Unigine en 3D stéréoscopique
Les développeurs d’Unigine ont publié une mise à jour importante permettant la gestion de l’OpenGL 4 et des technologies 3D stéréoscopiques.
La 3D
Les trois benchmarks de la firme (Heaven 2.1, Tropics 1.3 et Sanctuary 2.3) prennent nativement en charge les technologies 3D du moment, comme le 3D Vision de NVIDIA ou l’iZ3D de la compagnie du même nom et qui est une technologie intégrée dans les écrans (cf. « De la 3D Stereo pour Radeon grâce à iZ3D »).
L’OpenGL 4.0
Enfin, Heaven 2.1 est maintenant compatible OpenGL 4.0 et prend en charge toutes les fonctionnalités de l’API, y compris la tessellation matérielle, ce qui permet d’éviter de devoir passer par DirectX 11. Il vous faudra vous munir des derniers pilotes NVIDIA (cf. « Nvidia unifie ses pilotes mobiles et desktop ») ou des Catalyst preview (cf. « L’OpenGL 4.0 en preview chez AMD ») pour pouvoir profiter de ces dernières nouveautés.
Les benchmarks sont téléchargeables sur le site de l’éditeur.
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Ca veut dire que je peux avoir la tessellation sur ma carte dx10?
Si c'est le cas, j'essaye tout de suite ;-)
C'est bien de vouloir de la d partout, mais techniquement quand on va penser à la 3D en streeming ou en téléchargement, l'adsl va t-il suffire ?
Nop.
Si j'ai bien suivi les différentes infos glanées sur le net, il te faut opengl 4.0 (et non 3.3) pour avoir la tesselation.
Et les drivers ne supportent opengl 4.0 qu'à partir des HD 5000.