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NVIDIA Geforce FX - the way it's meant to bleed

par - source: nV News

"The way it's meant to bleed", traduisez "La meilleure façon de saigner", pourrait être le slogan du printemps pour la compagnie NVIDIA.

Il semblerait que la cour faite par NVIDIA auprès des développeurs de jeux vidéos finisse par porter ses fruits, du moins dans la catégorie "violence gratuite pour jeu le plus gore de tous les temps", puisque la société id Software responsable de la réalisation du tant attendu Doom 3 recommande les cartes graphiques à base de processeur NVIDIA GeForce FX pour son nouveau bébé. Ainsi, la firme au caméléon a demandé à tout ses partenaires OEM d'apposer ce sticker sur leurs produits :



Il y a quelques jours déjà, la version démo du sanglant Painkiller mettait en scène en guise d'introduction, un "squelette-zombie" tentant d'éviter une multitude de pieux projetés contre lui, sur fond de logo "The Way It's Meant To Be Played".

Fruit de ce programme "The Way It's Meant To Be Played" dont nous vous exposions les travers potentiels dans cette actualité ou aboutissement de la longue histoire d'amour unissant le fabricant au programmeur du jeu John Carmack, également créateur des très célèbres Doom, Doom II, Quake, Quake 2 et Quake 3 Arena ? Toujours est-il qu'ATi, toujours censé livrer le jeu fantôme Half Life² avec ses cartes Radeon 9600 XT et 9800 XT, n'est plus le seul fabricant de processeurs graphiques à disposer d'un petit protégé sur le marché du jeu vidéo.

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Wivern 02/03/2004 09:23
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Pff ridicule comme si une carte graphique ne pouvait pas faire tourner tous les jeux :sarcastic:

SaVioLa78 02/03/2004 09:24
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y'a pas de PS2.0 dans doom III ? :o

GALACTUS 02/03/2004 09:34
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arf!!
ça serait marrant de voir des résultats supérieurs avec une ati

xanthone 02/03/2004 09:35
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euh : "Toujours est-il qu'ATi, toujours censé livrer le jeu fantôme Half Life² avec ses cartes Radeon 9600 XT et 9800 XT, n'est plus le seul fabricant de processeurs graphiques à disposer d'un petit protégé sur le marché du jeu vidéo. "

Il me semble qu'Nvidia avait déjà "sponsorisé" UT2003..... en tout cas, chez moi il y a un logo "the way it's....". Cette sortie est bien antérieure de quelques moi à HL2

SaVioLa78 02/03/2004 09:38
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oui et PoP aussi ... c'est du marketing ca ...

bidoulou 02/03/2004 09:40
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xanthone>ce logo existait avant ut2003...

ça veut dire qu'ils vont coller ce sticker sur toutes les boites de cartes nvidia ?

SaVioLa78 02/03/2004 09:43
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meme sur les FX5500 ? :o

Patch 02/03/2004 09:45
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SaVioLa78 a écrit :

y'a pas de PS2.0 dans doom III ? :o


non c un jeu OpenGL 1.5

Del Gro Badeu 02/03/2004 09:53
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bah une FX 5500 faira tourner doom 3, par contre le stickers n'evoque pas l'idée de qualité d'image, de fluidité et de truk s'en rapprochant ... donc il pourront le mettre dessus [:dslam]

SaVioLa78 02/03/2004 09:55
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Patch a écrit :

non c un jeu OpenGL 1.5


[:unic]ou les PS2.0 qui arriveront quand on en sera aux PS3.0 :lol:

squall 02/03/2004 10:54
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RAF des stickers sur la boite....
ca doit être les mêmes gens qui achètent tels jeux ou tels cartes à cause d'un sticker et qui conservent les coupons de réductions Monoprix.

NiahBoumPof is back 02/03/2004 11:05
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lol

gg53 02/03/2004 11:31
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De plus, ce sticker vante les merites de Nvidia et pas seulement des cartes FX comme il est dit dans la news, et comme la logique le veut.

Le pauvre gars qui possède un Geforce 2MX, il va pouvoir ramer...

HalfLife 2 ha ha ha...la menace fantôme :lol:

Wivern 02/03/2004 11:33
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Hormis le marketings le jeu a t il été optimiser pour les cartes nvidia afin de justifier ce partenariat ??

FLo14 02/03/2004 12:00
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Bizarre ce revirement, je me souviens d'une interview de Carmack qui démontrait que les ATI étaient plus performantes que les NVIDIA sur ce jeu...

Zeross 02/03/2004 12:13
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FLo14 a écrit :

Bizarre ce revirement, je me souviens d'une interview de Carmack qui démontrait que les ATI étaient plus performantes que les NVIDIA sur ce jeu...




C'est pas une interview c'est dans son dernier .plan :
Citation :NV30 vs R300, current developments, etc

At the moment, the NV30 is slightly faster on most scenes in Doom than the
R300, but I can still find some scenes where the R300 pulls a little bit
ahead. The issue is complicated because of the different ways the cards can
choose to run the game.

The R300 can run Doom in three different modes: ARB (minimum extensions, no
specular highlights, no vertex programs), R200 (full featured, almost always
single pass interaction rendering), ARB2 (floating point fragment shaders,
minor quality improvements, always single pass).

The NV30 can run DOOM in five different modes: ARB, NV10 (full featured, five
rendering passes, no vertex programs), NV20 (full featured, two or three
rendering passes), NV30 ( full featured, single pass), and ARB2.

The R200 path has a slight speed advantage over the ARB2 path on the R300, but
only by a small margin, so it defaults to using the ARB2 path for the quality
improvements. The NV30 runs the ARB2 path MUCH slower than the NV30 path.
Half the speed at the moment. This is unfortunate, because when you do an
exact, apples-to-apples comparison using exactly the same API, the R300 looks
twice as fast, but when you use the vendor-specific paths, the NV30 wins.

The reason for this is that ATI does everything at high precision all the
time, while Nvidia internally supports three different precisions with
different performances. To make it even more complicated, the exact
precision that ATI uses is in between the floating point precisions offered by
Nvidia, so when Nvidia runs fragment programs, they are at a higher precision
than ATI's, which is some justification for the slower speed. Nvidia assures
me that there is a lot of room for improving the fragment program performance
with improved driver compiler technology.


Il faut voir deux choses :
1-ça date de l'époque du NV30 depuis pas mal de choses se sont passées
2-même si ATI conserve l'avantage sur le NV35 en mode ARB2 ce que l'on ne sait toujours pas (Doom3 utilise des shaders relativement simples mais bouffe pas mal de fill rate dans les volumes d'ombre la situation est donc largement différente de celle de HL2) les FX disposent du code path NV30 qui améliorent leurs perfs en utilisant une précision réduite.


Gregory P 02/03/2004 12:23
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xanthone > pour cette année j'entends

Magic-Sim 02/03/2004 12:45
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Zeross a écrit :



C'est pas une interview c'est dans son dernier .plan :

Citation :NV30 vs R300, current developments, etc

At the moment, the NV30 is slightly faster on most scenes in Doom than the
R300, but I can still find some scenes where the R300 pulls a little bit
ahead. The issue is complicated because of the different ways the cards can
choose to run the game.

The R300 can run Doom in three different modes: ARB (minimum extensions, no
specular highlights, no vertex programs), R200 (full featured, almost always
single pass interaction rendering), ARB2 (floating point fragment shaders,
minor quality improvements, always single pass).

The NV30 can run DOOM in five different modes: ARB, NV10 (full featured, five
rendering passes, no vertex programs), NV20 (full featured, two or three
rendering passes), NV30 ( full featured, single pass), and ARB2.

The R200 path has a slight speed advantage over the ARB2 path on the R300, but
only by a small margin, so it defaults to using the ARB2 path for the quality
improvements. The NV30 runs the ARB2 path MUCH slower than the NV30 path.
Half the speed at the moment. This is unfortunate, because when you do an
exact, apples-to-apples comparison using exactly the same API, the R300 looks
twice as fast, but when you use the vendor-specific paths, the NV30 wins.

The reason for this is that ATI does everything at high precision all the
time, while Nvidia internally supports three different precisions with
different performances. To make it even more complicated, the exact
precision that ATI uses is in between the floating point precisions offered by
Nvidia, so when Nvidia runs fragment programs, they are at a higher precision
than ATI's, which is some justification for the slower speed. Nvidia assures
me that there is a lot of room for improving the fragment program performance
with improved driver compiler technology.


Il faut voir deux choses :
1-ça date de l'époque du NV30 depuis pas mal de choses se sont passées
2-même si ATI conserve l'avantage sur le NV35 en mode ARB2 ce que l'on ne sait toujours pas (Doom3 utilise des shaders relativement simples mais bouffe pas mal de fill rate dans les volumes d'ombre la situation est donc largement différente de celle de HL2) les FX disposent du code path NV30 qui améliorent leurs perfs en utilisant une précision réduite.







Au final les FX sont un peu plus rapides. On aura -paut-être- pas la mêmesituation qu'avec UT2003 où il était TWIMTBP, alors que les R300 venaient de sortir et roulaient dans la farine les GF4Ti sur ce jeu (1024 FSAA4x aniso 8x sur R9700 Pro là où un GF4Ti tournait en 1024 tout court, à freamerate équivalent)...

Comment ça j'exagère ?

Allez, à peine ;)

Alexandre F 02/03/2004 12:48
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Pourquoi s'astiner sur les cartes qu'on a actuellement sur le marché quand on sait que lors de la sortie de Doom III, ce sera la prochaine génération de carte qui sera sur le marché ?

Personne ici n'a vu de NV40 et de R420 en action a ce que je sâche.

samy_lg 02/03/2004 12:51
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La demo d'UT2004 intègre le logo.

Del Gro Badeu 02/03/2004 13:49
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wivern a écrit :

Hormis le marketings le jeu a t il été optimiser pour les cartes nvidia afin de justifier ce partenariat ??




a l'époque du leak de l'alpha, yavait des options dans le fichier de config genre NV30_optimizations=0
en bon curieux j'ai tester avec une 5900 et l'option a 1 mais ca a fait bzzz bzzz plein d'erreur de shading des polygones, c t tout moche :lol: ( et super lent ) enfin bon c t l'alpha ... mais l'option était présente ;)

Darkniko 02/03/2004 13:53
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Bon c'est bien gentil tous ses partenariats mais ils vont nous les sortir un jour ces jeux plutot que de vendre du vent !!!!! :fou::fou::fou:

Magic-Sim 02/03/2004 15:06
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Alexandre F a écrit :

Pourquoi s'astiner sur les cartes qu'on a actuellement sur le marché quand on sait que lors de la sortie de Doom III, ce sera la prochaine génération de carte qui sera sur le marché ?

Personne ici n'a vu de NV40 et de R420 en action a ce que je sâche.




Justement, et le passé nous a montré qu'un zouli logo markettisé ne voulait pas forcément dire que l'IHV apposeur de logo était le roxorizeur du moment ;)

donc, effectivment, on a aps envore vu ni R420 ni nV40.

Magic-Sim 02/03/2004 15:07
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Del Gro Badeu a écrit :



a l'époque du leak de l'alpha, yavait des options dans le fichier de config genre NV30_optimizations=0
en bon curieux j'ai tester avec une 5900 et l'option a 1 mais ca a fait bzzz bzzz plein d'erreur de shading des polygones, c t tout moche :lol: ( et super lent ) enfin bon c t l'alpha ... mais l'option était présente ;)




Moi le codepath ARB2 il marcheait comme sur des rouletes [:chris28]

SaVioLa78 02/03/2004 15:07
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leakeurs :o

Magic-Sim 02/03/2004 15:18
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Toute faço, c'est bien connu, c'est ATI qui l'a leaké pour que les possesseurs de R300 puissent rigoler pendant que les attendeurs de nV30.... attendaient :o

SaVioLa78 02/03/2004 15:22
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[:ddr555]

Magic-Sim 02/03/2004 15:25
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A mon avis, ils ont dû essayer de faire la même chose avec HL2, mais Dave Orton a un peu foiré son coup ce soup-ci :o

D@rKF@LC0N 02/03/2004 17:22
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La PUB ... La PUB ...
Nvidia sont fort dans la PUB et faut avouer que le zombie qui se fait canarder par les pieux dans PAINKILLER est sympa.

Mais le plus important c'est les perf ! :jap:
Et meme si IDsoft fait croire que DOOM3 tournera mieux sur Nvidia, je ne vois pas comment ca serait possible.
Nvidia se font mettre la tete dans le cul par ATI et c'est incontestable ( 9800PRO 235€ ca calme )

PS: c'est pas du troll. J'aime bien Nvidia , mais pas en ce moment :o

SaVioLa78 02/03/2004 17:25
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j'ai pas vu cette pub moi ... elle est visible ou ?

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