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NVIDIA triple ses bénéfices annuels
Source: Presence PC – Catégorie : Business 0 commentaire
Un quatrième trimestre fiscal meilleur que prévu
Au quatrième trimestre fiscal 2006 clos le 29 janvier dernier, NVIDIA a enregistré un chiffre d’affaires de 633.6 millions de dollars en hausse de 12 pour cent par rapport au quatrième trimestre fiscal de l’année précédente (566.5 millions de dollars). Cette hausse s’accompagne d’un doublement de ses bénéfices, lequel est directement lié à l’amélioration de la marge brute qui en un an est passée de 34.2 % à 40.2 %, grâce à l’emploi de procédés de fabrication plus économiques (technologie 0.11µ).
Le bénéfice net trimestriel de la firme au caméléon s’élevait à 98.1 millions de dollars, soit 15 % de C.A, chiffre à mettre en rapport avec celui de l’an dernier à la même époque, 48 millions de dollars. Ces résultats sont supérieurs à ce que prévoyaient les analystes du marché.
Au cours de ce trimestre particulièrement riche en nouveautés (lancement de nouveaux GeForce 7 pour PC portables et desktop, et de chipsets de milieu de gamme pour les processeurs Intel), NVIDIA a renforcé son leadership sur le segment des GPU et détient désormais 51 % de parts de marché selon la firme Mercury Research.
Un bénéfice net multiplié par trois
Pour l’année fiscale écoulée NVIDIA a enregistré un revenu de 2.38 milliards de dollars, comparé aux 2.01 milliards de l’année précédente et un triplement de ses bénéfices. Pour les amateurs de chiffres, le bénéfice net annuel de la firme californienne se monte à 302.6 millions de dollars (12 % du chiffre d'affaires annuel) contre seulement 100.4 millions de dollars l’an dernier (à peine 5% du C.A), ce qui représente une hausse de 202 %.
Les projections et objectifs pour l’année en cours
NVIDIA dispose aujourd’hui de liquidités conséquentes, près d’un milliard de dollars qu’elle compte utiliser pour racheter d’autres compagnies a déclaré Marvin Burket, le directeur financier de la firme. NVIDIA a dernièrement annoncé l’acquisition du fabricant de chipsets ULI.
En 2006, les opportunités de croissance sont qualifiées de substantielles par NVIDIA, grâce au développement du marché de la 3G et des contenus multimédias pour les appareils portables (cf. les processeurs multimédias sans fil GoForce), et à l’introduction de Windows Vista, de la vidéo haute définition (HD-DVD et Blu-ray) et la Playstation 3, laquelle sera équipée d’un processeur graphique conçu conjointement avec Sony.
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