Premier test de Doom 3
Alors que la sortie américaine est programmée pour aujourd’hui, on voit déjà fleurir des dizaines de tests de Doom 3 sur Internet. Celui de VR-Zone a retenu notre attention puisque le site a comparé 5 cartes graphiques haut de gamme couplées à un Athlon 64 sur le jeu d’ID Software.Les cartes comparées sont les suivantes :
- ATI Radeon X800XT PE
- ATI Radeon X800 Pro
- ATI Radeon 9800 Pro
- nVidia GeForce 6800
- nVidia GeForce FX 5950
Cette comparaison, bien qu’elle puisse nous surprendre, semble monter que le processeur GeForce 6800 arrive parfaitement à la hauteur du X800 XT bien que ce dernier ait un prix deux fois supérieur.
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1° bah nvidia a mis le paquet en integrant carrement des bouts de code de Doom 3 dans ses tricheware... ça me ferait mal que les perfs soient mauvaises
il y a pas de raison que les ATi soient moins bonnes dans ce jeu et pas d'autres
(sauf si ID sabote les perfs expres, mais ça m'étonnerait)
2° faut attendre que ATi améliore ses drivers à son tour, et là bah les "classements" habituels reviendront
J'ai lu le test juste avant de voir la new de PPC mais apparament c'est plus un autre comparatif de carte qu'un test du jeux lui-meme.
On y vois la petite derniere de Nvidia tenir tete a la X800XT et la FX5950 faire jeux egal a la 9800.
Apparament ATI prepare des 4.9 Special Doom3 mais pour le mois de sept.
Reste plus qu'a voir le test du jeux pour voir ce qu'il a dans le ventre
+1
Et hormis le concours pour savoir qui a la plus grande ...
Il est bien le jeu ou pas
Il est terrible
la 6800 s'en tire vraiment bien, faire aussi bien qu'une CG qui vaut 2fois plus franchement faut le faire
y'a plus qu'a voir ce que ca donnera sous HL2
a oui un rappel de ce que j'ai lue dansd un autre test: contrairement a certains autre jeux, doom3 voit son crenelage diminuer nettement plus en montant la resolution qu'en montant le AA, ainsi monter sa resolution a 1024 permetterait une image plus belle que du 800 avec AA2
Moi, je n'attends que des tests avec des petites configs. Parce que le site de hardocp.com avait fait un gros comparo, mais comme le benchmark etait un Timedemo, ca n'incluait pas tout, notamment l'IA et les scripts. Donc c'est faussé à mes yeux, ca ne reflete pas vraiment la gourmandise du jeu.
Sinon, +1 pour dire que c'est juste un test de CG haut de gamme.
On ne peut rien conclure de ce test car ils utilisent les catalysts 4.7.
J'attend les 4.8 et les 4.9 pour me faire une opinion définitive.
Mais ceux qui enterrent les x800 un peu trop vite ont tort.
pfffati n'a pas de nouvelle gamme, les X8 sont des 9800Pro legerement ameliorées et aux frequences boostées, ils ont cru durer indefiniment avec leur architecture qui fut excellente, mais y'a mieux maintenant. La X8 s'en sort bien, mais elle est trop cher par rapport a ce qu'elle vaut.
c'est sur que doom3 n'a pas eu autant d'optimisation pour ati que pour nvidia mais on verra ce qui se passera ailleurs.
Reste plus qu'a voir le test du jeux pour voir ce qu'il a dans le ventre
Je n'aurais qu'un mot à dire: FLIPPANT !
(et vivement le 13 qu'on puisses l'acheter ici !!!)
C'est tout de même comique de voir ça.
ATI donne du cash à Valve, une 9600xt écrase une 5900 ultra.
Nvidia donne du cash à ID, une 6800 écrase une X800XT PE.
D'ici 2 ans, on devra avoir une carte ATI haut de gamme [g]et[/g] une carte Nvidia haut de gamme
Franchement, ce n'est pas une decouverte qu'ATI soit moins bien que nVidia en OpenGL, ca fait des années que c'est comme ca, heureusement qu'il s'en sortent très bien en DX.
C'est autour de NVidia de repasser devant voila tout.
C'est autour de NVidia de repasser devant voila tout.
Pour [g]un[/g] jeu, ca fait un peu cours ...
C'est tout de même comique de voir ça.
ATI donne du cash à Valve, une 9600xt écrase une 5900 ultra.
L'architecture NV3x est merdique, tant pis pour nVidia..
Nvidia donne du cash à ID, une 6800 écrase une X800XT PE.
ATI a pas de bons drivers OpenGL depuis 7 ans face a nVidia, tant pis pour ATI.
Ralph +1
C'est super comme test mettre de l'AA34x sur une image fixe sans indiquer les FPS c'est trippant...
Pour [g]un[/g] jeu, ca fait un peu cours ...![[:alex666]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/alex666.gif)
en meme temps personnellement je n'ais pas encore vu nvidia a la ramasse sur plus d'un jeu: farcry et encore l'ecart etait faible tout comme ici
C'est super comme test mettre de l'AA34x sur une image fixe sans indiquer les FPS c'est trippant...
t'as tout pigé toi vraiment
L'architecture NV3x est merdique, tant pis pour nVidia..
ATI a pas de bons drivers OpenGL depuis 7 ans face a nVidia, tant pis pour ATI.
ça sert à quoi la floppé d'images : tel carte en 8x, tel autre en 16x si on ne voit pas la fluidité du rendu...ça peut etre très nette avec une carte mais ramer comme c'est pas permis...
Qu'est-ce que t'es agressif dans tes post...
j'en ai rien a battre des tests de performances, je veux voir un VRAI test du jeu moi ! Alors c'est vraiment une bombe ou c'est un pétard mouillé ?
C'est débile on le savait depuis longtemps que le jeu irait plus vite sur nVidia... faut pas s'enflammer les mecs !
ça sert à quoi la floppé d'images : tel carte en 8x, tel autre en 16x si on ne voit pas la fluidité du rendu...ça peut etre très nette avec une carte mais ramer comme c'est pas permis...
Qu'est-ce que t'es agressif dans tes post...
c'est juste que la betise des uns me desespere des fois mais c'est vrai que tu n'es pas bete, tu ne sais pas c'est tout
cela dit je n'arrive pas a comprendre comment de differentes images montrées avec AA ou sans, ainsi que des graphs a coté donnant les FPS selon les cartes, tu arrives a comprendre que les images montrées sont toutes les memes et que c'est une fois l'image copié qu'ils appliquent le AA/AF
bref pour ta gouverne, ils font tourner une video, nottent la moyenne des fps (un logiciel tel que fraps le permet) et font une capture a un moment donné T du deroulement de la demo (encoe une fois via fraps par exemple) ce qui permet d'avoir la meme image pour toutes les fois ou la demo tourne.
On fait tourner la demo une fois pour chaque carte pour chaque combinaison de AA/AF souhaité et apres on compare les images obtenues voila tout
maintenant scuse moi si je t'ais froissé comme tout le monde le sait sur le forum je suis trop direct
Vous appelez ça un test de jeux ?? Moi j'appelle ça un benchmark !

Ah ces jeunes ...
Vous appelez ça un test de jeux ?? Moi j'appelle ça un benchmark !

Ah ces jeunes ...
oui stun bench
Alors elle va arriver la démo oui? C'est sur ma machine que je veux des résultats
Un test qui ne jete pas de fleurs (pour une fois) à Id:
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] doom3.html
Petit résumé:
[s][g]Dooming Graphics:[/g][/s]
Graphics is the key-part of every game that is released for personal computers today. Modern 3D graphics cards can do astonishing amount of work and thanks to that contemporary computer games look spectacular. As usually, we expect a new level of graphics and realizm from id Software. Due to extensive amount of hype around the game, we did expect something truly extraordinary out of the title, but the reality turned to be less optimistic.
[s][g]Shadows and Lighting:[/g][/s]
As said above, shadows and lighting are considered as the main visual advantages of the Doom III game. Massive amount of dynamic light sources cause a rather panic feeling and resemble approaches used in movies, when a beam of light sheds an ugly monster ready to strike you for just a second; the next moment you are either killed or defending yourself in a fight till the last breath.
The game lacks so-called soft shadows and uses a number of light maps, therefore, we cannot say that Doom III uses only dynamic lighting model.
[s][g]Geometry:[/s][/g]
While geometry of characters’ faces impresses much, the remaining objects, including the world and body-parts are not as smooth as those in other games, namely FarCry and Unreal Tournament 2004. In general, geometry makes extremely good impression in Doom III, all characters are very well done. But when it comes to negative impressions, we have to note pretty low-poly body parts in some cases as well as pretty simplistic levels.
[s][g]Textures and Bump-Mapping:[/s][/g]
Bump mapping is a yet another highly-advertised advantage of Doom III. To tell you the truth, the much discussed peculiarity looked astonishing in 2001, 2002, but not in 2004, when all games can boast with it.
Textures, in “high quality” settings, are also not that impressive. We cannot say they are blurry, but just they do not amaze much in terms of level of details.
[s][g]Faces and Mimics:[/s][/g]
Faces and mimics is indisputably a strong part of Doom III. Every character among human beings has his own face and mimics, which is something new in computer games and that moves games towards cinema with actors and actresses.
Unfortunately, as it is said above, there are truly not enough polygons on characters and world, which is why we see quite some artifacts like quadratic heads, absence of tongues (!) and some other issues because of this.
[s][g]Music, Corps and Physics:[/s][/g]
Id decided not to implement a complex physics model into the Doom III – boxes and barrels fall down like they were made of tin and are empty, not steel and filled with gasoline or some other things
There is absolutely no music in the game. Nothing to fuel your imagination except in-game sounds. Furthermore, corps do not stay even for a minute, which is also a part of nearly all contemporary game.
[... Pleins de benchs ...]
[s][g]Dooming Conclusion:[/s][/g]
So, Doom III is finally here. It makes positive impression, but those, who played the original Doom 10 years ago may just be too old for this kind of action, while the guys and gals who spent months played Counter Strike and FarCry pretty recently may just find the new Doom a little bit monotonous… Frankly speaking, the gameplay is pretty primitive: linear passing-through and very trivial solutions along with the amount of killings is definitely not something that today’s games deliver. Doom III would look good in 2001, 2002. But not in 2004.
Moi ca m'étonne pas, Carmack n'a jamais été capable de faire des gros levels comme Unreal, et j'ai bien aimé son arnaque des nurbs pour Quake3, il nous refait la meme chose avec les Soft Shadow cette fois (et le modele reseau en Peer-to-peer à disparu lui aussi) ? Bref, FarCry est le jeu avancé technologique, pas Doom3...
Depuis des années, j'en ai un peu marre qu'on prenne Carmack pour le Dieu de la 3D alors qu'il y a plein de programmeur tout aussi talentueux voir meilleurs (y'a qu'a voir les éliminations de faces de UT face à Q3, les modeles HL à ceux qe Q2, etc etc..).
Un édit avant que m'on lynche (à tord) pensant que je prenne Carmack pour un nul/com/menteur.. Il a fait de très bonnes choses:
_ Woftenstein et Doom ont été des revolutions au niveau techniques et gameplay!
_ Quake 1 est une tuerie technique pour l'époque (et revolutionnaire aussi)
_ le fait de mettre à disposition ses moteurs en OpenSource pour permettre d'apprendre
_ qu'il reste tout de meme modeste