Comparatif de cartes 3D professionnelles
Les Radeon et autres GeForce ne doivent pas nous faire perdre de vue qu'AMD et NVIDIA se battent aussi sur un autre marché : celui des cartes professionnelles. Mais que valent les FireGL et Quadro actuelles ? Lire la suite
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[CES 2008] Le tri-SLI fait son apparition
Source: Presence PC – Catégorie : Cartes graphiques 15 commentaires
NVIDIA faisait la démonstration d’un système tri-SLIScalable Link Interface. Technologie mise au point par nVidia qui consiste à utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les perf... au CES. C’était l’occasion de présenter sa vitrine technologique.
Pour rappel, le Tri-SLI a officiellement été lancé par NVIDIA au mois de décembre dernier. NVIDIA parle d’un gain de performances de 2,8x.
Quel est la recette concocté par NVIDIA ? Prenez un processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... Q6600 et couplez-le à trois cartes GeForceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999. La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256, d... 8800 GTX et vous obtenez Crysis lancé à 1920 x 1080 tous les détails poussés au maximum. Notons tout de même que si le frame rate moyen tournait entre 30 et 40 images par secondes, certains passages saccadaient tout de même. À croire qu’il faut une quatrième carte graphique pour faire tourner Crysis ?
Il faudra surtout que NVIDIA sorte son chipsetChipset est un terme anglais que l’on pourrait traduire en français par « ensemble de puces » ou « jeu de puces ». Il est souvent constitué de deux co... nForce 700 pour pallier à l’incompatibilité des nForce 6 avec les processeurs Quad CoreUn quad core est un processeur à quadruple cœur. Le quad core représente l’étape suivant le Dual Core dans le développement des architectures multi-cœ... gravés en 45 nm.
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et puis 4 cg pour crysis faut pas rever
d'abord que crytek optimise mieux son jeu et apres on verra
En plus, l'o/c des quads sur chipset sli craint vraiment, et comme l'on ne pourras probablement pas faire tourner de QX9650 sur cette plate-forme, j'appelle ca foncer dans un mur
C'était plutôt du Crysis en mode diapo ^^
D'ailleurs ça ramait tellement qu'ils sont repassé en 1650*1080, mais pas en very high il me semble.
Et puis tous les détails à fond ça veut pas dire grand chose. Est-ce que l'AA était activé ? Je ne crois pas non. De toutes façons Crysis n'est pas optimisé pour le SLI ! Après s'il y a des patchs qui apparaissent ça pourrait se faire.
Les cartes "solo" sont souvent affublées de ventirads énormes et les magazines s'échinent à tester les perfs, le niveau sonore et l'éfficacité en refroidissement.
Mais curieusement, dès que l'on parle de SLI, toutes ces considérations passent à la trappe...
D'où ma question: refroidir un carte solo à 40°C au lieu des 70°C habituels (avec le ventirad OEM) n'a donc en fait aucune importance??
Pour l'instant, très peu de jeux sont bien optimisés pour le SLI (et même très peu optimisés tout court).
Et ensuite question coût, c'est uniquement réservé à ceux qui veulent investir plusieurs milliers d'euros dans leur machine..
A moins qu'on nous montre (c'est peut-être déjà fait qui sait) que deux ou trois cartes moyenne gamme font mieux en perfs qu'une seule carte haut de gamme.
pas possible d'associer une 8800gts 640 avec une 8800gt 540... par exemple. (ce qui n'est pas le cas chez ATI puisque l'on peut mélanger les types de cartes: 3870+3850)
Alors avec du tri-Sli... cela me fait bien marrer.
En ce qui concerne le multi, ATI est en avance sur Nvidia... de ce fait une CG ATI restera plus longtemps dans le pc qu'une carte Nvidia... puisqu'il suffit d'adjoindre une nouvelle carte ATI, même différente, le moment venu... mais ça, personne ne le dit.
Pour le tri-sli il n'y as pas 36 solutions ; 8800gtx ou 8800 ultra obligatoires pour l'instant.
Sinon, je pense surtout qu'ils ne savaient pas optimiser leur sli, parce que copain avec sa gts 512 le fait tourner en high à plus de 45-55fps rien qu'en clockant sa gts...
Alors avec 3 cartes, même en étant cpu limited, ils devraient taper dans les 80-90
Ma 7800GTX 256Mo OC à 524Mhz et ram 1330Mhz me donne déjà entre 30 et 42fps en 1280x1024 (réso maxi de mon LCD 17") en détails médium sans AA.
Combien de fps pourrai-je espérer en 1280x1024 avec ces settings si j'achète un GTS?
3 8800gtx c'est pas tout le monde qui peut ce le payer
et puis 4 cg pour crysis faut pas rever
d'abord que crytek optimise mieux son jeu et apres on verra
haha genre Crysis n'est pas optimisé, il a été codé avec les pieds
Euh... attends... une GTS ça ne donne que 45 à 55 fps à Crysis? A quelle résolution, quel niveau de détails, avec/sans AA?
Ma 7800GTX 256Mo OC à 524Mhz et ram 1330Mhz me donne déjà entre 30 et 42fps en 1280x1024 (réso maxi de mon LCD 17") en détails médium sans AA.
Combien de fps pourrai-je espérer en 1280x1024 avec ces settings si j'achète un GTS?
Bah oui, en high, 1680*1050 c'est très très bon 45-55fps
Peut être 60fps en 1280*1024, mais pas d'origine, ca c'est clair.
pas possible d'associer une 8800gts 640 avec une 8800gt 540... par exemple.
Ca c'est sur ! Vu qu'une 8800GT 540 ca n'existe pas !!
Tu fais bien marrer aussi
Moi je crois que pour l'heure, le SLI et le CrossFire ne servent vrm pas a grand chose (a part pour la 3D pro).
Un tel cout, ajouté a cela certainement des probls techniques (instabilité, temperature + élevé, etc...), tout ca, pour un gain de perf pas réelement convainquant.
De plus mit a part Crysis, quasiment tous les jeux actuels (COD4MW, Frontlines, Race07,...) et les un peu + vieux (Oblivion, GTR2, HL2, ...)
tournent nickel (40,50,60,70 fps, voir bcp +)en 1280*1024 tous à fond et meme avec de l'AA (4,8,...) sur 1 bonne config (CD2 6850 + 8800 GT 512) pas tro chere.
Crysis tourne en 45/50/+ fps sur ma machine sans AA et en DX9.
Voila, le mieux pour gagner des FPS = Overclocking, ou matos mieux (DDR2 8500, 9200, ou DDR3, ou carte Physx pour les jeux qui la prenne en charge) ....
Allez pour ceux qui ne sont pas capables de faire la rectif par eux-mêmes:
-> pas possible d'associer une 8800gts 640 avec une 8800gt 512... par exemple.
L'objet de ma réponse étant bien sûr: avant de proposer du tri-Sli, Nvidia devrait s'occuper de son Sli. :~
Une petite HD3870-X2 sera parfaitement adaptée à leur configuration.
La GeForce 9800GX2 aussi, mais elle coûtera plus cher, chauffera beaucoup, consommera énormément et offrira de moins bonne performances en haute résolution avec les filtres activés, sauf en 4xAA ou elle pourra peut-être faire match nul avec la Radeon.
c4stortroy a écrit :

pas possible d'associer une 8800gts 640 avec une 8800gt 540... par exemple.
Ca c'est sur ! Vu qu'une 8800GT 540 ca n'existe pas !!
Tu fais bien marrer aussi
Moi je crois que pour l'heure, le SLI et le CrossFire ne servent vrm pas a grand chose (a part pour la 3D pro).
Un tel cout, ajouté a cela certainement des probls techniques (instabilité, temperature + élevé, etc...), tout ca, pour un gain de perf pas réelement convainquant.
De plus mit a part Crysis, quasiment tous les jeux actuels (COD4MW, Frontlines, Race07,...) et les un peu + vieux (Oblivion, GTR2, HL2, ...)
tournent nickel (40,50,60,70 fps, voir bcp +)en 1280*1024 tous à fond et meme avec de l'AA (4,8,...) sur 1 bonne config (CD2 6850 + 8800 GT 512) pas tro chere.
Crysis tourne en 45/50/+ fps sur ma machine sans AA et en DX9.
Voila, le mieux pour gagner des FPS = Overclocking, ou matos mieux (DDR2 8500, 9200, ou DDR3, ou carte Physx pour les jeux qui la prenne en charge) ....
Pour le début, t'as pas trop tort, mais en CF, quand ca marche (et ce dans 90% des jeux désormais) tu gagnes 100% de fps en plus, du genre tu passes de 50-60fps à 100-110 facilement hein, faut arrêter de croire que ca sert à rien...
Et pour la ddr3, strictement aucun intérêt en jeu, et les cartes physx j'en parle même pas...
Et que fais-tu des gens qui ont un 20", 22" ou un 24" avec une résolution de 1680x1050 ou de 1920x1200 ?
Une petite HD3870-X2 sera parfaitement adaptée à leur configuration.
La GeForce 9800GX2 aussi, mais elle coûtera plus cher, chauffera beaucoup, consommera énormément et offrira de moins bonne performances en haute résolution avec les filtres activés, sauf en 4xAA ou elle pourra peut-être faire match nul avec la Radeon.
Comment peux-tu affirmer tout cela, étant donné qu'aucune de ces 2 cartes ne sont encore sorties, et même pas en ES