DMP PICA200 : le GPU de la Nintendo 3DS
Digital Media Professional, encore inconnu du public jusqu’à aujourd’hui, vient d’affirmer par la voie d’un communiqué de presse, que son processeur graphique PICA200 a été sélectionné par Nintendo pour sa prochaine console portable.
La Nintendo 3DS sous les spotlights
Présentée la semaine dernière à l’E3 (cf. « Nintendo 3DS : 3D limitée »), la Nintendo 3DS sort du lot par ses atouts 3D stéréoscopiques, mais le Japonais a laissé filtré très peu de détails techniques sur les composants de sa console, probablement parce qu’il est toujours en train de finaliser certains aspects de la configuration.
Un GPU inconnu, mais prometteur
Il semblerait néanmoins que le choix du GPU soit déjà arrêté puisque DMP affirme que son PICA200 intègrera la 3DS. La manière dont la nouvelle a été annoncée est relativement surprenante et on hésite entre la fuite inattendue de DMP qui a rompu son silence avant l’heure ou Nintendo qui n’a pas jugé important de faire l’annonce lui-même.
On en sait aussi très peu sur cette architecture GPU compatible OpenGL ES 1.1 en provenance de cette société japonaise. Le PICA200 peut appliquer des effets de lumière sur chaque pixel, il prend en charge l’anticrénelage et calcule 15,3 millions de polygones à la seconde s’il tourne à sa fréquence originelle de 200 MHz.
Bref, cette petite entreprise au site Internet particulièrement lent vient de créer la surprise. On sait qu’elle vend avant tout des licences aux grands noms de l’industrie, que DMP travaille au portage d’Android sur processeur MIPS et que la firme a récemment montré un design de référence embarquant le PICA200 et un processeur MIPS, ce qui pourrait donner un indice sur le type de CPU utilisé dans la 3DS.
Une vidéo publiée par DMP permet de se faire une idée des performances relativement bonnes du PICA200 qui se « défend » très bien.
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Coup dur pour Nvidia..
à 759 octs/s pour le téléchargement de la vidéo, c'est effectivement lent ....
En 2010, un GPU "OpenGL ES 1.1 Only" ça fait mal pour les 5 années à venir. Heureusement que l'extension MAESTRO-2G va limiter la casse en "simulant" les effets shaders.
Ce qui me laisse assez dubitatif, c'est de voir que le Pica200 a bientot 4 ans. http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=32326
La Wii en 2006 avec une technologie de l'an 2000, la 3DS en 2011 avec une technologie de l'an 2006. "Chez Nintendo, c'est les jeux avant tout".
ikuot: je vois pas en quoi ca va faire mal dans les 5 années a venir c'est une console portable..pas un pc. En plus ca durée de vie est que de 5 ans si c'est comme toutes les portables de nintendo.
Effectivement c'est très très lent : 2h30 pour voir la vidéo.
En revanche, la qualité des graphismes est assez bluffante pour une console portable.
looop: La raison se veut subjective, c'est comme pour la Wii. Les jeux Wii en 2011 accusent sérieusement le coup graphiquement parlant. Il en sera de même dans 5 ans avec la 3DS donc. Tout comme personnellement j'en ai marre des jeux DS. Enfin bon, c'était un point de vue gamer. En 2005 quand la X360 est sortie, elle avait 2 années d'avance technologiquement parlant, et ca ça faisait plaisir.
Performances louables pour du OpenGL sur un GPU à 200 Mhz, et on a bien vu avec la DS (franchement, même en se disant "gamer", j'ai du mal à croire qu'on ne trouve pas de bons jeux DS) et FF XIII plus récemment que les graphismes n'ont finalement pas un si grand rôle que ça quand le reste est exploité... ou pas.