Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite
-
Radeon HD 4770 en crossfire : imbattable pour son prix !
Nous l’avons vu, la Radeon HD 4770 se montre très convaincante en tant que carte de jeu d’entrée de gamme à 100 €. Une question s’est donc posée à nous : quid des performances d’un crossfire de Radeon HD 4770 face à la 4890 et aux GeForce GTX 260+/280 ? Lire la suite
-
G45 contre Geforce 9400M
Intel contre NVIDIA. G45 contre GeForce 9400. Nous examinons les derniers chipsets intégrés de chaque marque. NVIDIA dominera sans doute les tests 3D, mais sera-ce suffisant pour gagner le match ? Et peut-on jouer sans une vraie carte graphique ? Lire la suite
Tous les comparatifs
Produits populaires
[Exclu] NVIDIA : GeForce 9500 GT
Actu suivante
Après en avoir déniché les spécifications techniques en début d’année (« Les spécifications des Geforce 9500GT de NVIDIA ») , notre équipe basée à Taiwan a réussi à se procurer une GeForce 9500 GT, une carte graphique bien éloignée des récentes GeForce GTX 260 et 280 puisque destinée au marché du milieu de gamme. Utilisant une interface PCI-Express 2.0, cette carte graphique est compatible SLI (2-way seulement) et est compatible DirectX 10 et OpenGL 2.1.
DDR2 ou DDR3
Le chipset graphique G96 (alias D9M) de cette carte graphique est gravé en 55nm et est cadencé à 550 MHz (1400 MHz pour les shaders) alors que les précédentes rumeurs parlaient de 650 MHz (« GeForce 9500 GT : photo et infos »). Deux modèles de GeForce 9500 GT devraient voir le jour, l’unique différence se situant au niveau de la mémoire embarquée (DDR2 à 500 MHz ou DDR3 à 800 Mhz selon le cas). Qu’elle soit équipée de mémoire DDR2 ou de mémoire DDR3, la GeForce 9500 GT utilise toutefois une interface mémoire de 128 bits.
L’étage d’alimentation à trois phases (deux pour le GPU, une pour la mémoire) ne demande pas d’alimentation externe. On notera enfin la présence de deux sorties DVI et d’une sortie S-Video. Destinée à venir concurrencer les Radeon HD 3650, le principal handicap de la GeForce 9500 GT reste son interface mémoire limitée à 128 bits…
| GeForce 9500GT DDR3 | GeForce 9500GT DDR2 | |
|---|---|---|
| Core Clock(MHz) | 550 | 550 |
| Shader Clock(MHz) | 1400 | 1400 |
| Memory Clock(MHz) | 800 | 500 |
| Memory Amount | 256MB/512MB | 512MB |
| Memory Interface | 128-bit | 128-bit |
| Memory Bandwidth(GB/sec) | 25.6 | 16.0 |
| Texture Fill Rate(billion/sec) | 8.8 | 8.8 |
| RAMDACs(MHz) | 400 | 400 |
| PCI-Express | 2.0 | 2.0 |
| OpenGL | 2.1 | 2.1 |
| SLI | 2-way | 2-way |
Source : Tom's Hardware
Actualités autour du même sujet
Les meilleurs prix
-
Actualité précédente
L'action NVIDIA en chute libre -
Actualité suivante
Enfin un moteur virtuel pour Windows...





Question qui brule les lèvres d'un membre de Folding@Home comme moi (team 51 pour les intéressés) combien cette carte à de shaders ? 64 comme la 9600 GT ?
32, à priori.
32 d'après Wikipedia
Edit : ah on a répondu en même temps
Est-ce que cette carte arrivera au moins aux performances de l'ancienne 7900GT ?
Pour cela, tu as l'excellente rubrique Desktop VGA Charts sur le site anglophone Tom'shardware.com D'après les résultats on peut estimer que la 7900 GT a des performances tout à fait honorables comparé aux cartes entrée de gamme et on peut sereinement estimer que la 9500 GT ne sera pas aussi puissante que la 7900 gt, puisque cette dernière dépasse la 8600 gts qui est plus hautement cadencé que la 9500 GT