Le Khronos Group dévoile OpenGL 4.1
Le Khronos Group, organisme en charge du développement d’OpenGL (entre autres), vient de publier les spécifications de la version 4.1 de cette norme. Cette nouvelle version fait son apparition quelques mois seulement après l'arrivée d'OpenGL 4.0.
OpenGL, OpenGL ES et OpenCL
Tout en maintenant une certaine rétrocompatibilité avec les versions précédentes, OpenGL 4.1 apporte quelques fonctionnalités supplémentaires, ainsi qu’une parfaite compatibilité avec l’API OpenGL ES 2.0 dédiée aux applications mobiles.
Les nouveautés, plutôt techniques et principalement destinées à simplifier la tâche des développeurs, vont de la possibilité d’appeler et de charger un binaire pour un shader sans avoir à re-compiler à une meilleure compatibilité avec OpenCL, en passant par la possibilité d'utiliser des données 64 bits en virgule flottante au niveau des shaders. Pour les développeurs intéressés, le détail des nouveautés d’OpenGL 4.1 est disponible ici.
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