Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite
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Radeon HD 4770 en crossfire : imbattable pour son prix !
Nous l’avons vu, la Radeon HD 4770 se montre très convaincante en tant que carte de jeu d’entrée de gamme à 100 €. Une question s’est donc posée à nous : quid des performances d’un crossfire de Radeon HD 4770 face à la 4890 et aux GeForce GTX 260+/280 ? Lire la suite
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G45 contre Geforce 9400M
Intel contre NVIDIA. G45 contre GeForce 9400. Nous examinons les derniers chipsets intégrés de chaque marque. NVIDIA dominera sans doute les tests 3D, mais sera-ce suffisant pour gagner le match ? Et peut-on jouer sans une vraie carte graphique ? Lire la suite
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Palit dévoile sa GeForce 9800 GTX+
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Le constructeur Palit vient d’annoncer le lancement de sa GeForce 9800 GTX+. Sans surprise, le constructeur utilise le design de référence de NVIDIA, avec son système de refroidissement double-slot, ses deux sorties DVI ainsi que sa sortie S-Video..
Pas de surprise non plus du côté des fréquences de fonctionnement puisque le chipset graphique, un G92b gravé en 55nm, fonctionne à 738 MHz (1836 MHz pour les shaders) et que les 512 Mo de mémoire GDDR3 fonctionnent à 2200 MHz sur un bus 256 bits. Supportant les technologies CUDA et PhysX, cette GeForce 9800 GTX+ n’a pas encore de prix ni de date de disponibilité.
Source : Tom's Hardware
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Deux sorties DVI et une S-Vidéo (ou du genre, mais pas VGA), non?
Heu oui, j'ai pensé S-Video mais j'ai écrit VGA![[:grut]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/grut.gif)