Nvidia sort son premier film, The Plush Life
The Plush Life, c’est l’histoire de deux peluches, qui roulent en Buick Electra 1969. Mais les tribulations de Lundo et Flint sont surtout une vitrine technologique pour Nvidia. Le court-métrage de trois minutes a en effet entièrement été dessiné grâce au logiciel de rendu maison, Gelato 2.0. Faire ce film permet à Nvidia de montrer l’étendue des fonctionnalités de son logiciel aux studios de cinéma.
C’est un enjeu important puisque Gelato a pour particularité d’être accéléré par les GPU du caméléon. Convaincre les studios d’utiliser Gelato permettrait donc à Nvidia d’écouler plus facilement ses cartes graphiques et ses systèmes Quadro Plex VCS, dont le dernier modèle a opportunément été dévoilé hier...
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"Le court-métrage de trois minutes a en effet entièrement été dessiner"
Ca serait pas plutôt "dessiné"? ;-)
si !
On peut la récupérer où vidéo? Et ils ont dit combien de carte graphique ont été utilisé et combien de temps de calcul il a fallut pour obtenir la vidéo? (mine de rien deux éléments important pour des studios d'animation)
Non, ou en tout cas pas sur la Gelato Zone. Mais peut-être que ceux présents au Siggraph l'ont su
Ca pourrait permettre tout un tas d'accord avec les "grosses companies du film l'animation" avec fourniture d'un bon paquet de cartes.
A voir par rapport à Renderman, le soft de Pixar
Le soft de pixar est forcément moins performant car il utilise surement un cluster de proc standard et non des cartes graphique.
Un simple core 2 quad se fait battre en rendu par des cartes graphiques bas/moyen de gamme.
Si un proc pouvait faire un rendu plus rapide ou efficace qu'une puce graphique ca se saurait.
Par contre une fois que le film sera terminé il sera intéressant qu'ils fassent aussi le rendu en software pour comparer.
Parce que même si avec la plus puissante quadro on tourne en rendu à 1fps c'est énorme comparé aux rendu software de certains films d'animation ou le rendu d'1h30 prend plusieurs semaines.
Le moteur de rendu Gelato est basé sur Entropy 3.1 un moteur de rendu compatible RenderMan développé par Exluna, Inc.
Juillet 2002 :
NVIDIA Corp. (Nasdaq:NVDA) announced the acquisition of Exluna, Inc. The acquisition is part of NVIDIA's strategy to bring cinematic quality to real-time graphics and adds core engineering competency and intellectual property to its recently announced Cg (C for Graphics) strategy.
Larry Gritz: the original author of BMRT, co-founder of Exluna, Inc. and lead developer of their Entropy renderer, head of Pixar's rendering research group, a main contributor to PhotoRealistic RenderMan, co-author of the book "Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures," and a technical director on several films [Toy Story] and commercials.
Larry Gritz est l'architecte en chef de Gelato.