Preview de Supreme Commander
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C’est un des jeux les plus attendus de 2007. Un de ces titres prometteurs qui mettent en émoi des millions de joueurs et ce, de nombreux mois avant leur sortie ; c’est seulement l’apanage des grands. C’est le nouveau bébé de Chris Taylor, géniteur du célèbre Total Annihilation. C’est une autre idée du genre, où le « S » de l’acronyme RTS possède enfin la place qu’il mérite. Après plusieurs articles, que nous vous invitons vivement à lire et à relire, voici de nouvelles pistes suite à l’essai de la version preview du jeu, qui comportait notamment l’intégralité de la Campagne UEF. Alors, quoi de neuf Commander ?
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apres avoir lu l'article, je suis decu des news par rapport a total annihilation, hors les graphiques et le proc quad core...
500 unités max : comme TA, sauf avec le patch 5000 ^^
macro gestion, economie sur l'energie, touches shift, tactique en force qui passe pas toujours, cartes géantes : en pareil...
ds l'autre sens mnt :
edition de TOUTES les unités et batiments par fichier txt (y compris cout, temps de construction, temps de rotation, degats...) : pas d'infos
jeux moche mais qui tourne bien meme avec 3000 unités (apres ca lague un peu) : pas d'infos
AI paramétrables : pas d'infos
des exemples :
http://aicentral.planetannihilation.gamespy.com/
http://www.planetannihilation.com/ [...] By=PERFECT
ceci dit, j'attends qd meme avec impatience SC, mais ds l'esprit que ce n'est qu'un boost graphique de TA et que s'ils l'ont fermé au niveau edtition des fichiers -> poubelle
ouais enfin TA a quelques années aussi. SC tournera aussi tres bien dans 5 ans ....