NVIDIA 3D Stereo : les jeux vidéo en 3D
NVIDIA ouvre aujourd’hui sa grand-messe annuelle, le salon NVISION. Parmi les nouveautés annoncées, nous découvrons la technologie NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D. Elle utilise des écrans dotés d’un taux de rafraîchissement double de la normale (120 Hz) non pas pour diminuer la rémanence, mais pour afficher deux images distinctes : l’une pour l’oeil droit, l’autre pour l’oeil gauche. Grâce à cela, et moyennant le port de lunettes adéquates, on recrée la vision en relief.
Cette technologie nécessite non seulement des écrans compatibles et des lunettes, mais aussi des pilotes adaptés. Et c’est là que NVIDIA entre en jeu. Les pilotes des cartes graphiques du caméléon seront mis à jour pour inclure la technologie NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D. NVIDIA précise que les jeux n’auront pas besoin d’être réécrits ou patchés pour en profiter. Une démonstration sera faite aujourd’hui au cours du tout premier salon NVISION, on en saura donc à quoi s’attendre. La mise sur le marché pourrait être très rapide.
Côté écrans compatibles, Viewsonic semble avoir une longueur d’avance, mais on ne doute pas que de nombreuses autres marques se joignent à lui si jamais le public adopte ce nouveau système.
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Et si je veux jouer à Worms Armageddon ? J'ai droit à un BSoD ou à un mal de crâne ?
Ça existe déjà chez Zalaman et oui, le mal de crane est au rendez-vous, après 10 minutes chez certains, instanément pour d'autre
Dans le sens où le jeu n'utilise pas l'accélération 3D .. T'aura le droit à rien du tout.
De toute façon, il y a fort à parier que cela pose un grand nombre de problèmes, et qu'ils devront tous être prévus individuellement. (ou moteur par moteur au minimum)
(par exemple, comment faire un rendu 3d d'une arme qui ne l'est pas ?
Comment calculer la distance à appliquer ?)
chez zalman ce n'est pas la même techno : l'écran n'est pas 120 Hz, du coup, les deux images nécessaires à la 3D n'ont qu'une ligne sur deux. ça doit jouer pas mal sur la fatigue visuelle engendrée.
c est une blague ?
ce systeme existe depuis plus de 15 ans, je l avais sur ma elsa erazor a base de nvidia tnt ...
plus vieux meme la Saga master system qui avais ça avec zaxxon 3D sortit en 90 ...
Heu ... j'ai une vielle nvidia TNT2 deluxe qui avait déjà cette option, et c'a jamais été top, même avec un sony trinitron qui supportait le 120 Mhz... , mais bon, il y avait quand même un petit effet 3d. par contre, un conford d'utilisation proche de zéro (voir avec une note négative).
Pour répondre a Wiiip, il n' y a besoin d'aucune modification ou prise en compte du moteur. a la limite une image (jpg) qui représente un cube en 3D aura une réel profondeur (c'est théorique car de mémoire, les lunette ne sont active que lorsque que le driver détecte un rendu 3d.) De la même manière, cela peu fonctionner sur une vidéo non prévu a cette effet.
Le principe est simple, la carte génére deux image légérement décalé affiché alternativement. Le tout synchronisé avec l'obstruction d'un oeil, puis un autre. (il existe aussi des système par verre polariseur... qui ne nécessite pas de cable relier a la carte)
A voir..
+1 pour Zekje_anonyme j'étais encore au lycée, j'avais une riva tnt et une paire de lunette elsa erazor à 300F à l'époque, c'étais le prix d'un jeux... et la 3d sur need for speed3 que du bonheur !!!
J'ai hâte de lire les impressions de votre staff sur place, peut être demain ;-)
Mon écran plat samsung le 40 a 676 peut fonctionner en 120 Hz ,je crois . est ce que ça peut fonctionner avec???
Nvidia a oublié qu'ils publient des pilotes Stéréo depuis des lustres ?? Ca fonctionne avec n'importe quel jeu et n'importe quel écran cathodique.

Et ce n'est pas une technologie de "polarisation"!
Les images de gauche et de droite sont affichées alternativement. Les verres de lunettes, synchronisées sur le rafraichissement de l'écran, bloquent un oeil puis l'autre. Avec un faible rafraichissement, bonjour le mal de crane... à 120hHz, ça nous donne 60hz à chaque oeil donc pas de soucis
Dans le cas de la polarisation, l'image gauche et droite sont affichées simultanément. Les lunettes, où chaque verre est polarisé, permettent de "filter" l'image. Et pour ça, pas la peine d'avoir un écran qui tourne à 120Hz, il faut juste deux projecteurs polarisés
je sais pas pourquoi je suis parti sur l'idée que chaque image alternée était envoyée soit sur l'oeil gauche soit sur l'oeil droit via un couple de filtres pola sur l'ecran et les lunettes. Mais en effet, c'est loin d'être viable, le balayage dans les lunettes est plus simple.
je corrige...
(faut dire aussi il y a tellement de techniques différentes mais similaires...)
il y a également trackmania qui peut etre joué avec des lunettes et on a alors plus ou moins de la 3D, ca reste limité tout de même.
çà fait des lustres que la 3D existe, mais elle est nettement mieux aujourd'hui...
Mais ? Ou en sont les écran 3D sans lunettes promis depuis fin des années 90 ???
)
Pour les lunettes précitées : non une simple image JPG de cube en relief ne ressortira pas plus en relief que sur n'importe quel autre système ! Il faut un jeu 3d utilisant le Z-Buffer, tout est basé là dessus. Ce qui fait que l'on se retrouve même avec des effets 3d dans certains jeux 2d (même si cela reste un peu cracra tout de même)
Ouais, à voir !
Tant qu'il n'y aura pas une norme imposée pour tous les constructeurs , on ne verra pas la 3D se développer.
ça fait plus de 30ans que ça existe et que l'on invente des nouveaux procédés et on voit toujours rien arriver.
ca va donner mal à la tete
Tant qu'il n'y aura pas une norme imposée pour tous les constructeurs , on ne verra pas la 3D se développer.
ça fait plus de 30ans que ça existe et que l'on invente des nouveaux procédés et on voit toujours rien arriver.
le standard OpenGL inclu le rendu 3D sur lunettes stéréos depuis belle lurette...
Les écrans 120Hz utilisés sur le Nvision avec lunettes shutterglasses
étaient surtout là parceque c'est la meilleure technique pour que plusieurs visiteurs puissent voir la 3D en meme temps. c'est de la 3D dite active (avec des lunettes qui cachent un oeil différent chaque 120e de seconde c'est ça qui colle mal au crane).
Ave la technologie zalman c'est vrai qu'on perd un peu en résolution mais c'est une technologie passive basée sur la polarisation de la lumière(pas de mal au crane) c'est déjà bien au point (forcément en 15 ans ils ont eu le temps) et Nvidia commence a mettre cela sur le devant de la scène http://www.nvidia.fr/object/force_within_fr.html . Si Nvidia lance une vraie communication sur la 3D il ne va pas falloir bien longtemps pour que ça explose enfin.
Alors n'attendez pas d'aller voir Avatar de James Cameron en 3D au CGR du coin pour comprendre que la 3D arrive en force...
En effet, la 3D arrive en force et pour cela il y a plusieurs éléments qui le permettent :
- l'animation numérique peut facilement faire de la 3D sans tous les inconvénients d'un film standard, et surtout, elle peut le faire à moindre coût !
- les systèmes sont de plus en plus perfectionnés au niveau de la qualité
- les majors se doivent de trouver qqch de neuf pour relancer la machine. Pour l'instant, je n'ai pas vu un réel succès avec le blue-ray... et je pense que la 3D peut mieux marcher
- le mal de tête ? Toujours surpris d'entendre cette remarque, car je n'ai jamais vu quelqu'un avoir le mal de tête lorsqu'ils vont voir un film au futuroscope ou en sortant d'un cinéma... Ne serait-ce que ceux qui n'ont pas testé qui ont mal à la tête en avance ? [ca me rappelle le début de la photo numérique où chaque fois que l'on disait qu'une photo était numérique (pourtant prise en résolution maximale à 6Mp), on nous réponde "Ah, ca se voit", alors que cela faisait déjà un moment que tous les négatifs étaient numérisés...]
De plus, il y a quelques signes encourageants :
- de plus en plus de films 3D d'animation arrivent
- beaucoup de grandes villes ont désormais au moins une salle équipée pour du 3D
- le 3D est le trend dans toutes les foires sur le multimédia
PS : en disant que la 3D peut mieux marcher, elle peut également servir de justificatif au Blue-ray (en mettant par exemple les deux images sur le même disque)