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[MAJ] L’utilisation du Cell par l’OS de la PS3
Source: PS3 Portal – Catégorie : Consoles 10 commentaires
On apprend que suivant les cas, 1 à 2 des 7 SPE du CellProcesseur conçu en collaboration par IBM, Sony et Toshiba et dont le principal débouché actuel est la PlayStation 3.
Le processeur Cell est un procès... devraient être alloués au système d'exploitation de la PlayStation 3.
Selon plusieurs sources Sony et en réponse aux annonces faites lors du Game Developpers’ Conference qui s’est tenu il y a quelques semaines, nous en savons un peu plus sur l’utilisation des processeurs vectoriels composant le processeur d’IBM présent dans la console de Sony, le Cell.
Le Cell
Pour rappel, le processeur présent dans la PlayStation 3 est un peu différent de la version de base et dispose d’un PPE ou Power Processing Element, c’est-à-dire un cœur de type PowerPCFamille de microprocesseurs qui a longtemps équipé les Macs et maintenant les consoles de jeu.
Les processeurs PowerPC proviennent d’une initiative co..., et sept SPE (Synergetic Processing Element) ou processeurs vectoriels, comme nous le mentionnions dans notre article sur le processeur d’IBM.
Sony a annoncé que le système d’exploitation utiliserait constamment un des sept SPE afin d’offrir au joueur une « lameEncodeur MP3 développé sous le régime de l’Open Source et réputé pour sa qualité.
LAME est un encodeur MP3 dont le projet a été lancé en 2000. Les der... », un panneau qui permet de basculer sur l’interface du système d’exploitation alors même qu’un jeu est déjà lancé. Ce système se trouve déjà sur la XBOX 360 et permettrait de profiter de session de Voice chat ou vidéo-conférence et disposer d’un système de notification des messages envoyés ou reçus.
Les ressources
En plus des ressources processeurs, ce système demanderait 64 Mo des 256 Mo de mémoire XDRMémoire très rapide utilisée par certaines cartes graphiques haut de gamme et des consoles de jeu.
La RDRAM, la XDR et la XDR2 sont des types de mémoi... adressURL, est l’acronyme du terme anglais « Uniform Resource Locator et peut être traduit en français par « localisateur uniforme de ressource ».
Ce terme...ées au Cell, 32 Mo des 256 Mo adressés au RSX.
Néanmoins, on apprend aujourd’hui qu’un deuxième SPE pourrait céder sa place aux systèmes d’exploitation, alors qu’il est utilisé par un jeu, ce qui revient à attribuer, tout de même, 25% des ressources CPULe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... et 18,75% de la RAM. Ce deuxième SPE serait utilisé pour décoder de la vidéo et permettre la vidéo-conférence avec plusieurs utilisateurs.
Les questions
Deux questions se posent alors. La première est de savoir si le fait qu’autant de ressources soient allouées au système n’est pas finalement néfaste pour les jeux. Néanmoins, au regard des performances et même s’il nous faudra attendre les réponses des développeurs, nous penchons aujourd’hui par la négative.
La deuxième question est de savoir comment le transfert du jeu au système d’exploitation s’effectuera sur des jeux en réseau où il est souvent très difficile, voire impossible, d’appuyer sur le bouton pause.
Mise à jour : L'auteur de l'article sur le Cell s'étant penché sur la source, ce dernier a relevé que l'utilisation d'un deuxième SPE était plus qu'improbable. En effet, les contraintes relatives au Cell rendraient la programmation impossible si cela était vrai. Une chaîne de programme obéit à un ordre précis et une opération ne peut être lancée tant que la précédente n’est pas terminée.
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Et je suis d'accord sur le fait que la perte de performances sera surement nulle.
Et je suis d'accord sur le fait que la perte de performances sera surement nulle.
Source de l'info assez mystérieuse, Linux étant un OS stable et peu gourmand en ressources !!! ça sent le troll anti-sony...
La vie est dure.
Une version modifiée de GNU/Linux en effet.
Et je suis d'accord sur le fait que la perte de performances sera surement nulle.
Dire que la perte de performance sera nulle et dire que la perte de prformance ne sera pas néfaste ce n'est pas tout à fait la meme chose et dans tous les cas je doute que la perte de perfomance soit nulle meme si au final elle s'avèrent bénéfique parce que par exemple elle offre une meilleurs ergonomie.