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La PS3 : pas encore en 65 nm
Source: DailyTech – Mots-clés : PS3, 65, nm
Contrairement à ce qui a été dit récemment, Sony a démenti l’introduction d’un CellProcesseur conçu en collaboration par IBM, Sony et Toshiba et dont le principal débouché actuel est la PlayStation 3.
Le processeur Cell est un procès... à 65 nm dans la PS3 à 399 €. Il faut donc chercher ailleurs pour comprendre la réduction de la consommation de la console.
Comment expliquer les Watts en moins ?
La semaine dernière, plusieurs sources affirmaient que la PS3 à 399 € devait disposer d’un processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centra... Cell et d’une puce RSX gravée en 65 nm après avoir constaté une baisse importante de la consommation. La PS3 classique consomme en effet 200 W. La nouvelle PS3 ne demande par contre que 135 W.
Cette information était très probable alors que l’on sait qu’IBM fabrique des puces Cell en 65 nm depuis le mois de février dernier (cf. « Le Cell gravé en 65 nm : c’est maintenant »). Sony indique d’ailleurs que ce sera le cas bientôt, mais que ça ne l’est pas présentement.
Des petites baisses
Comment Sony explique-t-il alors la baisse de la consommation ? Plusieurs facteurs rentrent en jeu selon le Japonais. Il y a des petites pertes comme le retrait du lecteur de cartes mémoire et de deux ports USBBus de connexion par câble de périphériques externes qui est aujourd’hui la norme la plus répandue. L’USB (Universal Serial Bus) est une norme apparue... (la version d’entrée de gamme n’a plus que deux ports USB au lieu de quatre).
De grosses baisses
La baisse serait surtout attribuée à l’abandon de la rétrocompatibilité de la console avec les jeux PS2PS/2 est le sigle de Personal System/2. Il est également connu sous le nom de port PS/2 ou encore de Mini-din. C’est un port de connexion de dimension.... Cela aurait permis d’alléger le matériel interne en ôtant le Emotion Engine, le synthétiseur graphique et de la mémoire, tout ce petit monde étant alloué aux jeux PS2.
Il faut dire que contrairement à l’Europe, les États-Unis disposaient encore de PS3 équipées du hardware servant à la rétrocompatibilité. C’était le cas de la version 60 Go qui n’est depuis plus produite par Sony (cf. « La fin des PS3 60 Go »). La version 80 Go joue les jeux PS2 à l’aide d’un émulateur, tout comme les consoles européennes. Cela signifie qu’elles sont dépourvues du hardware de la PS2.
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quelqu'un sur le forum s'est il amusé à mesurer pour voir?
et je ne pense pas que se soit deux misérable port USB même pâs capable de fournir quelques watts ou un lecteur de carte mémoire connecté lui aussi en USB a l'intérieur qui pompe un si grande différence... Bref faudra que Sony arrét ces démentis stupide... et dise la vérité mais c'est quoi la vérité la?
perso je pense qu'il s'agit bien du passage au 65nm mais que Sony préfère faire un démentie et s'en servir pour un futur argument marqueting. voir peut être pour sortir une version cadencé + rapidement que la ps3 "classique" . Stratégiquement parlant ça se tiendrais.
oui ca se tient... +1