iFixit a démonté la Nintendo 3DS. On découvre ainsi les acteurs ayant participé à la construction de la console portable.
La première chose que l’on trouve est une batterie 3,7 V, 1 300 mAh, 5 Wh au lithium ion. L’autonomie ne serait que de 5 à 8 heures en jouant à un jeu DS classique et une recharge complète demande 3 heures et demie. Cela est en grande partie dû au processeur plus rapide.
Le module Wi-Fi est signé Atheros. Il s’agit du AR6014 compatible b et g. Il est dommage que Nintendo ne prennent pas en charge le Wi-Fi n alors que la Nintendo 3DS est censée rester sur les marchés pendant de nombreuses années.
La 3DS utilise un processeur Nintendo 1948 0H bâti sur une architecture ARM, de la mémoire Flash en provenance de Toshiba et un gyroscope fabriqué par Invensense (l’ITG-3270). On ne voit évidemment pas de processeur graphique puisqu'il est intégré au SoC. Ce GPU est conçu par une entreprise japonaise appelée DMP (Digital Media Professionals) et qui est inspiré de son PICA200 présenté en 2006. On trouve enfin des puces de Texas Instrument et Fujitsu dont la fonction reste incertaine.
La Nintendo 3DS démontée par iFixit
Par David Civera - Source: iFixit
Cela fait un moment que Nintendo ne sort plus des machines de guerre mais innove par une fonctionnalité original (DS: 2 écran, wii wiimote, 3DS : 3D ...)
après chacun voit midi à sa porte!
Et ça marche du feu de dieu. Comme quoi, les specs techniques sont pas tout ce qui compte
En effet chacun voit midi à sa porte...
Une innovation présente dans la gamme des "Game & Watch".
Ouais mais bon celui du bas il est tactile
Ce qu'il ne faut pas lire des fois. Dis moi tu ne savais pas que la DS dispose d'un GPU? Cette fameuse puce qui est le cœur des cartes graphiques et qui s'occupe de tout ce qui est affichage (calculs 3D, application des textures, etc)
Même si nintendo avait sortie une DS avec un processeur 64 bits, ça n'aurait pas rendu les textures plus belles.
En fait les limitations principales pour les textures, c'est la puissance du GPU, la place disponible en mémoire et la vitesse de transfert entre la mémoire et les unités de calcul du GPU.
Pour la 3DS, le GPU serait "compatible OpenGL ES 1.1" et entre autre "calcule 15,3 millions de polygones à la seconde s’il tourne à sa fréquence originelle de 200 MHz" (source)
Coté fréquence certains pensent que ca sera deux fois plus élevé (400 Mhz , fréquence "par défaut" de la version de 2008 de cette puce) et d'autre que Nintendo la diminué à 133 Mhz (pour gagner en autonomie)
Je n'ai pas encore vu de page sur le net qui donne la mesure exacte de l'horloge du GPU.
Enfin bref, que le processeur central de la 3DS soit 32 ou 64 bits, c'est pas ça qui changera la qualité graphique de la 3DS.
EDIT : Je viens de relire le démontage en règle de la 3DS et je ne sais pas si c'est bien un PICA200 qui est utilisé. En tout cas, c'est un GPU fabriqué par texas instrument. En fouillant le net on trouve des infos basique (le type de puce) sur toutes les puces sauf deux :
- Fujitsu MB82M8080-07L
- TI 93045A4 OAAH86W
Les puces "connus" sont
CPU : Nintendo 1048 0H ARM CPU
GPU : Texas Instruments PAIC3010B 0AA37DW
RAM : Toshiba THGBM2G3P1FBAI8 2 GB NAND Flash
détecteur (probablement de température) : UC CTR 041KM73 KG10
détection des rotations : Invensense ITG-3270 MEMS Gyroscope
détection des accélération : ST Micro 2048 33DH X1MAQ Accelerometer Model LIS331DH