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La PS3 encore en gestation

par - source: Kotaku

D'après la revue Kotaku, la Playstation 3 de SONY (PS3) aurait encore quelques problèmes avant de sortir pour de bon dans quelques mois. De plus les jeux ne sont pas encore prêts... La gorge profonde serait une source fiable et aurait déjà testé des préversions de jeux sur cette console. Des bugs en nombre infesteraient la machine, désagréments causés par la complexité du moteur graphique de la PS3. Cela fait beaucoup pour une sortie annoncée à priori vers le printemps 2006.

Alors lancement à temps d'une version buggée ou retard pour corriger tout cela ? La balle est dans le camp de Sony...

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Loacoon 02/01/2006 18:36
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Je veux pas dire mais, des bugs sur des jeux qui sont pas encore finis (puisqu'il leur reste encore environ 3 mois pour les finir si on compte la phase de production) ca me parait assez normal d'autant que le débuggage est en général la dernière partie de la création d'un jeu.
Sinon euh... une console ca a pas de moteur graphique hein?! C'est les jeux qui en ont un. Et là, si il est trop complexe ben, c'est la faute au développeur.

Benoit P 02/01/2006 18:49
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certes, mais cela dit, les problèmes ont l'air très sérieux et sony va devoir bosser dur pour tenir les délais... Les jeux ne seront vraiment pas prêts à temps et Sony commence à tremble à cause du lancement de la Xbox360... Je sens que la PS3 va avoir droit à un scénario N64-like...

pepito11 02/01/2006 19:11
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La sortie de la console n'a pas été repoussé à fin 2006 début 2007 ?

pydon 02/01/2006 19:18
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Citation :

Je veux pas dire mais, des bugs sur des jeux qui sont pas encore finis (puisqu'il leur reste encore environ 3 mois pour les finir si on compte la phase de production) ca me parait assez normal d'autant que le débuggage est en général la dernière partie de la création d'un jeu.
Sinon euh... une console ca a pas de moteur graphique hein?! C'est les jeux qui en ont un. Et là, si il est trop complexe ben, c'est la faute au développeur.




Mais tu dis n'importe quoi... c'est Sony qui fournit justement les sdk pour l'exploitation de la console afin de créer des jeux. Et ces sdk sont totalement à chier à en croire les développeurs.

cyrano 02/01/2006 20:02
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pydon> tout dépend du "niveau" du SDK (haut/bas....), genre opengl ou équivalent ou moteur de jeu genre oggle ou autre.

J'imagine que c'est l'équivalent de opengl qui chie encore. Donc, si c'est du boulot de codeur cela irait encore. Ce qui serait problèmatique serait un soucis de hardware.

bad10 02/01/2006 20:37
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sur la source (kotaku), le "chat" évoque une sortie de la PS3 "probablement pas pour mars 2006"
or sony, ni aucune rumeur, ne fait état d'une sortie pour ce mois, mais plutôt pour le "printemps 2006", qui se termine fin juin, ce qui laisse quand même 3 mois supplémentaire
on peut pense que c'est peux, mais certains jeux du genre "heavenly swords" sont sur la phase terminale (pévue pour fin juin justement) d'après les développeur sur beyon3d

bad10 02/01/2006 20:42
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Citation :
Et ces sdk sont totalement à chier à en croire les développeurs.


c'est bizarre, mais y a quand même pas mal de developpeurs pensent le contraire, que l'environnement de dev est meilleur que celui de la ps2 (ninja theory, factor 5, konami, ...)
après c'est sûr, y a toujours des "petits" studio qui auront du mal au départ avec le hard, mais c'est le cas à chaque nouvelle génération de console
pour la ps3, les deveolppeur qui ont su maitriser la ps2 n'auront pratiquement pas de problème avec la ps3

pete_get27 02/01/2006 22:40
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oui enfin entre les "ouh putain c'est super ce sdk" et les bouses qui sortent en nombre plus nombreux que les mgs ... moi je me méfierai :o

Wait & See disait Saint Thomas :D

slainer68 02/01/2006 23:03
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bah, tout comme la PS2, faudra laisser passer les premieres séries qui crameront surement :hello:.

matthieub 02/01/2006 23:24
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[*]Microsoft qui basarde un produit aux caractéristiques puissantes mais normal alors qu'ils auraient du bosser au minimum encore 6 mois dessus.
[*]Sony qui veut chier une console next-gen avec 15 ans d'avances sur le plan techniques cette année ?

Nintendo, même sans le vouloir, risque de raflé un gros paquet de client. Même en sortant une console toute pas puissante, toute pitite, avec un pauvre lecteur DVD, un pauvre CPU, GPU, et une *télécommande* en guise de manette... (avis perso, même si j'ai arrêter d'avoir du nintendo depuis la SNES).

ultrabill 02/01/2006 23:29
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Laurent B > la "télécommande" n'est qu'une partie de la manette ...
http://media.nintendo.com/mediaFil [...] JXu5MG.jpg
Curieux zobjet, tout de même :o

Sans oublier que les manettes GameCube devraient se brancher sur la Revolution ... On ne sais pas si la "télécommande" sera d'origine ;)

Shor-T 03/01/2006 00:11
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Apparement ces manettes sont géniales !!

Un pote a vu un doc sur ces manettes et les gars de Nintendo ont pris une personne dans le public qui n'avait jamais joué à un JV et elle se débrouillait nikel donc attendons la sortie de ses manettes avat de les critiquer ...

Greyfox 03/01/2006 00:58
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ce gars là, c'était peut être un comédien pour faire genre :o

lorenzozo 03/01/2006 01:07
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Un mec irait voir une démo nintendo, une conférence ou je ne sais quoi, et genre il aurait jamais touché à un jeu vidéo de sa vie...

nuffy 03/01/2006 08:17
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pour l'instant on ne peut pas vraiment pronostiqué, vu qu'il ya a beaucoup plus qu'une place de leader qui se joue...

le combat hd dvd comtre blue ray dont la ps3 est le principal porte parole de celui ci...ne sera pas du tout un frein pour la ps3 si le hd dvd (meme si il est mal parti) est le vainqueur de la bataille.


microsoft plein de ressource a mon avis fera beaucoup mieux cette fois ci...je suis certain qu'ils peuvent faire beaucoup mieux que ce qu'il font deja...

et nintendo lui a toujours apporté l'evolution!!!quoi qu'il arrive ils auront ouvert une nouvelle voi et tot ou tard les autres suiverons de manière progressive ou radicalement dans la nouvelle nex generation de 2010..surtout nintendo joue un jocker sois il va faire revivre la gloire de la super nintendo...sois nintendo ira mal a mon avis sur la console de salon il n'y aura pas de demi mesure..


mais avant tout se qui se joue c'est une question d'honneur!

la ps3 leader veut le resté

xbox face a ça 1er defaite veut montré qu'il peut se faire une place

nintendo veut avant tout demontré qu'il a toujours été plus malin et pour leur prouvé il leur montre a nouveau le chemin a suivre quand sony veut faire une console toujours d'actualité pour le 3eme millénaire...eux font approché le jour ou nous serons totalement imergé dans un jeu a se demander si on est dans la realité.

comment ça s'appel ça , c'est faire venir le futur a nous?

Ozwel 03/01/2006 08:41
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"... moteur graphique de la PS3" O_o

Depuis quand les consoles ont un moteur graphique ? Il est dans la rom ? :whistle:

lordofjustice 03/01/2006 10:02
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Le problème me semble assez grave, et serait plutôt Hardware.
Mais celà nous nous y attendions déjà, et ce n'est pas une réelle surprise.
Rappel : La PS3 est équipée d'un processeur CELL
Historique : Le processeur CELL a été conçu fin 2003 début 2004 par IBM, et contrairement à ce que tout le monde semble penser non pas spécifiquement pour la console Sony, mais pour équiper et remplacer les processeurs PowerPC équipant les super-ordinateurs de calculs de la gamme BLUE d'IBM (Deep blue, ...)
Présenté comme le plus rapide des microprocesseurs (X10 à l'époque) il le reste aujourd'hui.
Ce processeur mono-core (1 seul processeur) est équipé de 7 co-processeurs multifonctions, auquel il peut déléguer des tâches subalternes : Audio, vidéo, 3D,... mais surtout des calculs : car il est particulierement doué pour celà
Prévus pour tourner à 4Ghz, il connaitra différents déboires/bugs qui auront des conséquences indirectes : deux des co-procs ne peuvent fonctionner quand les autres sont sollicités, un bug de synchronisation qui n'est qu'en partie résolue qu'en réduisant la fréquence à 3.2 Ghz,...
Ces qualitées graphiques ne sont d'ailleurs pas en reste, puisqu'il est à ce jour un des seuls processeurs à gérer pleinement la HDTV 1028i et 1028p : ce qui n'est pas une modeste affaire. Il équipera des écrans plats plasma chez différents constructeurs, dont... SONY

Quand à son utilisation pour une console de jeu, je me pose sérieusement la question du sérieux de SONY dans l'affaire, sur ce choix technologique/stratégique... surtout quand je remarque que l'on y adjoint une carte graphique (au demeurant le meilleur Chip graphique qu'il soit) je ne peut que constater que ce choix désactive une des fonctions principales du CELL, le graphisme et du coup un des co-processeurs du CELL...

Mais premièrement je ne suis pas dans leurs bottes pour savoir leurs pensées et deuxièmement le choix technologique fait par Microsoft me semble tout autant discutable (Multi-processeur multitache pour gérer une console de jeu... rappel : c'est une console, pas un serveur Web, ni même une station de montage vidéo ou de raytracing)

lordofjustice 03/01/2006 10:10
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Ps sur crosoft : 360 c'est pas la température auquel le multi-core de la xbox se met à fondre ???
:lol:

capock 03/01/2006 10:32
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MDR le mass ragots ^^

Elle sortira et elle sera bien, ya pas a chipoter.

lordofjustice 03/01/2006 10:45
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Citation :

MDR le mass ragots ^^

Elle sortira et elle sera bien, ya pas a chipoter.




Mass ragots ???

Mes infos :
http://www-1.ibm.com/businesscente [...] d/emerging
http://www.ibm.com/chips/power/spl [...] nesscenter
http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/cell-1.ars

Et j'ai pas dis qu'elle ne sera pas bien, mais je ne fais que relativiser : elle décevra forcement ceux qui en attendent de trop...

La qualité de la console ne sera pas LA CONSOLE, mais plutôt les jeux qui sortirons pour elle... (valable pour la bobox aussi) et celà c'est une autre histoire

cyrano 03/01/2006 10:50
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lordofjust ice> Au début, je prennais ton post au sérieux mais cela déraille complètement à la fin.

Pourquoi comparer les copro du cell avec une carte graphique ? C'est quoi le rapport avec la choucroute ?

lordofjustice 03/01/2006 11:02
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Citation :lordofjust ice> Au début, je prennais ton post au sérieux mais cela déraille complètement à la fin.

Pourquoi comparer les copro du cell avec une carte graphique ? C'est quoi le rapport avec la choucroute ?


Simple : un des coprocesseur du cell est en temps normal chargé de gérer l'affichage, c'est pourquoi le cell est utilisé, notement chez Toshiba dans leur écran PLASMA HDTV ready (haut de gamme : 1028p)... la puissance de celui-ci permet parfaitement de faire de la 3D, aussi je trouve que celà fait "gachi" d'y adjoindre une carte graphique, qui fait la même chose (même si c'est en mieux)

Drizzt 03/01/2006 11:10
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Heu c'est du suicide de laisser uniquement un proc meme boosté pour faire la 3D... Tu sais tout ce que peut gérer une carte graphique actuelle ? C'est surement pas le Cell qui est capable de faire tout ca. Pixel shaders, FSAA, anisotropic et compagnie, ca m'etonnerait qu'ibm ait integré ca dans le Cell, et pourtant ce sont tous les effets que va mettre en avant la ps3.

babar44 03/01/2006 11:31
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Citation :

Elle sortira et elle sera bien, ya pas a chipoter.



Arf, comme la ps2 :lol: :lol:
Mais quelle bouse celle-là.
L'idée de filer du calcul graphique au proc n'est pas si bète en fait vu l'architecture et la puissance de calcul théorique de la bète.
La ps3 pourrait sans doute écraser la 360 si elle avait un sdk potable, mais là on connait sony.
Si seulement il pouvaient nous refaire une "baffe" à la ps1, et pas une merde comme la ps2...

lordofjustice 03/01/2006 12:52
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Citation :

Heu c'est du suicide de laisser uniquement un proc meme boosté pour faire la 3D... Tu sais tout ce que peut gérer une carte graphique actuelle ? C'est surement pas le Cell qui est capable de faire tout ca. Pixel shaders, FSAA, anisotropic et compagnie, ca m'etonnerait qu'ibm ait integré ca dans le Cell, et pourtant ce sont tous les effets que va mettre en avant la ps3.




C'est à celà que je voulais en venir en fait. le RSX Nvidia est largement meilleur que les possibilité intégrées au CELL (enfin je précise : à un seul CELL) d'où l'utilisation "logique" de ce chipset en sus.
Mais du coup, le Cell à un co-processeur d'inutilisé (déjà qu'il en a deux de déficients)

Reste un simple processeur PowerPc (le microprocesseur central du CELL) à 4 coprocesseurs (7-3), oui seulement 4, et encore puisque l'un deux gère le son et la musique (mais dans une qualité : du jamais vu)

Reste la puissance de calcul... mais là on parle d'une console et pas d'un super-calculateur (ce dont pourquoi il a été conçut à l'origine)... Je m'interroge sur la stratégie de SONY... logiquement

Le fait est que pour la conception du Cell : IBM (pour les super-computer de generation Blue) , SONY et TOSHIBA/NEC (pour les serveurs en ASIE) étaient associés.
(SONY via sa filiale BMG - les films dont certains necessitent des puissance de calculs importantes pour le raytracing - image de synthèse)

Il fallait bien rentabiliser cet investissement.

cyrano 03/01/2006 13:03
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il faut voir les copro du cell comme des FPU désolidarisés ou comme les 2 copro déjà présent à coté d'un mips sur la ps2.

Ces copro sont simplement des DSP flottants ! il affiche d'énorme performance. Ensuite, la répartition des taches (mpeg, son, etc...) est décidé par le codeur.

Il est inconcevable de comparrer la puissance tirée d'un GPU avec celle d'un cpu ou même un DSP. Un asic dédier aura pour un algo donné, bien plus de puissance.

Pour un GPU moderne, on parle de plusieurs tflops à comparer au "quelques" Gflops d'un cpu. Il y a un facteur 10 à 100 !

lordofjustice 03/01/2006 13:08
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Gagné !!!

Mais tu en déduis quoi, à ton tour ?

cyrano 03/01/2006 14:01
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Que en puissance brute la PS3 est 10x plus puissante que la XBOX. Mais que les codeurs de SONY vont attraper des cheveux blancs pour tout exploiter (les DSP ne fonctionnent qu'avec des buffers de 512ko à remplir et vider vers la RAM principal).

lordofjustice 03/01/2006 14:19
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Citation :Que en puissance brute la PS3 est 10x plus puissante que la XBOX. Mais que les codeurs de SONY vont attraper des cheveux blancs pour tout exploiter (les DSP ne fonctionnent qu'avec des buffers de 512ko à remplir et vider vers la RAM principal).


Chapeau bas, cyrano : tu as tout compris
Et le pire c'est qu'a quasiment chaque nouveaux jeux il leur faudra repenser le code, pour pouvoir l'optimiser (cause : bande passante : 512ko) : soit ils développeront des jeux qui enterra tous ce qui est connu, ... soit ils nous pondrons une bidouille infame qui nous fera regretter la PS2... ou plutôt la 1.
Et rebelotte à chaque developement...

moktar 03/01/2006 14:26
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Aucun core du CELL n'est dedié a quoique ce soit.
Comme le souligne cyrano, les taches attribuées aux differents core sont libres aux developpeurs.
A la base, il n'y a pas 1 core dedié a la 3d, au son, ou a la physique.
Je ne vois pas en quoi ca serait du gachis d'integrer un GPU.
De plus, il y a une difference entre affichage et calcul 3D.
Dire qu'un cpu gère l'affichage, ne veut pas forcement dire qu'il fait des calcul sur des polys.
Il peut ne servir qu'a manipuler les pixel a afficher, leurs appliquer des effets, des filtres, afficher plusieurs images independante sur un meme ecran, etc...
et l'utilisation d'un multi-core dans une console a son utilité.
Elle offre aux developpeurs une nouvelle facon de programmer, peut-etre que dans les annees a venir on ne verra plus de ralentissements dans les jeux dû a une mauvaise gestion des collisions.... :sarcastic:

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