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Le code source de Quake 3 est disponible
Source: Shacknews – Catégorie : Jeux vidéos 26 commentaires
Lors de la Quakecon 2005, John Carmack, que l'on ne présente plus, était venu en maître de cérémonie, ce qui n'était pas arrivé depuis deux ans.
Son discours, toujours très intéressant, portait bien sûr sur ses futurs développements et sur l'intérêt qu'il portait aux nouvelles consoles, au fait que leur hardware soit plus accessible, notamment la XBox 360 grâce à l'API(Application Programming Interface) Interface de programmation. Une API fournit une abstraction permettant à deux briques logicielles de communiquer. ... de Microsoft. Cependant il a remarqué qu'elles ne dépasseraient certainement pas le niveau des PC haut de gamme actuels, et que les processeurs à architectureL’architecture est le terme employé pour caractériser la manière dont sont agencés les composants d’un processeur informatique, mais peut également êt... parallèle n'étaient pas faciles à exploiter dans les jeux.
Il a marqué son attachement à l'amélioration constante du graphisme et de la fluidité, alors que certains jugent le niveau actuel suffisant, et ne jurent plus que par d'autres aspects comme la physique. Il a commenté l'apparente volonté de Sony de faire de la PS3 une plateforme plus ouverte, ce qui permettrait à tous de pouvoir développer plus facilement sur cette console, sans avoir à payer de coûteux kits de développement ; ce qui la ferait ressembler un peu à l'Amiga de Commodore (peut-être un avenir d'ordinateur ?).
Continuant sur cette lancée, sa réflexion s'est portée sur la difficulté pour les débutants d'accéder au monde de la programmation, dans lequel les investissements sont devenus considérables et ne laissent plus place à l'erreur. Pourtant, le succès de Counter-Strike montre bien que des idées neuves sont nécessaires dans ce milieu, pour peu qu'elles aient un point de départ.
Il a donc promis que la semaine suivante, le code source de Quake 3 serait rendu disponible sous licence GPLGNU General Public License - Licence Publique Générale GNU.
Licence logicielle rédigée initialement dans le cadre du projet de logiciel libre GNU. Ell.... Aujourd'hui la promesse a été tenue et c'est vraiment un sacré coup de pouce pour le futur. Ainsi, chacun pourra utiliser et juger la qualité d'un moteur de jeu professionnel (même s'il date de 1999). Il espère seulement que comme le prévoit la licence, le code source sera toujours distribué avec les programmes qui en feront usage, ce qui n'a jamais été le cas lors des précédents dons de code.
L'archive fait donc 5.5Mo et est disponible sur le serveur FTP d'Id Software. Il ne tient donc plus qu'à vous de faire vos preuves, tout en vous rappelant que ce moteur est à la base de titres aussi prestigieux que Call Of Duty ou Medal of Honor.
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Contrairement à Valve qui distribuait son code avant la sortie du jeu.
Ils ont quand même mit le temps.

Contrairement à Valve qui distribuait son code avant la sortie du jeu.
t'es prié de citer tes sources quand tu sors des vannes foireuses merci
http://games.slashdot.org/comments [...] d=13361594
t'es prié de citer tes sources quand tu sors des vannes foireuses merci
http://games.slashdot.org/comments [...] d=13361594
Je lis pas /.
bon ben c'est parti, on va zieuter tout ca
Vous avez les memes écrans que John Carmack à PPC pour faire vos news? Si c'est oui je signe dans la seconde pour me faire enroler
Clair... un écran aussi grand pour afficher des lignes de codes...
Et le clavier aussi est spécial, c'est quoi ?
La voila en plus grande
l'ecran + clavier, on dirait un ordi vaio all-in-one like, un truc comme ça. je susi pret à parier que l'UC c'est la grosse extension du clavier.
Vous avez les memes écrans que John Carmack à PPC pour faire vos news? Si c'est oui je signe dans la seconde pour me faire enroler
Manu et katkar ont des 24"
Ce qui est dommage avec cette release est qu'elle sonne le glas de Q3. Il y a déjà eu quantité de cheats qui venaient se greffer sur Q3 pour implémenter l'autoaim, la transparence des murs etc... Avec la release du code source Q3, ne peut on pas craindre la mort définitive du jeu? La communauté Q3 est encore assez vaillante; doit on voir un coup pour tuer Q3 au profit de Q4?
Au bout de 6 ans, il serait temps qu'il envisage une migration à quake 4...
Surtout que vu les premiére images la communauté ne sera pas dépaysée.
Au bout de 6 ans, il serait temps qu'il envisage une migration à quake 4...
Surtout que vu les premiére images la communauté ne sera pas dépaysée.
De nombreux joueurs sur les serveurs ont des petites configs et ne sont pas disposés à investir pour plus. Mais en dehors de ça, ton propos est contradictoire. Pourquoi serait-il temps d'envisager une migration... sans dépaysement à la clé?
CS, j'avais honte quand on me proposait d'y jouer.
Oh, et Max2000 :
Merci encore !
il a vraiment parlé de l amiga ou c est juste une metaphore ? soui bel hommage et si non merci marianne d'en parler un chouilla
sacre becanne cet amiga
Il en a vraiment parlé
Eh bien rien que la quantité de lignes de code qui'il y a c'est vraiment impressionnant ! J'imagine a peine le code de DOOM 3
Par contre, ça m'étonne qu'ils utilisent du C... (enfin, y'a des bouts de C++, quand même)
Hop, j'ai vuq eu le FTP a du mal, donc jlé foutu en mirror sur le mien : http://ftp.les-potes.com/quake3-1.32b-source.zip (très bon débit garanti)
Sympa
Manu et katkar ont des 24"
vive nous