Le « Gold » pour Quake 4
Le très attendu Quake 4 vient de passer en «Gold», ce qui signifie qu’une version finale du jeu vient d’être envoyée aux usines de productions. Cet opus succède à l’éminent Quake II et reprend l’histoire là où l’ancien épisode s’était arrêté. Vous incarnez Matthew Kane, et devrez pénétrer au cœur de la machine de guerre Strogg afin d’accomplir une série de missions aussi héroïques que périlleuses dans le but d’exterminer la race extra-terrestre.
La sortie du célèbre First Person Shooter bâti sur le moteur de Doom 3, est prévue pour le 18 octobre aux Etats-Unis et le 21 du même mois en France.

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arf, pourquoi utiliser le moteur de DOOM3 !!!
Il rend les textures bcp trop sombre!
Quake a toujours utilisé son propre moteur ... c'est dommage d'utiliser celui d'un autre

Elle est où leur inovation, là
ça ressemble beaucoup à D3 !
ça va ramer encore plus non ?
ma 9600XT va arriver au bout du chemin
au fait, doom2 a été concu sur le moteur de Quake 1 ? hein ?
s'il n'innove pas assez, quake va se faire bouffer par Unreal...
"reprends l'histoire de quake 2"


en effet on aurais du mal a continuer a partir de l'histoire de quake 3
sinon le moteur de doom3 pourquoi pas, toute facon c'etait couru d'avance vu le temps qui a séparé la sortie des deux jeux et les personnes qui les réalisaient
en esperant qu'il aurons quand même mis plus de lumieres que dans doom, parceque si c'est pour avoir de jolis decors mais les voir qu'as la lampe torche
s'il n'innove pas assez, quake va se faire bouffer par Unreal...
Pour la partie solo, je ne suis pas d'accord
The Awakening est une des pires bouses à laquelle j'ai pu jouer personnellement (OK, superbes graphismes mais pour le reste...), sûrement pourquoi le spin-off Pariah a été aussi nul également et que les devs ne développent plus que UT-2007 pour le moment (un Unreal 3 n'est vraiment pas à l'ordre du jour)
Donc Quake 4 a une place à jouer sur ce terrain (même si difficile face aux nombreux autre concurrents FarCry, Doom, HL, FEAR, Stalkers, etc...), quant au multi, il sera sûrement aussi plébisicté qu'un UT-2003/2004 ou un CS
Perso, tous depend de la qualité du jeux en multi.
Si c'est aussi NULL que Doom3... je vais passer mon chemain.
Wait(pour les premier patch) & see(pour les éclairages)
La jouabilité est calquée sur q1 =)
Je pense que beaucoup de gens attendaient un bon jeu multi avec Doom 3, et ils ont été fortement déçus.
Pour Quake 4 je l'achèterai uniquement pour le mutli, alors j'espère qu'il y aura au moins 20 maps de base en DM + 10 en CTF, un bon gameplay à la Quake 3 et tout plein de joueurs sur les serveurs sinon nada.
Bah pour le multi, celui de Quake IV est plutot un truc de Quakeux, c'est à dire du Quake pur et dur comme on l'aime.
Pour les nains, un autre multi va sortir et risque de démonter sa mère en ptit morceaux : Enemy Territory : Quake Wars
On verra bien, mais le moteur de Doom 3 me semble pas être la référence pour un jeu qui se veut moderne, car Doom 3, la plus grosse deception depuis longtemps...
Ok il affiche des super textures plastoc et des ombres de la mort qui fait peur, mais des niveau de 5m² ou t'es obligé de mettre le gamma à 100% pour comprendre que c'est en fait très moche, très lent, doté d'un gameplay arrieré, ça me fait flipper pour quake 4. Déjà que quake3, faisaient bien pitié ses 2 modes de jeu et ses menus dignes de msdos.
>fourbe : doom 2 utilisant le moteur de Q1 ? LOL, Q1 est sorti bien après D2. En fait, c'est HL qui a utilisé le moteur de Q1. Quant à l'aspect sombre dans D3, c'était quand-même voulu - Même si Q4 utilise son moteur, les résultat seront probablement différent. Tout comme AOE3 et HL2 sont différent... je pousse un peu...
Bah dans q4 la gestion des ombres sera desactivée par les pgm de q3
Alors OSEF des ombres ! Ce sera tout clair, à la vertex, pas de soucis la dessus.
ça ressemble beaucoup à D3 !
ça va ramer encore plus non ?
ma 9600XT va arriver au bout du chemin
Tout comme D3, Q4 aura recours au vraies ombres (projection) au lieu des classiques "lightmaps" (c d'ailleurs cela qui faisait ramer D3, parait que ça bouffe pas mal de ressources - ça m'étonne un peu mais bon)
Sauf qu'à la différence de D3 dont les maps étaient assez petits, Q4 aura de vastes cartes - bref ça risque de ramer encore plus avec Q4 et il faudra une config bien plus musclée pour gérer tout ça
Bah dans q4 la gestion des ombres sera desactivée par les pgm de q3
Alors OSEF des ombres ! Ce sera tout clair, à la vertex, pas de soucis la dessus.
Les pgms et autres sont des cons, tout le monde le sait, c'est bien connu.
Frustration quand tu es là...
J'ai tjrs été fan de l'univers de quake, de quake 1 a quake 3 encore aujourd'hui. Comme bcp de monde, j'ai toujours attendu une suite de quake 2, et maintenant qu'il est sur le point d'arriver, ma machine ne pourrait le faire tourner de facon optimal... meme bas niveau ca va être dur.. agrr!Malheur!!!
si lil desactive les ombres c'est bon hein! ca tournera sur beaucoup plus de machine.