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Nintendo 3DS officialisée : la 3D selon Mario

par - source: Nintendo

Nintendo vient d’annoncer, par la voie d’un communiqué de presse succinct, qu’il présenterait sa console Nintendo 3DS à l’E3 qui se tiendra le 15 juin prochain à Los Angeles.

La 3D sur la 3DS

La nouvelle console, dont la date de sortie est annoncée entre avril 2010 et mars 2011, a la grande particularité d’utiliser un système permettant d’afficher une image stéréoscopique, sans pour autant nécessiter que l’utilisateur porte des lunettes spéciales. Si les détails techniques sont encore flous, voire inexistants, on peut imaginer que la 3DS utilise une technologie similaire à celle qui a été démontré sur le jeu Rittai Kakushi e Attakoreda, c’est-à-dire que la caméra suit sans cesse l’oeil du joueur pour ajuster l’image et lui donner un relief, comme on peut le voir sur cette vidéo du jeu publiée sur YouTube. Le même concept avait aussi été démontré avec brio par un étudiant de l’Université de Carnegie Mellon qui a simplement utilisé une Wiimote et un bureau virtuel.

L’autre hypothèse veut que Nintendo ait fait appel à la technologie auto-stéréoscopique à barrière de parallaxe de Sharp qui permet d’afficher un pixel pour chaque oeil grâce à un film qui divise l'écran, permettant ainsi d’obtenir un effet de profondeur. Néanmoins, contrairement au système précédent, l’utilisateur ne peut profiter d’un effet de relief que s’il est face à l’écran.

Une nouvelle console

Parmi les autres caractéristiques techniques de la console, nous savons qu’elle sera compatible avec les jeux DS et DSi, qu’elle aura un capteur gyroscopique à l’instar de l’iPhone ou l’iPod touch, qu’il y aura deux écrans de quatre pouces et si leur résolution n’est pas encore connue, on pense qu’ils seront réunis pour gérer du 720p (1 280 x 720). La 3DS renoncerait donc au système utilisant deux écrans séparés pour s’approcher du Courier de Microsoft.

Nintendo devrait intégrer deux caméras, l’une à l’arrière et l’autre à l’avant de l’appareil. Des rumeurs parlent aussi d’un module 3G pour faciliter les téléchargements et Nintendo aurait décidé de faire appel au SoC Tegra de NVIDIA. On parle aussi d’un joystick pour faciliter le gameplay et d’un système faisant vibrer la console qui aura une meilleure autonomie et un module Wi-Fi optimisé. Une chose est certaine, la 3DS n’est pas une simple mise à jour, mais bien une nouvelle console à part entière.

Nintendo comme on ne l’a jamais vu

Nintendo tente de frapper fort alors que la concurrence est de plus en plus rude. Le timing de cette annonce nous a d’ailleurs surpris et semble montrer une certaine fragilité. En effet, au lieu de créer la surprise à l’E3 afin de profiter de l’investissement colossal que représente un stand dans un tel salon, le père de Mario a préféré officialiser sa console avec un des communiqués les plus crus qu’il nous ait été donné de voir.

Selon nous, ce n’est pas une coïncidence si l’annonce de la 3DS arrive le lendemain de la publication de l’étude de Flurry qui montre qu’Apple représente, après 1 an et 9 mois, 20 % du marché des jeux sur consoles portables en termes de chiffre d’affaires, tandis que Sony est descendu de 20 % à 11 % et que Nintendo a perdu 5 % pour atteindre 70 %. Nintendo semble avoir besoin de montrer que son modèle économique est toujours viable en proposant un gameplay unique. C'est en tout cas une attitude si étrange de la part du fabricant que la façon dont il a publié cette annonce éclipse un peu le fond de la présentation.

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draxssab 24/03/2010 01:46
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-4+

:ouch:
On croyais pas que Nintendo pourrais autant surprendre qu'à l'annonce de la Wii.......

Cette compagnie saura toujours étonner!

papamike62 24/03/2010 07:48
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-0+

La technologie auto-stéréoscopique n'a rien de gênant sur une console portable. L'utilisateur est forcément face à l'écran.

Hercule007 24/03/2010 08:00
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cbl 24/03/2010 10:29
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-0+

pour garder la compatibilité avec les jeux DS, les 2 écrans doivent rester de proportion 4/3
donc en les collant on obtient 2/3 (4/6)

Une résolution de 480*360 soit 720*480 collés me semble plus réaliste de 1280*720 qui a un rapport 16/9
Sinon ca ferait une résolution supérieur à la Wii et complement inutile sur de petits écrans

moi ce qui me plairait vraiement ce serait une compatiblité avec a console virtuelle de la Wii (ah! wind waker, a link to the past....

mommie 24/03/2010 11:12
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-1+

Sans pour autant parler de la console,je trouve les deux solution super bien
la premiere video est assez blufflante qd mm pour une ptite portable
et la seconde,par contre je me demande pourquoi il ne l'on pas fait avant dans les jeux etc,surtout avec les webcam d'aujourdhui qui peuvent suivre les mouvement de la personne.Ce qui est bien c'est qu'apparement sa mangerais moins de ressource que la 3d stereo donc un bon point
wait and see quoi

anonymous 24/03/2010 11:20
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-1+

Ouch ! Gare aux amalgames 3D/stéréoscopie : si on a affaire à du suivi de visage, c'est un effet de parallaxe qui donne l'impression de relief. Et en passant, c'est pour moi beaucoup plus convaincant qu'un écran autostéréoscopique, qui affiche de nombreux défauts...

realzob 24/03/2010 13:00
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-1+

et pourquoi ne pas melanger les deux techniques? l'une est materielle et l'autre logicielle, donc, si le materiel est present, ajouter le paralaxe n'est pas un probleme. (enfin, si l'angle de vision de l'auto stereoscopie n'est pas trop limité bien sur)

HyundaiMenuSelect 24/03/2010 13:15
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-5+

Moi j'aimerais bien une nouvelle Game Boy. Le truc classique quoi. Un seul écran, des boutons normaux, des petits jeux simples, rapides, et funs. Parce que c'est cool tous ces trucs là, mais la portabilité en a quand même pris un grand coup.

omega2 24/03/2010 14:04
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-0+

Tant de détail non confirmé dans cette brève alors que nintendo n'a confirmé qu'une seule chose : la présence de la 3D en natif sur sa prochaine portable.. Ca revient à donner au mieux 10% d'infos fiables pour 90% de rumeurs et desiderata de joueurs.

gento_koken 24/03/2010 14:27
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--3+

C'est vraiment du foutage de gueule je trouve, on a l'impression que Nintendo sort chaque année une nouvelle NDS.
NDS , NDS i , NDS XL , ND3S après c'est quoi une N3DS XL ?

tnygwek 24/03/2010 15:35
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-1+

gento_koken :
C'est vraiment du foutage de gueule je trouve, on a l'impression que Nintendo sort chaque année une nouvelle NDS. NDS , NDS i , NDS XL , ND3S après c'est quoi une N3DS XL ?



Bah, apparemment là ce ne serait pas une nouvelle DS (Et puis, personne n'est obligé de les acheter toutes).

Et pas mal Nintendo le coup de scrabble pour passer de DS (Dual screen) à 3DS (3D stereoscopic) :-)
C'était tellement gros que personne n'aurait osé l'imaginer, chapeau.

Vivement l'E3.

HyundaiMenuSelect 24/03/2010 16:23
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-1+

Citation :

Bah, apparemment là ce ne serait pas une nouvelle DS (Et puis, personne n'est obligé de les acheter toutes).


Oui enfin ça fout grave les boules quand ta console que tu viens tout juste de t'acheter est devenue obsolète et que son prix de vente a été divisé par deux.

C'est jamais drôle les nouvelles consoles... surtout quand c'est aussi rapproché.

tnygwek 24/03/2010 18:36
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-1+

Citation :

Oui enfin ça fout grave les boules quand ta console que tu viens tout juste de t'acheter est devenue obsolète et que son prix de vente a été divisé par deux.

C'est jamais drôle les nouvelles consoles... surtout quand c'est aussi rapproché.




La plupart des évolutions de consoles portables chez Nintendo ne sont que des réductions de taille, agrandissement d'écrans ou encore ajouts de fonctions (sympa mais) pas indispensables pour faire tourner la majorité des jeux.
Il n'y a pas de quoi stresser pour ça.

Pour le prix qui diminue, c'est comme ça avec n'importe quel matériel informatique et c'est tant mieux pour les acheteurs.
Et puis si tu dois absolument avoir la dernière, tu revends l'ancienne à moitié prix. Ca sera toujours ça de gagné sur la nouvelle.

Perso, je ne veux pas faire le fanboy, mais j'ai une des premières DS (la "grosse" grise ;-) ) et ça ne m'empêche pas de pouvoir jouer aux nouveaux jeux. Pas de dsiware mais elle a la retro-compatibilité gba.
Si la 3DS est vraiment un changement, alors là je changerai peut-être pour ça (si il n'y a pas mieux chez les concurrents).

Si on ne sortait jamais de nouvelles consoles, pour faire plaisir à ceux qui ont peur d'être complexés avec leur ancienne machine, on serait encore à jouer à pong sur les TV noir et blanc.

djisux 24/03/2010 21:27
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anonymous 09/04/2010 09:33
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-0+

Il y aura moyen de visualiser des films en 3D ???

anonymous 09/04/2010 15:25
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--1+

Bientôt, on aura la 3DSiXL vous allez voir !

anonymous 21/04/2010 12:29
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--1+

Ba si on prend la 3DS et on agradi l'écran sa dvient 3dsXl c logique mais par contre a se qu'il parait le g raphisme sera égale voir mieux que la PsP de Sony,Est-ce vrai?

Sinon Joli coup nintendo Chapeau^^

anonymous 25/04/2010 02:28
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-0+

Perso, apres des coups de se genre de nintendo (Ds, Wii, puis 3Ds) Je suis impatient de voir la prochaine console de salon qu'ils prevoit de sortir ^^ On en parle pratiquement jamais, si ce n'est qu'elle procurera des graphisme en HD en plus de detecteur de mouvement ... connaissant Nintendo, il prevoit un coup terrible sur ce point la aussi ^^ Du genre des haut-parleur qui diffuse de l'odeur :D

omega2 26/04/2010 20:20
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-0+

Tant que c'est pas une odeur de brulé qu'ils diffusent ... :D

anonymous 02/05/2010 19:37
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-0+

j'avoue. En tout cas c'est sur que l'évolution a ses bon coté et ses mauvais: si les consoles seraient restés à ce qu'elle étaient on jouerais encore aux premières consoles : la Sydney, la CD-i ou la Supervision.
( réf: http://www.museedujeuvideo.com/ ). Sa c'est un des bon coté, on a plus de sensation dans notre immersion du virtuel. Un des mauvais côté peut être que les jeux provoque de plus en plus de dépendance dû au effet suspense de plus en plus réel qui donne de plus en plus envie de continuer les partie. La N3DS va provoqué aussi un effet de d'immersion hyper-réel qui va accrocher encore plus les gammer qui ne voudront pas lâcher les manette. Voilà moi étant gammer je ne fais aucun jugement, ou je ne cherche pas a en faire du moins mais si vous n'accrochez pas a l'idée de la N3DS, d'autres consoles vont vous accroché comme la psp go ou alors attendez d'autres sorti de Microsoft ou de Playstation car si vous n'aimez pas c'est changement vous avez du soucis à vous faires avec Nintendo étant donner qu'il vont continuer les changement de ce style. Ce n'est qu'une de mes nombres pensées mais il vont certainement continuer comme le disais un autres internaute vers des hauts-parleurs diffuseur d'odeur et même des DS holographique si le système arrive à se créer (il sont sur beaucoup de projet au Japon et quelques maquettes sont réalisé aussi déjà) mais Nintendo ne sera pas la seul compagnie à réaliser des progrès donc je suis désolée pour ce à qui la technologie ne plais pas mais c'est ce qui fais l'argent du gouvernement( une petite partie en tout cas) et cela viendra dans les temps futur que la technologie aura pour présence même chez les personnes qui ne trouve pas à leur goût les progrès effectuer jusqu'à aujourd'hui. Et pour les nostalgique il y en a pour tout les gout aussi: certains sites ou magasin vendent de vieilles consoles comme http://www.okazgames.com/.
Je pense que ma réponse est assez complète pour ouvrir certain débat encore et vous faire réagir à ce sujet.

omega2 03/05/2010 17:22
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-0+

sebmalga > Il est difficile de prouver que les jeux les plus réalistes entrainent le plus de dépendance.
Par exemple, quand j'étais jeune, les jeux étaient loin d'être graphiquement réaliste (voire loin d'être réaliste tout cours). Et pourtant je ne compte pas le nombre d'heures que j'ai pu passer sur des jeux comme "kick off" (foot) ou "magic motion" (voiture) . Si j'avais pu je pense que j'aurais joué autant à ces jeux là que les jeunes d'aujourd'hui sur les FPS récent.

anonymous 16/06/2010 13:51
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-1+

Franchement, arrêtez de vous pleindre de Nintendo. une sortie par an ? ET ALORS !!! APPLE LE FAIT BIEN AUSSI !!!!

je dis tant mieux car ils assurent une rétro-compatibilité. ou est le pb ? et ce n'est pas le cas d'APPLE avec son OS 4 plus compatible avec "l'ancien" matériel d'il y a 2 ans.

je trouve qu'il ne faut pas se plaindre. je dis ça aussi pour "gento_koken" qui doit certainement avoir un I-truc dans sa poche. je me trompe ?

Cdlt,
le raleur du web

lumion 22/06/2010 11:03
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--1+

Remettons les choses à leurs places !
Certains développeurs ont affirmé pouvoir aller jusqu’au graphisme d’une Xbox360, et d’une PS3, ce n’était pas une simple rumeur d’un ptit coin de Web !
C’était une rumeur officielle (pardon pour le terme qui sonne faux)
Regardez Sigma Harmonics, regardez Zelda, regardez Metroid Prime Hunters, regardez Dragon Quest IX, regardez Ninja Gaiden, regardez aussi GTA Chinatown Wars !
Ouvrez les yeux !
Allez voir des screenshots des jeux que je viens de citer !
Tous ces jeux sont des jeux de DS, oui !
De DS, uniquement !
Les graphismes sont presque ceux d’une PSP, à pixels égaux !
Alors pourquoi pas un semblant de Crysis sur la 3DS !
N’oubliez pas que la 3DS est également optimisée pour la vision 3D relied Stéréoscopique (effort technique et technologique considérable de la part de Nintendo !) :-)
C’est donc une console nouvelle génération que nous avons devant les yeux !
Ne n’y voyez pas que les graphismes du jeu du dessus !
Attendez les autres, vous verrez que la Xbox n’est pas loin…
A coup sûr !
Par contre j’ai hâte de voir le Navigateur Web de la console ! :P
Il prend le flash ? Avec un écran 16/9 d'aussi bonne qualité, ce serait dommage ! :(
On a pas d’info là dessus !

HyundaiMenuSelect 22/06/2010 13:39
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-1+

Euuuuuuuuuuuh... vu le chip dedans, on peut p'tet avoir des bons trucs, mais faut quand même pas abuser. Une 360, ça peut balancer 500 millions de polygones sur 16 milliards de pixels par seconde. La Xbox, 29 millions de polygones, 932 millions de pixels. La 3DS, 15.3 millions de polygones à 800 millions de pixels.
Et encore, dans quelles conditions ? La 3DS doit générer deux images, alors que la Xbox et la 360 n'en génèrent qu'une seule, ce qui fait qu'on couper les perfs à 400 millions de pixels.

Donc ouais, on aura des trucs bien, mais du niveau d'une 360 avec un truc qui fonctionne sur batterie à 200MHz ? Faut pas abuser.

omega2 22/06/2010 15:55
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-0+

HyundaiMenuSelect > Et la 3DS, elle doit générer des images en 1920*1200? Et les effets visuels, ils consomment autant de puissance?

Si je compare les chiffres bruts, on obtient une 3DS qui est comparativement 3 (nombre de pixels/seconde par rapport au nombre de pixel de l'écran) à 5 (polygones par pixel d'écran) fois moins puissante qu'une xbox360 en puissance par pixel mais c'est sans tenir compte de la puissance consommé par les effets visuels.

Au final, attendons de voir. On aura peut être aussi beau qu'une 360, surtout que la beauté n'est pas qu'une question de puissance. On aura peut être aussi bien plus laid qu'avec une PSP (surtout si certains éditeurs ne font pas plus d'effort qu'avec la wii)

HyundaiMenuSelect 22/06/2010 16:49
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-0+

Le calcul n'est pas exactement si simple, mais en tout cas y'a une sacré différence. On peut pas espérer des graphismes du niveau de la génération actuelle de consoles de salon sur la 3DS, et à la limite, des graphismes du niveau de ceux sur la génération précédente.

omega2 22/06/2010 18:12
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-1+

Même si le calcul n'est pas si simple, on peut quand même s'attendre à des graphismes supérieurs à ceux de la génération PS2 même s'il ne faut pas s'attendre à des graphismes du niveau de la 360.

anonymous 24/06/2010 11:40
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--1+

Pour comprendre comment fonctionne la visualisation de la 3D sur le Nintendo 3DS:
http://www.kerignard.com/philippe/ [...] ca-marche/

draxssab 25/06/2010 06:39
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-0+

Citation :Pour comprendre comment fonctionne la visualisation de la 3D sur le Nintendo 3DS:
http://www.kerignard.com/philippe/ [...] ca-marche/

Si tu avais lu les nouvelles plus récentes, tu te serait rendu compte que t'est en retard, ça c'étais "les anticipations" avant la présentation par Nintendo. En effet c'est un écran à barrière de parallaxe (la techno de Sharp) et non pas un "faux effet" basé sur du face tracking. et OUI il y a du relief. la preuve, c'est que la 3D est impossible à voir lorsque l'écran est filmé (contrairement a ce petit jeux de DSi de ton lien), il faut l'avoir réellement devant les yeux.

Vas donc faire un petit tour sur le site de Nintendo, et regarde les vidéos de retour sur le E3, les commentaires des gens confirment qu'il y a du relief.

Et si tu veux plus de détail technique :

http://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/

bonne lecture :D

omega2 25/06/2010 16:58
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-0+

Citation :

Si tu avais lu les nouvelles plus récentes, tu te serait rendu compte que t'est en retard, ça c'étais "les anticipations" avant la présentation par Nintendo. En effet c'est un écran à barrière de parallaxe (la techno de Sharp) et non pas un "faux effet" basé sur du face tracking.
...
bonne lecture :D



Hum, Ca serait bien de lire l'article en question et de ne pas se limiter à la vidéo présente au début.
Une bonne partie de cet article parle des barrières à parallaxe avec même un bout (que je n'ai pas lu) où ils parlent de l'intérêt de mettre les barres de travers par rapport au panneau de pixel afin de pas avoir besoin de décaler les couleurs des pixels d'une ligne à l'autre.

Mais bon, c'est un article qu'il faut voir comme un article générique sur les méthodes d'affichage 3D et pas un article simplement dédié à la 3DS. Reste que ça explique quand même, entre autre, la 3D façon 3DS.

bonne lecture :D

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