L'OpenGL 3.0 sera en retard, mais c'est pour son bien
Alors que l’API avait été présentée en août dernier au Siggraph et devait sortir dans la foulée, la spécification OpenGL 3.0, n’est toujours pas finalisée. Et on apprend qu’elle ne le sera pas d’ici quelques semaines voire mois. L’OpenGL Architecture Review Board, responsable de son élaboration a en effet décidé qu’un report était la bonne solution, afin de sortir un standard solide. Le groupe ne chôme cependant pas et améliore continuellement l’API. Aucune nouvelle date de sortie n’a cependant été avancée.
L’OpenGL 3.0 est une nouvelle version majeure du standard, qui le renouvelle en profondeur. Il n’est donc pas trop surprenant que sa mise au point demande plus de temps. DirectX10 aussi a généré son comptant de maux de tête...
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Je croyais que c'était mort Open GL, que plus personne ne travaillait dessus ; depuis le temps que l'ancienne version était sortie. Excellent ça. S'il y a de la concurrence à Direct X, ça ne peut être que bon.
OpenGL mort ? mdr, cc'est un peu LE standard chez les pros (et sour Linux aussi d'ailleurs, Apple aussi ?).
Reste à savoir comment Nvidia/AMD vont supporter OpenGL3 sur leurs gammes de matériels pa rapport aux optimisations implémentés en hardware pour directX.
Très bonne nouvelle en effet. ça fait un moment que DirectX proposait bien plus (je n'ai pas dit, "bien mieux") que cet Open GL "vieillissant".
Maintenant, avec un retard pareil et donc le fait que beaucoup (tous?) d'éditeurs de jeux sont passés sous DirectX, c'est pas gagné pour retrouver une parre de marché importante hors milieux pro.
Reste encore Sony qui utilise opengl sur la ps3, et une version customisée d'opengl dans les psp.
ça reste le standard 3d si on sort de windows
Linux et MAC OS qui l'utilisent également, si les parts de marché augmentent, ça fera du bien pour OpenGL
Il est loin le bon vieux temps des jeux (windows) tournant en OpenGL ayant une qualité graphique supérieure à ceux tournant en D3D.
Même John Carmack a délaissé cette API.
Heureusement qu'il existe les univers professionnels et alternatifs pour faire vivre cette API qui mérite mieux qu'un succès d'estime. Ceci dit entre temps D3D a fait d'enorme progres il faut bien l'avouer ...
@okey-dokey
T'as dû raté quelque chose parce que le prochain moteur de ID Software est en Open GL, justement pour être compatible avec toutes les plates-formes.
Il doit sentir le vent tourner le petit John...
@okey-dokey
T'as dû raté quelque chose parce que le prochain moteur de ID Software est en Open GL, justement pour être compatible avec toutes les plates-formes.
Il doit sentir le vent tourner le petit John...
Oui et non, il est Open GL sur Mac, mais pas sous windows, par exemple , ni sur Xbox....
Non aux monopoles
Très bonne nouvelle en effet. ça fait un moment que DirectX proposait bien plus (je n'ai pas dit, "bien mieux") que cet Open GL "vieillissant".
Faut un peu arrêter avec le OpenGL ''vieillissant'', il à quand même d'autres atouts que DirectX n'aura jamais. C'est juste que ça intéresse pas les gamers ...
OpenGL rocks da beat !

Avec des benchs et des jeux OpenGL 3.0 ça permettera aussi de trouver des failles à certaines cartes graphique vis à vis la concurence
OpenGL c'est pour les pro uniquement (style station de travail) ou est-ce qu'on trouve encore des jeux exploitant OpenGL ?.. il me semblait que du moins sous Windows il n'y avait plus que des jeux sous DirectX
enemy territory tourne en opengl sous MacOS et Linux. Les moteurs de ID software tourne sous Directx sous Windows car c'est l'API la plus supporté par nvidia et ati. Le support de Directx permet également de porter le moteur sous Xbox.
ID-software ne voit rien tourner vu qu'ils ont toujours portés leurs jeux sous Windows/MacOS et Linux (ainsi que console parfois).
J'aimerais bien qu'ils me pondent un Quake I "Reloaded" !