!!

efranchi 25/08/2008 19:10
Masquer
-0+

J'ai hâte de lire les impressions de votre staff sur place, peut être demain ;-)

plongeurninja 25/08/2008 19:13
Masquer
-0+

Mon écran plat samsung le 40 a 676 peut fonctionner en 120 Hz ,je crois . est ce que ça peut fonctionner avec???

ultrabill 25/08/2008 20:45
Masquer
-0+

Nvidia a oublié qu'ils publient des pilotes Stéréo depuis des lustres ?? Ca fonctionne avec n'importe quel jeu et n'importe quel écran cathodique.

Et ce n'est pas une technologie de "polarisation"!
Les images de gauche et de droite sont affichées alternativement. Les verres de lunettes, synchronisées sur le rafraichissement de l'écran, bloquent un oeil puis l'autre. Avec un faible rafraichissement, bonjour le mal de crane... à 120hHz, ça nous donne 60hz à chaque oeil donc pas de soucis

Dans le cas de la polarisation, l'image gauche et droite sont affichées simultanément. Les lunettes, où chaque verre est polarisé, permettent de "filter" l'image. Et pour ça, pas la peine d'avoir un écran qui tourne à 120Hz, il faut juste deux projecteurs polarisés :pt1cable:

matthieu lamelot 25/08/2008 21:41
Masquer
-0+

je sais pas pourquoi je suis parti sur l'idée que chaque image alternée était envoyée soit sur l'oeil gauche soit sur l'oeil droit via un couple de filtres pola sur l'ecran et les lunettes. Mais en effet, c'est loin d'être viable, le balayage dans les lunettes est plus simple.
je corrige...
(faut dire aussi il y a tellement de techniques différentes mais similaires...)

Watchwolf 25/08/2008 21:50
Masquer
-0+

il y a également trackmania qui peut etre joué avec des lunettes et on a alors plus ou moins de la 3D, ca reste limité tout de même.

geek_du_44 25/08/2008 22:43
Masquer
-1+

çà fait des lustres que la 3D existe, mais elle est nettement mieux aujourd'hui...

ckurck 26/08/2008 09:26
Masquer
-1+

Mais ? Ou en sont les écran 3D sans lunettes promis depuis fin des années 90 ???

Pour les lunettes précitées : non une simple image JPG de cube en relief ne ressortira pas plus en relief que sur n'importe quel autre système ! Il faut un jeu 3d utilisant le Z-Buffer, tout est basé là dessus. Ce qui fait que l'on se retrouve même avec des effets 3d dans certains jeux 2d (même si cela reste un peu cracra tout de même) :o)

arsonic99 26/08/2008 11:05
Masquer
-0+

Ouais, à voir ! :D

plongeurninja 26/08/2008 20:08
Masquer
-1+

Tant qu'il n'y aura pas une norme imposée pour tous les constructeurs , on ne verra pas la 3D se développer.
ça fait plus de 30ans que ça existe et que l'on invente des nouveaux procédés et on voit toujours rien arriver.

AlyTheJoker 28/08/2008 20:23
Masquer
-0+

ca va donner mal à la tete

Batchy 29/08/2008 17:41
Masquer
-0+

plongeurninja a écrit :

Tant qu'il n'y aura pas une norme imposée pour tous les constructeurs , on ne verra pas la 3D se développer.
ça fait plus de 30ans que ça existe et que l'on invente des nouveaux procédés et on voit toujours rien arriver.


le standard OpenGL inclu le rendu 3D sur lunettes stéréos depuis belle lurette...

Anonyme 08/09/2008 13:50
Masquer
-0+

Les écrans 120Hz utilisés sur le Nvision avec lunettes shutterglasses
étaient surtout là parceque c'est la meilleure technique pour que plusieurs visiteurs puissent voir la 3D en meme temps. c'est de la 3D dite active (avec des lunettes qui cachent un oeil différent chaque 120e de seconde c'est ça qui colle mal au crane).

Ave la technologie zalman c'est vrai qu'on perd un peu en résolution mais c'est une technologie passive basée sur la polarisation de la lumière(pas de mal au crane) c'est déjà bien au point (forcément en 15 ans ils ont eu le temps) et Nvidia commence a mettre cela sur le devant de la scène http://www.nvidia.fr/object/force_within_fr.html . Si Nvidia lance une vraie communication sur la 3D il ne va pas falloir bien longtemps pour que ça explose enfin.

Alors n'attendez pas d'aller voir Avatar de James Cameron en 3D au CGR du coin pour comprendre que la 3D arrive en force...

3Devolution 19/04/2009 06:33
Masquer
-0+

En effet, la 3D arrive en force et pour cela il y a plusieurs éléments qui le permettent :

- l'animation numérique peut facilement faire de la 3D sans tous les inconvénients d'un film standard, et surtout, elle peut le faire à moindre coût !
- les systèmes sont de plus en plus perfectionnés au niveau de la qualité
- les majors se doivent de trouver qqch de neuf pour relancer la machine. Pour l'instant, je n'ai pas vu un réel succès avec le blue-ray... et je pense que la 3D peut mieux marcher
- le mal de tête ? Toujours surpris d'entendre cette remarque, car je n'ai jamais vu quelqu'un avoir le mal de tête lorsqu'ils vont voir un film au futuroscope ou en sortant d'un cinéma... Ne serait-ce que ceux qui n'ont pas testé qui ont mal à la tête en avance ? [ca me rappelle le début de la photo numérique où chaque fois que l'on disait qu'une photo était numérique (pourtant prise en résolution maximale à 6Mp), on nous réponde "Ah, ca se voit", alors que cela faisait déjà un moment que tous les négatifs étaient numérisés...]

De plus, il y a quelques signes encourageants :
- de plus en plus de films 3D d'animation arrivent
- beaucoup de grandes villes ont désormais au moins une salle équipée pour du 3D
- le 3D est le trend dans toutes les foires sur le multimédia

3Devolution 19/04/2009 06:35
Masquer
-0+

PS : en disant que la 3D peut mieux marcher, elle peut également servir de justificatif au Blue-ray (en mettant par exemple les deux images sur le même disque)

Ce sujet ne peut plus être commenté.
Liens commerciaux