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De l'utilité de la PhysX

par - source: PC Perspective

Ageia, le constructeur de la première carte physique destinée aux joueurs, la PhysX, met à disposition gratuitement Cell Factor Revolution, mi-jeu mi-démo technologique, optimisé pour sa carte. A cette occasion, nos confrères de PC Perspective ont publié un test plutôt intéressant. L’angle de l’article est purement matériel et technique, l’intérêt ludique du jeu n’étant qu’accessoire.

Cell Factor Revolution fut conçu pour la PhysX, et ça se voit. L’utilisation de la carte permet de multiplier par 2 à 3 le nombre de FPS sur ce jeu. Le processeur de son côté se voit amplement soulagé, quoique son niveau d’utilisation semble extrêmement varier.

Enfin la PhysX montre de réelles performances, bien que l’on puisse douter que ce soit un jeu comme Cell Factor qui permette à Ageia de doper ses ventes. Mais peut être qu’un Unreal Tournament 3 (anciennement UT2007) fera de cette carte physique un outil majeur et indispensable à tout hardcore gamer qui se respecte.

La carte PhysX d'AgeiaScreen shot de Cell Factor Revolution

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David Civera 09/05/2007 16:01
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Pour avoir parler avec Ageia, je sais qu'il compte beaucoup sur Cell Factor pour mettre en avant le PhysX

wedge 09/05/2007 16:11
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Pour l'instant je suis toujorus pas convaincu par leur carte vu le prix, certes le jeu ne tourne qu'avec mais quand je vois finalement le résultat en FPS moyen sur la config utilisé avec un proco quadricore a pprès de 1000€ et que ca dépasse a peine les 30 fps de moyenne. et que le framerate est loin d'être stable avec de grosse chutes récurrente, ca me laisse perplexe. sans la carte physx bien qu'injouable le fps est plus stable. Enfin a voir, mais je pense que c'est pas gagner pour Ageia.

Pierric M 09/05/2007 16:18
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Vu les résultats, on peut penser que le soft n'est PAS optimisé à part pour la physX... Au moins Ageia a des scores impressionnants à agiter sous le nez des développeurs.

Paul-Hewson 09/05/2007 17:15
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Ben oui en fait leur carte elle ne sert que si le développeur fait le choix d'optimiser son jeu pour. Mais est-ce qu'un développeur va se risquer à demander au joueur de payer une carte à 250€ pour jouer de façon convenable à son jeu.. ca j'en doute fortement.

Quand à UT2007, Epic a dit que la PhysX gèrerait des choses très minime (j'ai juste entendu parler des effets de fumée je crois). Après pt être que j'ai raté un communiqué de presse hyper important, je ne suis pas vraiment ce jeu de près.

SpadVIII 09/05/2007 18:04
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Surtout qu'ATI n'avait pas parlé pendant un moment d'utiliser des GPU classiques pour faire ces calculs ?

Plus intéressant pour le porte monnaie qu'acheter une carte PhysX. On achète une nouvelle config pour faire tourner les jeux de fin d'années (DirectX 10 et support proc multi-core) et au lieu d'acheter une carte PhysX, paf, on utilise son ancienne carte ATI (X1xxx) que l'on recycle pour la bonne cause; elle trouve la un second souffle.

Uber-Mario 09/05/2007 20:34
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Vivement que clubic ou un autre le mette sur son ftp, parce que là, pas moyen de le chopper a une vitesse correcte, 30ko/s en pointe chez moi :o

Ca me botterai bien d'essayer même sans physX, juste pour voir :o

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