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Source: M@teriel.be – Catégorie : Jeux vidéos 65 commentaires

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| Aurelienazerty a écrit :
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Comment peut-on omettre dans les points faibles :
-la monotonie de l'action (entrer une piece, observer a la lampe torche, declencher l'apparition des monstres, tuer les monstres, passer a la piece suivante).
-la monotonie du decors.
-l'abscence totale de liberté de parcours.
-l'abscence totale de recherche de clefs (si on reste dans l'esprit Doom avec ses clefs Bleues, rouges et jaunes).
-l'obscurité permanente.
Je parle bien sur de la campagne solo. Je me suis rarement ennuyée dans un jeu comme ca. Arrivée au Enpro plant j'en avais tellement marre que j'ai mis le god mode pour le finir... Et maintenant que j'ai vu tout le jeu je ne le regrette meme pas. J'avais envie de couper le son pour ne plus entendre les cris du "imp" qu'on rencontre plusieurs milliers de fois. Quelle deception
Moi je reste content avec ma console et les centaines de bons jeux auxquels je peux jouer sans upgrader mon hardware et je dis "TOC !" aux PC gamers qui me gueulaient "doom 3 doom 3 doom 3" dans les oreilles y a quelques mois.
Je me moque, mais encore une fois jene l'ai pas essayé, et vu l'ambiance du jeu, ça va pas me plaire, donc...
Mais les décors sont répétitifs et sombres. Le jeu est plus que linéaire et ce résume à rentrer dans une pièce pour tuer les monstres et passer à la suivante.
Le point le plus surprenant et dérangeant est l'absence d'un véritable mode multijoueur. En effet il est bloqué à 4 joueurs !!! Ce week-end, pour jouer en Lan à 12 on a été obligé d'utiliser un patch spécial qui rendait le jeu un peu instable pour le serveur.
et moi je suis pas décu, j'attend un bon ptit mod multi et quelques maps pour profiter a fond de tout çà
| Raptor031 a écrit : Ok le jeu est beau avec ces effets de flammes, transparence des vitres, fumés ... |
Il y a maintenant quelques années, j'avais entendu que Doom 3 ne devait pas avoir de mode multijoueurs... Mais c'est vrai que c'est très surprenant, est-ce qu'il y aurait des limitations quelconques ???
En tout cas, s'ils veulent commercialiser leur moteur graphique, est-ce que cela ne risque-t-il pas de les pénaliser ? Les personnes interessés par ce moteur, vayant la limitation en multi à 4 joueurs, pourraient [g]peut-être[/g] voir ailleurs.
Enfin bon, ça me rappelle beaucoup Quake 3, des maps en interieur (ou dans l'espace avec un décor inéxistant), de taille plutôt correct mais pas énorme, quelques temps après (peut-être avec la monté un puissance des PCs), Quake 3 Team Arena arrive avec cette fois des maps carrément plus grande et en extérieur. Que ce soit la même chose qui arrive avec lemoteur de Doom 3 ne m'étonnera même pas.
et ce juste pour pouvoir vendre se moteur pendant q annees pour faire des jeux tel :medal of honor,wolfenstein,call of duty,heavy metal fakk etc etc BREF QUASI QUE DES MUST
les jeux id ne sont pas tres bon en terme d'emotions et de jouabilité ludique (pas gameplay hein
ps: quake 4 pour bientot
Heureusement il reste encore des exceptions...
"les ennemis de différentes castes ont perdu l’habitude de s’affronter : il n’était pas rare dans les premiers Doom de voir un Baron de l’Enfer régler leur compte à une bande d’Imps… pour le grand bonheur du joueur. Dommage."
C'est presque s'ils ne preferent pas les 1ers doom...
Le debut de la fin
| wince a écrit : DOOM 3= demo technologique, C TOUT |
Moi je compterais pas trop là-dessus... Il n'y a qu'à comparer Call of Duty et Quake III (si c'est bien le même moteur comme tu le dis) pour voir que le moteur de Quake 3 a pas mal évolué au cours du temps. C'est pas avec une GeForce 2 et un PIII 600 que tu va faire tounrer Call of Duty correcterment.
De tout façon c est pas etonnent non plus car meme dans la vie de tout les jours cette meme demande et la moyenne génèrale dans la sociétè n arrive meme pas a faire travailler leur neuronne c est a dire de rendre un jeu ou autre chose intéligent .
c est a cause de vous et vous seule si l on ce retrouve avec des jeux où tout les moyen technique et financier etc ce concentre sur les graphismes .
Je suis entierement d accord avec le test de toms harward car meme les film de maintenant c est pareil que le jeu c est beau et y a rien d autre .
Du style matrix c est beau de partout pleind d image hypnotique ( bein ouais ) mais quand on analyse bien le films l histoire dans son ensemble on s apperçoit que c est complement debile incoherent du début a la fin etc et non pas de la science fiction( sencé arrivé un jour ) mais de la science iréeel( qui n arrivera jamais ) ou déja dépasser (en 1998 avec des micro onde ou onde électromagnétique pas la peine de puce dans la tete par exemple) bref un films qui correspond bien a la skysophrenie collective qui reigne dans nos sociétè dite moderne et évoluer .
franchement le jeu ne m'a pas décu du tout
beaucoup reproche :
-la monotonie du decors et les espaces confinés
bon c une base scientifique sur mars ... on ne peut qu'etre limité par un certain décor ... tu voulais voir une plage de sable fin et des cocotiers ? ^^ alien en plein air en pleine journée ca suxerait koi ...
-l'obscurité et l'ambiance pesante
c'est la base du jeu, créer une ambiance avec un décort ... sur c un peu chiant qd on y voit keud.
-un scénar inexistant
jpréfère encore un scenar simple à la doom 3 qu'un scénar infinissable à la far cry avec 1500 rebondissements
-quand on voit les images du Unreal Engine ...
\o/ y sort qd unreal 3 ? dans 2 ans ? \o/
moi chuis sur que q4 sera mieux que unreal3
aprés je comprends pas trop, tout le monde dit qu'il se finit rapidement .. et moi j'en chie en vétéran, jdois etre nul :\
je ne dis pas que doom 3 est parfait : c scrypté a mort, ca rame pas mal ( mais bon c un bon pretexte pour changer de bécane
et au moins id software ne prends pas ses clients pour des cons à la différence de Valve et Universal qui a déjà annoncé 3 ou 4 dates de sortie
mais bon sté juste mon avis perso
ID Software ne fait que confirmer la mauvaise voie prise aaprès Quake 3, ils ne se contentent plus que de faire des moteurs 3D archi gourmand, qui certes en mettent plein la vue, mais sont capable de plomber un portefeuille de golden boy...
Le jeu solo est sans interet, surtout si on a pas une machine surpuissante, sur ma machine, certes moyenne, mais pas osbsolete (2400+, 512DDR, FX5600), en 640x480, tout au minimum, c'est limite injouable. Que dire de l'ambiance... ça va 5minutes, mais c'est très répétitif comme gameplay... surtout qu'on as l'impression que l'ambiance n'est pas native de l'univers de jeu (même si elle si adapate très bien), comme dans AvP. Et niveau bourrinage, à part un ou deux passage, on se trouve toujours en face d'un seul ennemi, donc là non plus, on a pas à faire à un bon FPS-défouloir.
Le multi n'arrives pas à sauver le jeu, puisqu'il est archi limité... Mais je comptes bien sur ID pour sortir un Add On payant pour "corriger" ce "problème".
J'espere de tout mon coeur que Doom III va faire un bide, non pas que je sois un pro HL2, loin de là, mais surtout que Doom III est symptomatique d'une industrie du Jeux vidéo qui s'est engouffré dans une spirale de technicité, perdant de vue les principes de base: le fun, et la créativité... Si Doom III pouvait se prendre une bonne claque au niveau des ventes, peut être que cela permettra de changer la donne, mais malheuresement, si on reprends le parallele avec l'industrie cinématographique, ça m'étonnerait...
L'argument qui dit que des jeux comme ça permettent à des hits d'apparaître grace à l'utilisation du moteur 3D, je dit qu'il ne tiens pas la route, parce que justement ces jeux tirent leur épingle du jeu grâce à leur gameplay, pas à un moteur 3D utilisé dans tout les FPS.
Tu pense que hl2 va tourner nickel sur ton pc avec full effects, parce que tu crois que Stalker va bien tourner sur ton pc ?
faut choisir on peut pas avoir un moteur de ouf avec des purs effets speciaux et qui tourne sur une carte qui a 2 ans ...
aprés arretez de sortir le coté multi de Doom3, y'en a pas C UN JEU SOLO ( on le sait depuis pas mal de tps )
sealbirman > c vrai que si t'as peur avec far cry vaut mieux eviter d3 la nuit
A quel moment dans mon post je t'ai laissé croire ça ? Oo
Pour ce qui est des performances, j'ai acheté UT2003 récemment (en série GOLD à 15€, si seulement ils pouvaient en y avoir plus) et ce que je vois, c'est qu'il tourne nicquel tout à fond en 1024x768 sur mon PC, et au final, il est plus beau que Doom III...
Mais là n'est pas la question, je ne demandes pas que les jeux tournent à fond avec un config pourrie, je demandes qu'on lâche la bride sur les moteur 3D pour se concentrer sur le gameplay. Je ne veux PAS de moteur 3D avec des supers effet de lumière, des milliers de polygones au cm², ce que j'attends d'un jeux vidéo, c'est du bonheur, et ça, j'arrives à l'avoir avec Dungeon Keeper, qui a presque 10ans, je l'ai avec Starcraft, je l'ai avec Warcraft III qui a toujour eu un moteur 3D simple (même quand il est sorti), je l'ai avec des simulations d'avions qui cherche avant tout le réalisme et la liste est longue encore, mais avec des jeux creux, qui rame, n'étant pas sado maso, je n'y prends aucun plaisir.
Bien sur il y a des jeux qui allient qualité du gameplay et du moteur 3D, comme Battlefield, C&C Generals, FarCry...
D'ailleurs, pourquoi tant de joueurs jouent à CS ? Tout simplement beaucoup te répondront qu'ils n'ont pas trouvé jeux avec lequel il s'éclate autant sans avoir besoin de se prendre la tête avec les graphismes... Et bien cette règle devrait s'appliquer à TOUT les jeux vidéos, c'est tout ce que je dit.
P.S: Ah oui, pour qu'il y est pas de confusion, je ne suis pas un fan de Counter, d'ailleur je n'y joue plus depuis longtemps.
Je suis en train de refaire Doom 3 en mode nightmare, tu as 25 de vie tout le temps, pas un seul med kit, juste le "soul cube" pour chopé de la vie (et encore, celle que tu choppe diminue constament et assez vite). C'est pas difficile de faire un mode plus dur comme ça, même pas besoin de changer l'AI ni de mettre plus de monstre... Et la deuxième fois, en tout cas pour moi, tu n'as presque plus de plaisir à y rejouer tellement c'est scripté, au moins, ils ont pas dut perdre beaucoup de temps sur l'AI...
"et au moins id software ne prends pas ses clients pour des cons à la différence de Valve et Universal qui a déjà annoncé 3 ou 4 dates de sortie
Comme si Doom 3 n'avait jamais été repoussé...
Et puis bon, c'est clair que vendre un jeu qui se termine en 12 heures avec un mode multi limité à 4 (autant pas en mettre), c'est pas prendre le client pour un con.
Cela dit, je l'ai trouvé divertissant, sans plus. Mais je me suis plus amusé à Painkiller.
Je suis encore plus impatient de jouer à HL2, avec de grande carte et une vrai AI (d'après les vidéos). Et puis son moteur pourrait être un conccurent sérieux à celui de Doom 3.
Avec la même machine on fait tourner Far Cry avec tout les details et Doom 3 avec Details moyens. Far Cry est plus beau avec ces réglages. Doom 3 a un plus gros potentiel que Far Cry mais avec des machines de M toutlemonde Far Cry parait plus beau forcement.
Enfin Far Cry m'a plus scotche niveau graphique que Doom3 (Trop sombre, on profite de rien).
| Seb Corgan a écrit : je crois qu'on bat tous les records de francais dans ce topic |
+1
Pour faire avancer ce que je regrette dans doom3 :
- on ramasse tjr l'arme et les munitions en marchant dessus
- quand on recharge on récupère bizarrement tjr les munitions du vieux chargeur sans rien faire
- les ennemis ont tjr 999999 roquettes, balles, etc d'avance...
En gros ca manque sérieusement de finesse dans le game-play
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Sur mon site y en a un aussi: http://www.team-azerty.com/html/jeux/test.php?id_jeu=2