Tout premier screenshot d'un CPU Intel Nehalem
Nehalem fonctionne, le premier screenshot CPU-Z de la nouvelle génération de processeurs d’Intel vient d’apparaître sur la toile. Le screenshot est a priori authentique, même s’il comporte quelques erreurs. Ainsi, si la présence de trois niveaux de cache est cohérente avec ce qu’Intel a déjà révélé de Nehalem, la taille du cache L1 de données rapportée sur ce screenshot serait fausse d’après l’auteur de CPU-Z. Nehalem aurait 32 k par core comme un Core 2 Quad et non 16 k comme indiqué. On constate que ce Nehalem A1 utilise un bus à 533 MHz et une tension d’alimentation de 0,95 V seulement.
Mais ces détails sont assez peu importants et toujours susceptibles de changer. L’essentiel est de savoir que les premiers échantillons de Nehalem ont été produits, et sont suffisamment peu buggés pour booter sous Windows. Intel semble donc parfaitement “on track” pour un lancement à la fin de l’année comme prévu. Comme d’habitude, ce seront les Xeon pour serveurs qui seront les premiers à migrer sur la nouvelle architecture suivis des Core Extreme, et enfin des déclinaisons grand public à haut volume de production. Rendez-vous en 2009 donc...
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16 threads, truc de fou quand même
Quand on voit que l'utilité de deux ce fait juste sentir pour l'utilisateur lambda qui ne fait qu'aller sur internet et qui utilise open office... Pi le gamer s'en fiche un peu vu le peu de jeux optimiser dual core.
Alors les quad sont déjà limite exploités chez les pros, alors le quad "hyperthreadé *2"....
Ok je comprends mieux c'est pas 16 threads qu'il y a, c'est 2*8 car on est sur une machine bi-proc. Ce qui aurait pu être éventuellement précisé dans la news...
fret> Vu le boulot qui est fait au niveau des outils fournis pour les dev, concernant la gestion de plusieurs coeurs (pas seulement la gestion de plusieurs threads, mais aussi la capacité à éxecuter des séquences répétitives d'instructions depuis un même thread sur plusieurs coeurs), je suis convaincu que les jeux vont très prochainement tirer meilleurs parti de ces nouvelles possibilités; c'est comme tout, les moteurs graphiques/physiques actuels sont extrêmement complexes. Changer leur architecture pour s'adapter EFFICACEMENT à ces nouveaux environment multi-core ne se fait pas du jour au lendemain.
Mais ça commence à arriver. On voit déjà des jeux en cours de réalisations dont le moteur utilise 4 ou 5 threads pour executer des tâches bien précises. Et ce n'est qu'un début.
fret : aprends à lire une news avant de critiquer. C'est un cpu avec l'hyperthreading donc 2 thread logiques par coeur physique. Je me demande vraiment si tu as lu la news ...
@SpadVIII
Je n'ai pas dis le contraire, je parle de MAINTENANT, et dans une certaine mesure des quelques mois à venir. Rappel moi depuis quand existe les pentium D?
@01Ga: apprend à lire un comm' avant de critiquer: combien de coeurs possede un nehalem? 4 Donc hyperthreading indide on passe à 8 threads. Hors sur la photo on voit que le gestionnaire des taches gères 16 threads. Tu veux que je t'apprenne à respecter un peu mieux?
on reste calme merci
Lol en tout cas c'est pas prevu avant 2009 pour le commun des mortels, d'ici la...