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OpenGL 3.1 : les nouveautés

par - source: Khronos.org

Après une version 3.0 jugée assez décevante par certains, le Khronos Group vient de mettre en ligne les spécifications finales d’OpenGL 3.1.

Quelques nouveautés

Cette nouvelle version, qui inclut également la version 1.4 de GLSL (OpenGL Shading Language, un langage développé pour faciliter la programmation de shaders sous OpenGL), apporte bien entendu son lot de nouveautés. On notera par exemple l’apparition des Texture Buffer Objects, des Signed Normalized Textures, des Uniform Buffer Objects, du Primitive Restart (possibilité de redémarrer une primitive d’exécution), de l’Instancing (possibilité de dessiner plusieurs fois un même objet, en réutilisant les données vertex) ou encore de l’API CopyBuffer.

OpenGL 3.1 tire par ailleurs – enfin diront certains – un trait sur les fonctions dépréciées dans OpenGL 3.0. Ces dernières continueront toutefois à être disponibles via une extension optionnelle afin d’assurer une compatibilité avec les applications qui les demandent.

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nero62 27/03/2009 10:07
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-1+

C'est encore utilisé openGL :??:

ultrabill 27/03/2009 10:43
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-1+

Citation :

C'est encore utilisé openGL :??:


Ho que oui. Pas mal de jeux et, surtout, des logiciels professionnels :)

nero62 27/03/2009 11:13
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-2+

Ok, j'avais l'impression que DirectX avait plus ou moins écarté openGL du monde du jeu video.
Je savais que des logiciels pro l'utilisaient, mais au niveau des jeux, à part Carmack, je pensais que c'était plus ou moins fini : au temps pour moi :jap:

Florian c 27/03/2009 11:26
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-3+

Bah un peu quand même pour les jeux. On est loin de la situation d'il y a 10 ans, et l'hégémonie de DX est quand même très importante...

bebRito 27/03/2009 11:35
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--3+

nero62 :
C'est encore utilisé openGL


tu est pro Microsoft ou quoi ? Je ne dis pas que DirectX est nul, loin de là, mais bon quand même !!
De la diversité, on en veut. Allez va installer ton linux stp !! ;)

nero62 27/03/2009 11:42
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-3+

Ca n'était pas ironique, je demandais vraiment si c'était encore utilisé ;)
Quant à mon linux, j'ai déjà une ubuntu fonctionnelle à la maison :o

Doublec69 27/03/2009 16:44
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-1+

nero62 :
C'est encore utilisé openGL


Oui, comme il à été cité plus haut, sur de nombreux logiciels professionnels (Catia, Autodesk Inventor, SolidWorks ... pour ne citer que ceux-là).
Il est également utilisé dans l'interface graphique de MacOS X, Aqua (enfin il me semble).

nero62 :
Quant à mon linux, j'ai déjà une ubuntu fonctionnelle à la maison


Alors ne te poses même pas la question, essais Compiz-Fusion et tu verra la puissance de l'OpenGl.

nero62 27/03/2009 16:45
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-1+

J'utilise Compiz-Fusion ;)

Mais quand je posais la question, je parlais plutôt du monde du jeu video ;)

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