PlayStation Move ne gère que 2 joueurs
Selon la firme, il est possible d’utiliser quatre PlayStation Move concomitamment ou deux Move et deux contrôleurs annexes
Un système limité et cher
Nous savions que le système serait limité puisque le contrôleur Bluetooth de la console ne peut gérer que sept périphériques simultanément, et aucune mise à jour du firmware ne pourra changer cela.
Néanmoins, dans les faits, seuls quatre contrôleurs Move sont possibles, ce qui devrait limiter les possibilités de gameplay et les party games. Le système de Sony, qui a été présenté la semaine dernière, rencontre de plus en plus de critiques en raison de certains lags dans les démonstrations et un prix qui semblerait exorbitant. Toutefois, il faut savoir que le système est encore en version bêta et les prix restent vagues.
Un système performant
Le Japonais a tout de même annoncé quelque chose de positif, en plus d’avoir fait une démonstration intéressante lors de la GDC. Le système PlayStation Move ne demanderait que 1 à 2 Mo des 256 Mo de mémoire XDR, ce qui signifie que les performances des jeux ne devraient pas être affectées. La raison d’une si faible consommation est simple : le traitement des images est effectué par le Cell, le processeur de la console, qui excelle dans les calculs en virgule flottante. Le données envoyées par le PlayStation Move seraient donc traitées par le système en mois de temps qu’il ne faut pour rendre une image.
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Merci David
Oui enfin ils se touchent plutôt pas mal avec la conso mémoire et le temps de calcul... N'importe quel dispositif similaire tombe dans le même créneau de perfs. Donc vu la puissance du processeur dedans, qui bien que peu adapté à faire tourner des jeux est plutôt pas mauvais pour des calculs de ce genre, je trouve ça plutôt décevant...
Pis alors deux joueurs... entre le manque de jeux en coopération, de jeux funs à 4 joueurs pour jouer entre amis, et leur service de jeu en ligne complètement coupé du reste du monde et par-là même de tout autre réseau existant, on voit que chez Sony on aime rester dans la solitude...
"Le système PlayStation Move ne demanderait que 1 à 2 Mo des 256 Mo de mémoire XDR, ce qui signifie que les performances des jeux ne devraient pas être affectées. La raison d’une si faible consommation est simple : le traitement des images est effectué par le Cell, le processeur de la console, qui excelle dans les calculs en virgule flottante"
C'est peut etre moi qui suis un peu "limité" mais je ne vois pas trop le rapport entre la conso de ram et les performances du processeur?! Il faut comprendre que les données envoyées par le "move" sont directement traités par le proco et que seule la partie "intéressante" est mise en mémoire?!
Il faut comprendre que c'est un argument purement commercial et que Sony cherche juste à refiler son machin. Faut pas s'attendre à ce que ce soit logique, juste à ce que ça aie l'air impressionnant
Le rapport avec la conso mémoire, je pense, c'est que s'il te faut plusieurs frames pour avoir le temps de tout calculer, alors tu vas avoir besoin de mettre en mémoire plus des données acquises par le péripéhrique en attente. Tandis que là, d'après Sony, tu peux calculer frame par frame.
le systeme NATAL sera plus performant ?
Un système pas au point qui copie ouvertement le concept de Nintendo et qui en plus est limité en terme de joueur et le comble c'est que ce ne sont que des accessoires contrairement à Nintendo.
J'attends plus Natal personnellement
"en mois de temps" moi qui pensais que c'était en quelques ms
@herculezeus_08 : ne stresses pas
L'original est toujours mieux que la copie