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Les caractéristiques d'OpenGL 4.2 sont publiées

par - source: Tom's Hardware FR

Le Khronos Group vient de publier les caractéristiques de l’OpenGL 4.2. Au programme, des petits changements pour faciliter la vie des développeurs. Les cartes graphiques compatibles OpenGL 4 ne demandent qu’une mise à jour des pilotes pour prendre en charge les nouveautés. NVIDIA a déjà publié une mise à jour sur son site. AMD devrait prochainement lui emboîter le pas. L’annonce a été faite lors de l’ouverture du SIGGRAPH 2011, un colloque portant sur le monde du graphisme informatique, qui se tient pour la première fois cette année en dehors des États-Unis, plus précisément au Canada, à Vancouver.

Parmi les nouveautés, on note la possibilité de réutiliser des formes qui ont déjà été tessellisées par le GPU au lieu de les obliger à repasser par le processus de tessellation. Cette nouvelle API apporte aussi un plus grand contrôle sur les textures et un moyen plus facile de partager des données entre les shaders. Le Khronos Group a enfin annoncé travailler sur des API tirant parti des capteurs présents dans les ordinateurs, smartphones et tablettes, comme les gyroscopes, boussoles ou même les appareils photo. Il n’y a pour l’instant aucune API générique pour accéder à leurs informations, ni pour assurer la synchronisation des données.

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ErGo_404 09/08/2011 11:57
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Euh SIGGraph est avant tout une conférence pour les chercheurs de ce domaine, plutôt qu'un simple salon comme le Computex pour le harware ou bien l'E3 dans les jeux vidéos.

David Civera 09/08/2011 12:07
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oui exact, le mot salon est mal choisi, je le remplace par conférence

phillou 09/08/2011 15:34
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Il existe encore des jeux openGL ? (depuis le moteur des "quake" codé en openGL j'ai décroché un peu moi ;) ). Sinon openGL a t-il encore des avantages par rapport à direct3D ?

oldies 09/08/2011 15:49
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@Phillou, Carmack, bien qu'ayant récemment pointé du doigt le retard pris par OpenGL sur DirectX, utilise encore OpenGL car l'API est multi-plateforme. OpenGL ES2.0 est sensée fusionner aussi avec la version officielle OpenGL, sachant que les smartphones (IiOs et Android) utilisent OpenGL ES pour la 3D, ça laisse de beau jour à OpenGL même si bcp de moteur 3D actuel l'on délaisser.

Avec la sortie de Rage (ID tech 5) en octobre, il y a peut-être bcp de jeux qui se baseront sur le moteur d'ID comme fut un temps avec le moteur de Doom3.

daam 09/08/2011 15:59
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Il me semble qu'OpenGL n'a pas vraiment de retard sur DirectX. C'était le cas lors de passage à la v3, mais plus depuis. MS est surtout très fort pour le faire croire.

phillou 09/08/2011 17:12
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Ca n'a pas changé, il n'y a donc toujours que le moteur de Doom/quake en openGL !
Heureusement qu'il y a ID software sinon openGL aurait sans doute rendu l'âme. Faut dire qu'à chaque fois qu'ils ont sorti un titre ça a été un évènement. On verra avec Rage...

spamplemousse 09/08/2011 18:08
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Citation :


Avec la sortie de Rage (ID tech 5) en octobre, il y a peut-être bcp de jeux qui se baseront sur le moteur d'ID comme fut un temps avec le moteur de Doom3.



Bof, je te laisse regarder la liste exhaustive des jeux utilisant l'id Tech 4, on est (très) loin du "beaucoup de jeux" :/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Te [...] 7id_Tech_4
Si t'enlèves les licences ID (quake, doom, wolfenstein), il ne reste que Prey et Brink.

Citation :

Il me semble qu'OpenGL n'a pas vraiment de retard sur DirectX. C'était le cas lors de passage à la v3, mais plus depuis. MS est surtout très fort pour le faire croire.



Carmack: Direct3D is now better than OpenGL : http://www.bit-tech.net/news/gamin [...] er-opengl/ :o
(11 mars 2011)

xinyingho 10/08/2011 08:17
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OpenGL reste dans la competition car c'est la seule API 3D accessible sur les appareils mobiles en standard et maintenant aussi sur certains browsers grace au WebGL (base sur OpenGL 2).
OpenGL reste l'API multiplateforme alors que DirectX est limite a Windows et Xbox...Evidemment tout ca fait que peu d'applications utilisent OpenGL 3/4.

V@rgace 10/08/2011 14:04
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phillou :
Ca n'a pas changé, il n'y a donc toujours que le moteur de Doom/quake en openGL !Heureusement qu'il y a ID software sinon openGL aurait sans doute rendu l'âme. Faut dire qu'à chaque fois qu'ils ont sorti un titre ça a été un évènement. On verra avec Rage...



Oula la désinformation ici ! OpenGL rendre l'âme ? C'est juste l'API multiplateforme majeure pour faire de la 3D. Que ce soit sur ton PC avec Windows, Linux, MacOS ... , ton téléphone avec Android, iOS ... , ton GPS haut de gamme (et ouai!), tout ce petit monde utilise OpenGL. Et si tu restes sur windows, il y a toute une panoplie de Logiciel Pro qui vont l'utiliser.

Après c'est sur les "gamers" ne voient que par le jeu vidéo, mais il ne faut pas oublier que 3D != Jeux.

oldies 11/08/2011 09:23
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@Spamplemousse, effectivement il n'y avait pas bcp de jeux en ID tech 4.
Mais à cette époque, je voyais des jeux utilisant l'extension bien connu des moteurs quake et consorts ".pak" pour leurs fichiers .
Je pense à Call of Juarez, ou même Gothic 3.

Sinon, depuis 2010, Valve a réinvesti dans OpenGL. Ils ont porté en OpenGL le source engine pour que Half-Life2 (et autres) tourne sur Mac en natif.

D'autres jeux compatible Mac et Windows dès leur sortie utilisent DirectX et OpenGL : StarCraft II, World of Warcraft, Two Worlds II, ...

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