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Nouveaux pilotes ATi Catalyst version 4.8 disponibles
Source: Présence PC – Catégorie : Cartes graphiques 41 commentaires

Le fabricant de cartes graphiques canadien ATi vient de mettre en ligne une nouvelle version des pilotes destinées aux cartes graphiques de la famille Radeon fonctionnant sous le système d'exploitation Microsoft Windows XP: les pilotes ATi Radeon Catalyst version 4.8.
Au menu de cette nouvelle version, le fabricant vous propose les différents composants logiciels suivants:
- RADEON™ display driver 8.042
- ATI MULTIMEDIA CENTER™ 9.02
- HydraVision™ 3.25.0006
- HydraVision™ Basic Edition 3.25.9006
- ATI REMOTE WONDER™ 2.3
- WDM version 4.07
- Southbridge/IXP Driver
- Geometry Instancing : cette fonctionnalité permet aux jeux qui doivent afficher plusieurs objets similaires de fournir un modèle de géométrie qui sera dupliqué par le processeur graphique (feuilles d'arbres, herbe, ...)
- Amélioration de la fonctionnalité VPU Recover qui permettra de retomber complètement sur ses pieds après un plantage alors qu'auparavant le pilote basculait en mode software rendering
- Timings EIA 861B pour télévisions HDTV
- Amélioration des performances du pilote Direct3D (3DMark 2001, Aquamark 3, Commanche 4, Unreal Tournament 2003 et 2004, ...)
- Amélioration des performances du pilote OpenGL (Quake 3, Call Of Duty, Doom 3 +12% ...)
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| Altephkat a écrit : "Amélioration des performances du pilote Direct3D (3DMark 2001, Aquamark 3, Commanche 4, Unreal Tournament 2003 et 2004, ...)" |
il parle de direct3D, ki est ytilise dans 99% des jeux videos, ensuite il cite les + connus 'donc les + utilises pour les benchs)
je vois pas ce qu il y a de mal a optimiser la gestion de direct 3D (donc les perfs dans tous lkes jeux ou presque)
bien sur ca augmente les scores dans les benchs, mais tant que la meme chose se retrouve dans les jeux je vois pas en quoi c est de la triche
| Patch a écrit : sauf qu'il y a des différences entre cosmonaute, astronaute et spationaute |
Ben vi, y aussi le taïkonaute ou un truc dans le genre pour les chinois.
Et c'est bien pour ça que j'ai parlé de ça. On parle bien de la même chose , cad d'un gars qui va dans l'espace. Pour le VPU et le GPU c'est kif-kif.
| s@m a écrit : En fait, après recherche, selon 3DLabs, le VPU (Visual Processing Unit) serait un GPU censé offrir plus de souplesse de programmation ainsi que plus d'espace mémoire adressable. |
non..
c'est tout simplement comme l'a dit patch, une simple histoire de brevet..
c'est nvidia qui a depose le brevet, alors du coup plutot que de payer des royalties (et je les comprends), ati a invente son propre terme...
| gambit a écrit : non.. |
Oui, c'est ce que j'avais compris. Je savais que GPU et VPU designaient la même chose. Patch m'a éclairé sur le brevet et donc la raison pour laquelle coexistaient les deux appellations. Mais en googlant j'ai trouvé l'info de 3DLabs. Maintenant Info ou Intox...
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vas pour les vpu alors...

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"Amélioration des performances du pilote Direct3D (3DMark 2001, Aquamark 3, Commanche 4, Unreal Tournament 2003 et 2004, ...)"

ça tombe bien, tout ce qui sert à faire des benchmarks...