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Nouvelle fournée de WoW en France
Mardi 5 avril 2005 à 00:32 par
Gaëtan Allart
Source: JeuxVideos – Catégorie : Jeux vidéos 27 commentaires
Source: JeuxVideos – Catégorie : Jeux vidéos 27 commentaires
Alors que World Of Warcraft
connaît un succès commercial remarquable, les pauvres rayons de nos revendeurs voient inéluctablement partir les dernières galettes du hit de Blizzard. C’est pour cette raison que le développeur Blizzard avec l’aide de son éditeur Vivendi ont annoncé aujourd’hui que 250.000 nouveaux exemplaires allaient prochainement être livrés afin de venir assouvir les attentes des joueurs de l’hexagone.Jusqu’à présent, ce sont prêt de 620.000 coffrets qui ont trouvé preneur et les choses ne semblent pas prêtes de s’arrêter. De plus, afin d’appâter le client, Blizzard offrira avec cette nouvelle fournée de World Of Warcraft une invitation 10 jours gratuits à offrir à la personne de votre choix (vous connaissez mon email au cas ou…) qui pourrai alors gouter aux délices de la dépendance aux jeux vidéos.
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Mais je trouve l'initiative vraiment sympa de leur part.
venez on vous invite pdt 10 jours ,c'est le temps minimum pour tester votre future vie associale et une envie de tuer vos parents tous les vendredis.
Source : http://www.blizzard.fr/press/050401.shtml
woah dis donc ! presk'autant ke kand lorie sort un cd. ah ben là c'est une preuve de kalité...
KOA ???
Lorie sort un nouveau CD
Génial
Je veux bien qu'on me réponde: "Rhooo! mais t'es bêêêêête, ça a rien à voir! c'est un MMORPG à univers persistant! Oh le cooon!"... mais quand même, je trouve qu'à ce prix là, ils s'en foutent vraiment plein les fouilles chez Blizzard.
Ya un truc que je saisis pas. Moi je joue à UT2k4 depuis un an (je vous rassure, je me suis arrété de temps en temps pour me restaurer et faire caca
), et niveau abonnement, j'ai payé la rondelette somme de 0,00€. Pourquoi l'abonnement à WoW (c'est pas le seul, bien sur) est-il si cher? (environ 12€ par mois)
Je veux bien qu'on me réponde: "Rhooo! mais t'es bêêêêête, ça a rien à voir! c'est un MMORPG à univers persistant! Oh le cooon!"... mais quand même, je trouve qu'à ce prix là, ils s'en foutent vraiment plein les fouilles chez Blizzard.
L'idée c'est que dans un MMORPG c'est l'editeur qui s'occupe de la maintenance des serveurs, de l'amelioration du produit a travers des MAJ et de l'animation des parties (evenement spéciaux ou autre).
Dans UT c'est majoritairement les joueurs qui font et maintiennent les serveurs et c'est les joueurs qui crée les mods et autre ...
Maintenant il est clair que dans l'abonnement il y a probablement une trés trés bonne marge, sinon pourquoi tout le monde voudrait son MMORPG ?
edit: grilled mais ma réponse elle est plus mieux d'abord
Bon, j'admet que ça explique que ce soit payant, mais 12€, ça semble un peu exagéré:
620'000 jeux déjà vendus en France + 250'000 nouveaux exemplaires * ~12€ par mois = 10 millions d'euros par mois (en france) pour entretenir les serveurs, faire quelques MAJ et animer des parties
PS: bien sur, je suis parti de l'hypothèse caduque que tout le monde s'abonne, même à ce prix exorbitant
PS: bien sur, je suis parti de l'hypothèse caduque que tout le monde s'abonne, même à ce prix exorbitant
Oui c'est sûre tu peux acheter la boite et pas aimer le jeu donc aprés tes jours gratuit stoper mais sinon il n'est pas possible de jouer sans payer sauf e utilisant une carte falsifié et/ou hacker un compte.
En partant de l'hypotése que tout le monde joue de façon honnéte c'est trés rentable.
Sauf que dans ton calcul tu oublie la TVA (129K€ au moin). En considérant 200employés à 1,5K€ brut, on compte les salaires plus les charge salariale à 2,5K par employé (500k€).
L'équipe dirigeante plus les actionnaires 2M€.
L'amortissement du matériel (serveur et autres) 1500K€.
Les frais de dévelopement, la maintenance, 1600K€.
Les invendu dans certaines régions (les magasins du coin sont loin d'être en rupture de stock) 50K€
La pub même si elle est casiment gratuite vu que tout le monde en parle, 100k€.
Les avocats en cas de fraude et/ou de plagiat, 500k€ (un dobbermann ca bouffe énormément
Il nous reste un chiffre net de "seulement" 3 621k€ par mois.
C'est des pauvres chez blizzard
WoW. c'est exactement ce que je toucherais jamais meme en gagnant au loto 10 fois par an.
conclusion: continuez a secher les cours pour jouer comme ça yen a qui pourront s'acheter des ferraris en or massif et un pays pour un eventuel exil le jour où les serveurs seront down.
...Il nous reste un chiffre net de "seulement" 3 621k€ par mois.
C'est des pauvres chez blizzard
Voilà un calcul rondement mené
je sais que c'était avant tout humoristique, mais je tiens à dire que Epic (qui a fait et/ou distribué Unreal tournament) paye aussi "la TVA, les 200 employés, les actionnaires, les charges sociales l'équipe dirigeante plus les actionnaires, l'amortissement du matériel (serveur et autres), les frais de dévelopement, la maintenance, les invendu dans certaines régions (les magasins du coin sont loin d'être en rupture de stock), la pub, les avocats en cas de fraude etc..." MAIS que le prix du jeu d'environ 50€ (que j'avais volontairement omis pour WoW) suffit amplement à nourrir ce petit monde
Il faut se dire que au niveau du jeu video , l'argent ne rentre qu'aprés avoir du travailler sur le jeu pendant quelques année , vous me direz que blizzard avait deja de l'argent grace a ces precedent jeu , mais cet argent n'est la que pour aider le financement du jeu , et n'aidera pas a reduire le cout que payerai les joueurs , sinon blizzard marcherai a perte , vu que cela voudrait dire qu'au final , elle aura moins d'argent qu'au debut , si le jeu ne venait pas a marcher selon ces esperances .
Blizzard nous fait payer par rapport au cout qu'a couter le jeu dans sa totalité , du debut ( le prix du jeu , mais pas totalement , car un mmorpg est bien plus couteux , meme a la creation , vu la complexité , la diversité , et l'immensité du jeu ) , l'abonnement sert a reduire le cout initiale du jeu , ( car sinon vous devriez surement payer le prix ou un peu plus qu'un jeu normale ) , mais cela leur permet aussi de payer les cout qui arrive aprés la conception du jeu .
Voila , j'ai tout dit , ne vous dite pas que les jeux raportent enormement , blizzard faire partit d'un des rares a arriver a faire des bons profit a chacun de ces jeux ( sur PC ) , et on remarque que de plus en plus de boite de createur de jeux sont en train de fermer ou de se faire racheter , vu la difficulté du marché ( a cause de la concurence et de l'avancer technologique dans le monde du jeu video et de l'informatique ) .
Voila , j'espere avoir ete explicite sur ce sujet ^^ .
il ne faut pas penser qu'au personne qui sont en train de s'occuper des serveus , mais blizzard doit aussi s'occuper de payer les personnes qui sont en train de creer leur nouveau produit et bien sur de rembourser les dettes qu'elle a pu avoir , vu que pendant les 4 a 5 ans de devellopement du jeu , blizzard a du payer ses employers sans recevoir d'argent ( pour le jeu World of warcraft bien sur ^^ ) .
C'est très gentil ce que tu dis, mais quand je vois des sommes comme ça, il m'est très difficile de savoir à quoi ça correspond (est-ce que les 10 millions € que rapportent l'abonnement rien qu'en france suffisent ou ne suffisent pas? etc... ) Par contre, il est plus facile de comparer:
Supposons que je joue un an à WoW: je paye 50€ + 12*12.5€ = 200€.
Supposons que je joue un an à UT2003: je paye 50€ + 12*0.0€ =50€. L'épisode précédent datait de 1999, donc il a fallu environ 4ans de développements, tout comme WoW pour Blizzard. Evidemment, les suites de unreal, tout comme les suites éventuelles de WoW (à ce prix-là, yen aura!
Bref, pour expliquer le rapport de 1 à 4, et étant donné que les 2 studios auraient mis à peu près le même temps, il faudrait que Blizzard ait 4 fois plus de développeurs, 4 fois plus de créanciers, 4 fois plus de dettes à rembourser, 4 fois plus d'agents d'entretiens, 4 fois plus de machines à café, 4 fois plus de RTT, 4 fois plus de congés maternité, etc... Conclusion: soit ils s'en mettent plein les fouilles (ce qui m'étonnerait pas trop), soit ces branleurs incompétents sont incapables de gérer leurs dépenses (ce qui m'étonnerait beaucoup
Tout ça pour dire que je prenais le cas bien particulier de Blizzard et de cette grande opération marketing qu'est WoW (même si le jeu est certainement très bien). Mais loin de moi l'idée que tout le monde s'en met plein les fouilles dans les jeux vidéos
Tu payes une societé tiers pour gerer des abonnements, les methodes de paiements.
Tu payes des operateurs qui doivent s'occuper de 80 serveurs 24h/24
Tu payes une equipe par pays qui est chargé de faire la com avec les clients.
Tu payes toute une equipe qui doit gerer le support client
Tu payes des gens qui font les localisations
Tu payes des gens qui remontent les bugs localisés
Tu en as derriere du monde.
Pour wow tu payes aussi un reseau, des serveurs et des locaux et ca ca coute une fortune.
Tu payes une societé tiers pour gerer des abonnements, les methodes de paiements.
Tu payes des operateurs qui doivent s'occuper de 80 serveurs 24h/24
Tu payes une equipe par pays qui est chargé de faire la com avec les clients.
Tu payes toute une equipe qui doit gerer le support client
Tu payes des gens qui font les localisations
Tu payes des gens qui remontent les bugs localisés
Tu en as derriere du monde.
Tout a fait d'accord et faut pas oublier la bande passante et surtout qu'ils doivent payer chere pour qu'elle avoir un minimum assuré.
[...]
Tout ça pour dire que je prenais le cas bien particulier de Blizzard et de cette grande opération marketing qu'est WoW (même si le jeu est certainement très bien). Mais loin de moi l'idée que tout le monde s'en met plein les fouilles dans les jeux vidéos
Tout a fait vrai il y d'autre jeu qui sont pitoresque ou trés bien, voir les deux. Mais ceux-ci ne profite pas du marketting de Blizzard et surtout d'un univers offline présent dans la mémoire de beaucoup de joueurs depuis des lustres. Et cela joue beaucoup dans le succés de WOW, regardé les "mod" WC3 avec des adresses pour entrer dans des guildes wow depuis facilement 2ans, voilà comment transformer gratuitement un jeu sympa, en méga hit.
Je leur tire mon chapeau quand même chez blizzard, pour avoir réussi à faire jouer les mamans au même jeu que leurs bambins.
Qui aurait pu penser que les ménagéres de moins de 50ans(sic) aller jouer au même jeu que leurs enfants?
Qui aurait pu dire que le mal de notre siécle, selon certains, aller attirer autant de mondes de tout horizons et de tout âges.
D'un côtés nous avons donc la ménagéres et le hardcores gamers, ce tapant dessus à coup de troll. Pardon, je veux dire des trolls ménagéres tapant sur la pauvre biche se promenant dans la forêt. Et de l'autres le bambin sagement assis à la taverne, faisant de la couture ou mieux encore, faisant des points de croix.
De l'autre côté du mirroir, nous avons la mére aillant piqué le PC du fils pour lui refourgué le vieux, celui-là même avec lequel il ne peut que rester assis dans la taverne. Le pére pauvre délaissé dans cette histoire obligé de sortir seul, pour ce faire consoler.
Et voilà comment le drâme familliale arrive, le pére s'en va avec une fille de 20ans sa cadette, le fils tue la mére pour récupérer le PC. Il s'en tire en pronant la folie passagére avec 6mois de prison avec sursis, dont 2mois en hopital.
De retour chez lui, il récupére le compte de sa mére et revent le logiciel sur Ebay en plus des items, Blizzar en compagnie respectable porte plainte contre lui pour cela. De ce faite il est de retour dérriére les barreau pour 1ans.
Il a de la chance, il n'y a pas eu fouille de son appartement les flics y aurait vu les 2 chansons gravés et la il se retrouverait en prison pour 2ans suplénentaire, avec 300K€ d'amende à verser.
Voilà le mal est entré dans beaucoup de famille française, Dîte non à WOW, avant qu'il ne soit trop tard!!
Tout a fait d'accord et faut pas oublier la bande passante et surtout qu'ils doivent payer chere pour qu'elle avoir un minimum assuré.
Tu payes les serveurs la bande passante dépendra de la qualité de tes serveurs. Je vois mal une entreprise dire à tout les état du monde:
"Alors voilà, tu voi la j'ai un jeu qui déchire ça mére grave, bon tu me laisse 10% de la bande passante de ton pays pour 3ct du Mo et ta le droit à une boîte wow gratuite"
C'est un exemple à la con mais bon sa illustre bien mon point de vue.
Je veux dire tu ne peux pas prévoir le traffic mondiale ou même nationale. Alors de la a ce qu'une entreprise te loue ou te fasse payer une partie certaine de son réseau alors que tu peux le voir saturé par des flux imprévus, j'y crois pas trop.
Pour wow tu payes aussi un reseau, des serveurs et des locaux et ca ca coute une fortune.
Tu payes une societé tiers pour gerer des abonnements, les methodes de paiements.
Tu payes des operateurs qui doivent s'occuper de 80 serveurs 24h/24
Tu payes une equipe par pays qui est chargé de faire la com avec les clients.
Tu payes toute une equipe qui doit gerer le support client
Tu payes des gens qui font les localisations
Tu payes des gens qui remontent les bugs localisés
Tu en as derriere du monde.
Excusez-moi, c'est plus fort que moi
Bon, trève de plaisanterie, on n'est pas là pour rigoler
pS: bravo bebesse, grâce à ton récit hautement réaliste, des centaines de gens (dont moi) vont se regarder dans la glace et dire 'non' à WoW
Je me demande ce que donne ce jeu mais je me refuse à l'essayer parce qu'amha c'est un bouffe-la-vie
10 jours c'est bien déjà
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