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Premiers benchmarks des X800 Pro et X800 XT

par - source: Toms Hardware
Vraisemblablement suite à une erreur de manipulation, Tom's Hardware a mis en ligne pendant quelques minutes son test des X800 XT et X800 Pro. Certains lecteurs ont cependant eut le temps de récupérer les benchmarks et autres comparatifs du test, avant que l'erreur ne soit corrigée. Ceux-ci sont disponibles ici.

Pris tels quels et sans analyse, ces benchmarks ne sont pas d'une grande utilité, mais permettent cependant d'affirmer que la X800 XT devrait avoir largement les moyens de se battre avec la GeForce 6800 Ultra. Les vrais comparatifs seront quant à eux rendus disponibles aujourd'hui à 15 H.
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mrdoug 04/05/2004 07:11
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A première vue, la geforce 6800 ultra a l'air plus puissante que les 2...On verra si ça se confirme dans quelques heures

edit : non apparemment, les 2 cartes ont la même puissance :)

un gars 04/05/2004 07:26
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oui enfin il y a des bench ou l'une dépasse l'autre mais au final ca se compense...

Sharky 04/05/2004 07:50
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he ben, avec les nouveaux drivers ... puis les versions watercoolée de la 6800, ca va creuser l'écart !

Antar 04/05/2004 08:15
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ça commence déja :D

Sharky 04/05/2004 08:18
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pour voir tout les benchs + rapidement :

http://www.nvnews.net/vbulletin/sh [...] stcount=64

arnaud2 04/05/2004 08:46
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Ce qu'on voit c'est que sur tout les jeux récents ATi est devant ou fait jeu égal avec nvidia... :)

SaVioLa78 04/05/2004 09:05
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la 6800 dechire a quake 3 ?

mopoulpo 04/05/2004 09:13
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A l'origine, Ati ne devait sortir que la X800 pro; heureusement que la X800XT vient les sauver - d'une courte tête.
Sinon, le choix risque d'être "difficile" entre la 6800U et la X800XT. Fonctionnalités/drivers/prix feront peut-être pencher la balance d'un côté ou de l'autre (genre: 'spanning view' pour la nvidia - mode qui permet de jouer à X2 The threat en dual-display ; non-dispo sur les 9X00 - le sera-t-il avec les X800 ?? - J'espère qu'un test le dira)

Edit: j'ai aussi l'impression que l'Artic VGA cooler est compatible avec les X800 :)

SaVioLa78 04/05/2004 09:15
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troll detected ...

bidoulou 04/05/2004 09:29
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[:pif le chien]

SaVioLa78 04/05/2004 09:31
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Ralph- 04/05/2004 09:33
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On verra aussi le selon la qualité de rendu, car la brut de decoffrage, ca veut pas dire grand chose.

bidoulou 04/05/2004 09:37
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il faut aussi attendre les jeux utilisants vraiment les ps3 :whistle:

Sinon Je trouve la 5950 bien en retrait par rapport à la 9800XT...

SaVioLa78 04/05/2004 09:38
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ouais ... et sur CMR4 je trouve la 6800U bien en retrait par rapport a la X800XT :o

Ralph- 04/05/2004 09:45
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http://www.meristation.com/sc/arti [...] EN&cr=5218

Les benchs en espagnol :]

Pas tres interessant en fait.. 4 jeux dont 2 qui ont des problemes de rendu ou VSync, et apres que du 3Dmark2003..

Sans compter que c'est les vieux "60.72" comme drivers nVidia, la theorie voudrait que ce soit les "61.11"

Sinon, le choix semble pas etre evident ;]

Sharky 04/05/2004 10:21
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des benchs sur DooM³ pleaseeeeeeeeeeeeeeeeeeuuuuu :cry: :cry: :cry:

NiahBoumPof is back 04/05/2004 10:26
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apparement la GF6 a l'air plus puissante :D

Imhotep 04/05/2004 10:53
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Ralph- a écrit :

Sans compter que c'est les vieux "60.72" comme drivers nVidia, la theorie voudrait que ce soit les "61.11"



Les deux ont été testé.

gg53 04/05/2004 11:02
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Toi apparement tu ferais bien de changer de carte graphique! Tu as un serieux problème de textures :o
Regarde un peu avec ma pauvre Geforce2 MX : :sweat:





[:andro jean tonic]

NiahBoumPof is back 04/05/2004 11:15
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[:rofl] maikilecon

cgsyanick 04/05/2004 11:23
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N'importe quoi

elvara 04/05/2004 11:26
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Ralph- 04/05/2004 11:39
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Sharky a écrit :

des benchs sur DooM³ pleaseeeeeeeeeeeeeeeeeeuuuuu :cry: :cry: :cry:




Mince, je l'ai pas encore vu en vente, t'es sur qu'on parle du meme jeu ?

gregasterisque 04/05/2004 11:42
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bon, saviola et cgsyanick ont été très pro sur les routeurs, voyons voir sur l'aniso...

1:
Vous voyez une différence sur les images aniso:
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/aniso-1.jpg
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/aniso-2.jpg ?
2:
Mais c'est quoi SIMPLEMENT les filtres anisotropiques ?
d'apres http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic
si j'ai bien compris, ça à un rapport avec le changement d'aspect suite à un changement d'oritentation du spectateur (cf velvet)
mais alors pourquoi ils nous foutent des images fixes ???

Sharky 04/05/2004 11:43
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Ralph- a écrit :

Mince, je l'ai pas encore vu en vente, t'es sur qu'on parle du meme jeu ?




Ben il est presque Gold ... et on bench bien sur du 3DMark , donc pourquoi pas sur des vrais jeux ....

ca existe souvent des pré-version avec bench included !

cgsyanick 04/05/2004 11:45
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gregasterisque a écrit :

bon, saviola et cgsyanick ont été très pro sur les routeurs, voyons voir sur l'aniso...

1:
Vous voyez une différence sur les images aniso:
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/aniso-1.jpg
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/aniso-2.jpg ?
2:
Mais c'est quoi SIMPLEMENT les filtres anisotropiques ?
d'apres http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic
si j'ai bien compris, ça à un rapport avec le changement d'aspect suite à un changement d'oritentation du spectateur (cf velvet)
mais alors pourquoi ils nous foutent des images fixes ???




Je pense que cet article de PPC pourra t'aider sur le filtrage des textures :

http://www.presence-pc.com/article-84-1.html

Enfin, le filtrage anisotropique constitue le procédé le plus abouti. Tout d’abord, la forme dessinée par la lumière projetée sur le polygone est enfin prise en compte par l’utilisation de différents filtres (donc plus ou moins elliptique). Puis, tous les texels ainsi déterminés sont utilisés pour faire l’interpolation : la couleur que prendra le pixel final. Il existe différents niveaux dans l’anisotropie, permettant de prendre plus ou moins de texels en compte (en moyenne 64) mais il est clair que le résultat final est toujours meilleur.


:jap:

gregasterisque 04/05/2004 11:49
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merci je vais allez voir, de mon coté, j'ai trouvé cette page:
http://ernestor.chez.tiscali.fr/img-jeux/

Ralph- 04/05/2004 11:51
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Sharky a écrit :

Ben il est presque Gold ... et on bench bien sur du 3DMark , donc pourquoi pas sur des vrais jeux ....

ca existe souvent des pré-version avec bench included !




Presque GOLD ca veut pas dire GOLD, comme le dit Carmak c'est "When it's done" et testé sur la leaked de plus d'un an et demi ca serait debile.

Sharky 04/05/2004 12:03
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Ralph- a écrit :

Presque GOLD ca veut pas dire GOLD, comme le dit Carmak c'est "When it's done" et testé sur la leaked de plus d'un an et demi ca serait debile.




ya eu des benchs chez Anandtech ya de ca 1 an ...

presque Gold ca veut dire finale (gold = parti pour la prod)


Il n'est pas sortit comme tu dis, ok, mais ca serait une bonne indication sur les perfs et certainement plus interressant que Quake3 !

MHC_ROOT 04/05/2004 12:11
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gregasterisque a écrit :

bon, saviola et cgsyanick ont été très pro sur les routeurs, voyons voir sur l'aniso...

1:
Vous voyez une différence sur les images aniso:
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/aniso-1.jpg
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/aniso-2.jpg ?
2:
Mais c'est quoi SIMPLEMENT les filtres anisotropiques ?
d'apres http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic
si j'ai bien compris, ça à un rapport avec le changement d'aspect suite à un changement d'oritentation du spectateur (cf velvet)
mais alors pourquoi ils nous foutent des images fixes ???




le filtrage de nvidia semble appliquer un filtre de motion blur sur les image... C'est dégueux comme rendu...

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