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PS3-XBox 360 : développeurs transfuges ?
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C’est au Japon qu’une étrange rumeur est née. Celle-ci fait état d’un phénomène migratoire de développeurs de jeux vidéo.Ces derniers délaisseraient la future console de Sony, à savoir la PlayStation 3, pour consacrer leur savoir-faire sur celle de Microsoft, la XBox360.
Selon le site japonais ZakZak, l’architecture complexe et très avancée de la console de Sony rebuterait les studios de développement, plus sensibles aux charmes de la simplicité de programmations des jeux attendus sur XBox360. Pour rappel, bien que la programmation des jeux XBox 360 nécessite un kit de développement, celle-ci reste tout de même très proche de celle d’un simple PC.
Bref, ce que l’on ressentait à la fin du mois de septembre semble se concrétiser sérieusement, et l’abandon de Sega pour sortir une version PS3 de Condemned ne semble pas être le fruit d’une simple bagarre entre les marques.
Reste le sujet le plus épineux du problème face auquel se retrouve la PlayStation 3. Selon plusieurs sources, le coût de développement des jeux sur PlayStation 3 atteindrait près de 1 milliard de Yens (soit 7,4 millions d’Euros). De plus, selon le site PS3 Today, le coût de l’investissement total pour développer un jeu sur PlayStation 3 avoisinerait les 17 millions de dollars (hors développement du jeu, donc). Pour enfoncer le clou, la politique commerciale très agressive de Microsoft risque de déstabiliser les habitudes de consommation d’un public très sensible en matière de nouveautés: les premières baisses de prix de la XBox 360 sont clairement annoncées pour la fin de l’année 2006, un an après la sortie de la console next-gen de Microsoft, et 6 à 9 mois après la sortie de la PS3 dont le développement aurait coûté bien plus cher que celui de la XBox.
Source : PS3 Today
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Transfuges de développeurs ça veut rien dire...

Un transfuge c'est une personne, déjà...
bah c'est bien pratique de lancer ce genre de rumeurs avant la sortie de sa console, ça peut encourager ceux qui etaient decidés a prendre la ps3 plutot que la 360 à changer d'avis "blabla difficile a programmer blabla tout le monde passe sur 360 blabla y aura pas de jeux sur ps3"..alors que de toute evidence vous verrez qu'encore une fois le catalogue sony sera le plus etoffé.
c'est vrai que les développeurs ne sont pas des personnes, mais des "trucs"
Mais au final c'est carrément vrai, la PS3 est un monstre alors que la xbox360, bon c'est quand même du tricore donc bonjour les applis threadés bien chiantes, mais reste plus simple que la PS3, beaucoup plus simple ... C'est vraiment pas étonnant, reste à voir ce qu'a la revolution en stock
C'est le genre de rumeur récurrent à chaque lancement de console. C'est de bonne guerre d'autant que ça a l'air d'être absolument vrai. Reste que dire qu'un PC est "simple" est peut-être un peu "simpliste".
En tous cas, les difficultés de développement sur les sdk fournis par sony ne doivent pas être éxagérés puisque même 5 ans après sa sortie, la PS2 n'arrive toujours que très difficilement à sortir des jeux graphiquement au niveau de la défunte DC. Par contre, les studios faisant leur soupe en assembleur arrivent à faire des choses sympathiques. A noter que polyphony n'utilise pas les sdk Sony, alors n'allons pas dire que les rumeurs sont éxagérées...
Ce n'est pas une rumeur.
Etant developpeur et ayant travaillé dans le domaine du jeu video, je garde un oeil critique et interressé sur les consoles et leur caracteristiques.
Depuis que j'ai apris comment fonctionnait le fameux Cell de la PS3, j'ai eu des craintes sur la perenité de la machine.
Les developpeurs et les editeurs prefereront garder une structure de developpement "universelle" afin de pouvoir porter leur jeux sur un maximum de machine, c'est logique.
Le multi-thread n'est pas le probleme. Le probleme est bel et bien le Cell lui même et sa structure particuliere.
Developper pour la PS3 oblige à repenser toute l'architecture d'un jeu et cette architecture peut devenir rapidement tres complexe. Je ne suis pas pro-sony, ni pro quelle que soit la marque, mais je persiste à penser que cette fois, Sony a fait un tres mauvais choix.
Sans doute ont ils compté sur leur notoriété, mais je doute que ce soit suffisant.
Bien sur certains studio resteront fidelle a Sony, mais nous risquons de voir des jeux tirant partie du Cell non portés sur d'autres consoles et vice-versa.
Ou pire, nous risquons de voir de mauvais portages sur PS3.
Ce n'est pas une rumeur.
Etant developpeur et ayant travaillé dans le domaine du jeu video, je garde un oeil critique et interressé sur les consoles et leur caracteristiques.
Depuis que j'ai apris comment fonctionnait le fameux Cell de la PS3, j'ai eu des craintes sur la perenité de la machine.
Les developpeurs et les editeurs prefereront garder une structure de developpement "universelle" afin de pouvoir porter leur jeux sur un maximum de machine, c'est logique.
Le multi-thread n'est pas le probleme. Le probleme est bel et bien le Cell lui même et sa structure particuliere.
Developper pour la PS3 oblige à repenser toute l'architecture d'un jeu et cette architecture peut devenir rapidement tres complexe. Je ne suis pas pro-sony, ni pro quelle que soit la marque, mais je persiste à penser que cette fois, Sony a fait un tres mauvais choix.
Sans doute ont ils compté sur leur notoriété, mais je doute que ce soit suffisant.
Bien sur certains studio resteront fidelle a Sony, mais nous risquons de voir des jeux tirant partie du Cell non portés sur d'autres consoles et vice-versa.
Ou pire, nous risquons de voir de mauvais portages sur PS3.
Tout à fait d'accord, et plus j'y pense plus je me dis que le Cell est un processeur marketting, designé sans aucun soucis de coller avec les besoins des développeurs. Je m'explique, à lire les agrégats de chiffres on est impressionné. À décortiquer l'archi, on vient à s'en demander pourquoi Sony a choisi ce processeur si ce n'est pour son côté classieux sur les fiches techniques. Toutes ces unités à gérer, un bus qui semble encore plus compliqué que celui de la PS2. Des besoins mémoires flous. Bref la PS3 semble avoir un avenir compliqué si Sony (en collaboration avec IBM, je pense que c'est indispensable) ne donne pas un SDK suffisamment bien fait pour ne pas avoir à mettre les mains dans l'assembleur ! Et vu l'architecture rien que du Cell est un vrai labyrinte, je n'ose imaginer l'archi de la console en elle même...
Pour comparaison, serait-il possible de rajouter le coût du développement d'un jeu sur XBOX360 ?
Ha, la PS3 est prévue entre mars et juin 2006
Rumeur?
prévue printemps 2006... Soit entre mars et juin 2006
Mais la PS2 aussi avait mauvaise réputation il me semble. Cela ne l'a pas empecher d'avoir du succes.
Mais la PS2 aussi avait mauvaise réputation il me semble. Cela ne l'a pas empecher d'avoir du succes.
Différence de taille: en face de la ps2 yavait pas microsoft...
prévue printemps 2006... Soit entre mars et juin 2006
Ok. Ce qui ne laisse pas beaucoup de temps aux developpeurs pour le lineup
Différence de taille: en face de la ps2 yavait pas microsoft...
Et la XBox ???
Et la XBox ???
Sortie désynchro... et surtout coup d'essai.
Ben la PS1 aussi était un coup d'essai pour Sony, pourtant il me semble que Sony s'en est très bien tiré...
Ben la PS1 aussi était un coup d'essai pour Sony, pourtant il me semble que Sony s'en est très bien tiré...
Faux, sony n'est pas parti de Zero, ils sont partis de Nintendo... ça fait toute la différence.
Comment ça ?
Comment ça ?
La playstation 1 était un spin off d'un projet commun entre Nintendo et Sony. Sony est parti car voulait absolument garder le support CD, la suite leur a donné raison. Mais la playstation 1 était bel et bien une console nintendo-sony.
ok.
On peut dire la même chose de MS qui n'est pas partie de 0 avec son API directX. Lors de la sortie de la XBox, on disait d'elle qu'elle se rapprochait plus d'un PC que d'une console...
ok.
On peut dire la même chose de MS qui n'est pas partie de 0 avec son API directX. Lors de la sortie de la XBox, on disait d'elle qu'elle se rapprochait plus d'un PC que d'une console...
une API est une console c'est qd meme pas la meme chose hein... Je vois pas le consortium OpenGL sortir une console-PC ...
Oui mais de là à dire qu'ils sont partis de zéro... Il y a une marge quand même... Une console sans API ne sert à rien...
Oui mais de là à dire qu'ils sont partis de zéro... Il y a une marge quand même... Une console sans API ne sert à rien...
Faux! la PS2 s'en passe tres bien (bien que bcp d'éditeurs ne soient pas tres content de passer par l'assembleur pour en tirer quelque chose) Ne pas confondre API et console...
http://news.teamxbox.com/xbox/9503 [...] velopment/
selon ce qu'on dit ici, pris sur les sites PS3Today.com and PS3Focus.com...
avec l'architecture difficile à déveloper du Cell, le cout initial pour pouvoir déveloper un jeu pour la PS3 est de ¥2 billion (U$S 17.6 million).
ce montant est pour avoir tout ce qui est nécessaire, initialement, pour débuter le dévelopement. il n'y a aucune ligne de code de jeu de dévelopé. ça coute ça, et t'as pas commencé à déveloper ton jeu encore.
j'avais lu quelquepart que la programmation sur le cell est tellement complexe que ça peut prendre jusqu'à 10 fois plus de temps, et de $$, que de faire la même chose pour la xbox360-pc. si je retrouve le lien de l'article, je le posterai.
de plus, un jeu programmé pour la ps3 ne peut être porté sur autre console. la programmation est tellement différente que ça se résume à redéveloper le jeu au complet ou presque. l'inverse est vrai, sauf que la xbox360 a l'avantage de se programmer comme un pc, à peu de choses près, et sera facile à adapter de l'un à l'autre. alors, on verra beaucoup plus de jeux unique à une console en cette génération. sony s'est arrangé pour être seul dans son coin. alors, si les dévelopeurs suivent, sony sortira gagnant encore. mais sinon, à cause des couts de dévelopement plus élevés, et l'impossibilité d'adapter le jeu aux autres consoles(refaire à neuf), il aura une bien mauvaise surprise.
je pense que microsoft a de bonne chance...
http://news.teamxbox.com/xbox/9503 [...] velopment/
selon ce qu'on dit ici, pris sur les sites PS3Today.com and PS3Focus.com...
avec l'architecture difficile à déveloper du Cell, le cout initial pour pouvoir déveloper un jeu pour la PS3 est de ¥2 billion (U$S 17.6 million).
ce montant est pour avoir tout ce qui est nécessaire, initialement, pour débuter le dévelopement. il n'y a aucune ligne de code de jeu de dévelopé. ça coute ça, et t'as pas commencé à déveloper ton jeu encore.
j'avais lu quelquepart que la programmation sur le cell est tellement complexe que ça peut prendre jusqu'à 10 fois plus de temps, et de $$, que de faire la même chose pour la xbox360-pc. si je retrouve le lien de l'article, je le posterai.
de plus, un jeu programmé pour la ps3 ne peut être porté sur autre console. la programmation est tellement différente que ça se résume à redéveloper le jeu au complet ou presque. l'inverse est vrai, sauf que la xbox360 a l'avantage de se programmer comme un pc, à peu de choses près, et sera facile à adapter de l'un à l'autre. alors, on verra beaucoup plus de jeux unique à une console en cette génération. sony s'est arrangé pour être seul dans son coin. alors, si les dévelopeurs suivent, sony sortira gagnant encore. mais sinon, à cause des couts de dévelopement plus élevés, et l'impossibilité d'adapter le jeu aux autres consoles(refaire à neuf), il aura une bien mauvaise surprise.
je pense que microsoft a de bonne chance...
Pas de doute à ce sujet, ce sont les éditeurs qui font le succès d'une console, et si ils choisissent de faire marcher 2 consoles plutot qu'une (et c'est quand meme plutot normal), sony se sera bien planté. parce que quand même, si populaire que peut etre une console (ex la PS2) un gros hit en exclu ne se rentabilise que si il est porté sur d'autres plateformes. Il vaut mieux donc dans l'optique d'un moindre mal, déveloper pour nintendo+microsoft que sony tout seul...
n'empêche qu'à 2 mois (à peine) de la sortie de la XBox 360 (et le dernier salon X5 M$ l'a parfaitement démontré), j'ai du mal à croire que les développeurs soient si adeptes de la nouvelle Bo-Box parce que la plupart des jeux qui seront dispos à la sortie (et ils seront peu) ne me paraissent pas hyper emballant, pire encore, les softs XBox à venir d'ici Noël me semblent bien meilleurs...
quant aux softs qui semblent, eux, réellement mettre en avant les capacités de la machine (genre Guild of Wars ou PGR3), ils ne sont pas prévus avant 1 an donc où sont vraiment les "transfuges" ??
alors on peut dire que pour la PS2 c'était un peu pareil (c.a.d. que la machine était sous-exploitée à sa sortie) mais au moins, ça dépassait tout de même la PS originale en rendu graphique
babar44 > achètes toi une PS2 avec GT4, God of War et Splinter Cell 3 (ou alors, plus simple, une paire de lunettes) parce que dire que la PS2, à l'heure actuelle, ne dépasse toujours pas graphiquement la DC, ça me parâit un peu énorme
non, non, je ne suis pas pro-Sony et je ne vais pas acheter la PS3 l'année prochaine
n'empêche qu'à 2 mois (à peine) de la sortie de la XBox 360 (et le dernier salon X5 M$ l'a parfaitement démontré), j'ai du mal à croire que les développeurs soient si adeptes de la nouvelle Bo-Box parce que la plupart des jeux qui seront dispos à la sortie (et ils seront peu) ne me paraissent pas hyper emballant, pire encore, les softs XBox à venir d'ici Noël me semblent bien meilleurs...

quant aux softs qui semblent, eux, réellement mettre en avant les capacités de la machine (genre Guild of Wars ou PGR3), ils ne sont pas prévus avant 1 an donc où sont vraiment les "transfuges" ??
alors on peut dire que pour la PS2 c'était un peu pareil (c.a.d. que la machine était sous-exploitée à sa sortie) mais au moins, ça dépassait tout de même la PS originale en rendu graphique
babar44 > achètes toi une PS2 avec GT4, God of War et Splinter Cell 3 (ou alors, plus simple, une paire de lunettes) parce que dire que la PS2, à l'heure actuelle, ne dépasse toujours pas graphiquement la DC, ça me parâit un peu énorme
non, non, je ne suis pas pro-Sony et je ne vais pas acheter la PS3 l'année prochaine
Les dévelopeurs sont des être humains, il leur faut un certain pour produire des esembles complexe quand meme, si simple soit une nouvelle plateforme à programmer.
mon hypothèse à deux balles:
La ps2 est aussi un lecteur DVD. Au lancement de la machine, c'était un super argument de vente. Les gens se disaient, "je l'achète maintenant je joue plus tard (les jeux au lancement étant assez nul) En attendant je regarde les films".
Le taux d'équipement de lecteur DVD était faible à l'époque, on faisait une pierre deux coups.
La ps3 est aussi un lecteur BR-disc. Au lancement de la machine, ça va être un ....
babar44 > achètes toi une PS2 avec GT4, God of War et Splinter Cell 3 (ou alors, plus simple, une paire de lunettes) parce que dire que la PS2, à l'heure actuelle, ne dépasse toujours pas graphiquement la DC, ça me parâit un peu énorme
non, non, je ne suis pas pro-Sony et je ne vais pas acheter la PS3 l'année prochaine
Ben alors je te retoune mon conseil: achète-toi une paire de lunettes et relis-moi: polyphony n'utilise PAS le sdk ps2, c'est la raison pour laquelle ses softs sortent autant du lot, tout comme konami par exemple. Et c'est exactement ce que je dis: les sdk Sony sont vraiment pouris, et idem pour presque tout ce qui en sort. Quant à SplinterCell, merci je joue sur PC, alors les adaptations à la con comme ça je trouve ça assez drôle
mon hypothèse à deux balles:
La ps2 est aussi un lecteur DVD. Au lancement de la machine, c'était un super argument de vente. Les gens se disaient, "je l'achète maintenant je joue plus tard (les jeux au lancement étant assez nul) En attendant je regarde les films".
Le taux d'équipement de lecteur DVD était faible à l'époque, on faisait une pierre deux coups.
La ps3 est aussi un lecteur BR-disc. Au lancement de la machine, ça va être un ....
théorie qui se trouve être plus qu'évérée... Pete confirmera !
Ben alors je te retoune mon conseil: achète-toi une paire de lunettes et relis-moi: polyphony n'utilise PAS le sdk ps2, c'est la raison pour laquelle ses softs sortent autant du lot, tout comme konami par exemple. Et c'est exactement ce que je dis: les sdk Sony sont vraiment pouris, et idem pour presque tout ce qui en sort. Quant à SplinterCell, merci je joue sur PC, alors les adaptations à la con comme ça je trouve ça assez drôle
(bon, je trolle un peu...)