Quake 4 : infos et photos inédites
Le magazine américain PC Gamer a réussi à avoir une exclusivité sur le prochain volet de la série des Quake, le quatrième du nom. Le numéro de novembre, qui doit sortir le 21 septembre, fera donc une belle promotion pour ce jeu dont on attend toujours la date de sortie. Les scans inédits (chut!) sont visibles sur le forum de Beyond3D, ainsi que sur celui de FutureMark.
L'histoire raménera le joueur sur la planète des Strogg, Stroggos, où ceux-ci ont réuni leurs dernières forces dans une nouvelle base, sous la houlette d'une nouvelle Makron. Techniquement, est-il utile de rappeler que ce jeu a été développé avec le fameux moteur graphique d'id Software, le même que celui de Doom 3, par l'équipe de Raven Software (Heretic, Soldier of fortune, Hexen...). Le mode solo devrait présenter un scénario qui se veut la suite de celui de Quake 2, tandis que le mode multijoueurs s'apparenterait plus à celui de Quake III, avec la possibilité de disposer de véhicules.
Tout cela laisse à penser qu'il y a là de quoi bien exploiter ce moteur, qui ne l'a peut-être pas été assez dans Doom à cause d'un scénario un peu trop linéaire. En outre, l'équipe de Raven s'est attachée à remettre en scène les mêmes armes et les mêmes ennemis que dans les premiers volets, de quoi ravir les amateurs. Par contre, le nombre d'ennemis simultanés a paraît-il dû être revu à la baisse, du fait de la grande complexité des modèles.
Décidément, après ces longs mois (années?) d'attente, Noël 2004 risque de faire bien des heureux, avec déjà plein de bons jeux dans les bacs, et plein de bons jeux à venir !
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Sauf que d'apres NoFrag le jeux sortira en 2006
Si cela venais a ce confirmer: Dommage!
On ne m'aurait pas dit que c'était quake 4, j'aurais juré que c'était doom 3, je sais que c'est le même moteur graphique, mais ils ont le même habillement et des visages tout de même assez semblable.
clair : il est nulle part ecrit que c'était pour le noel de cette année
(...)pour ce jeu dont on attend toujours la date de sortie (...) Décidément, après ces longs mois (années?) d'attente, Noël 2004 risque de faire bien des heureux !
En tout cas j'aurais prefere Quake 4 sur un moteur propriétaire
Les anciens quake avait la réputation de marcher du tonnerre sur les machines de l'époque ... Alors que la si c'est comme Doom 3 ca risque de ramer pas mal sur bcp de config !
Le multijoueur va en prendre un coup , ils annoncent déja moins d'ennemis en meme temps en solo , alors pour le multi ca veut dire 4 joueurs maxi ?
encore un jeu "seek and destroy" de plus ....

j'ouvre la porte je tue les monstres je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je tue les monstres je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je tue les monstres je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je tue les monstres je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je tue les monstres je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je tue les monstres je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je tue les monstres je prends la clé je fonce dans une couloir ....
2006 ca laisse du temps pour upgrader les machines et aussi avoir un multijoueur de plus de 4 joueurs, on verra en temps voulu
En tout cas j'aurais prefere Quake 4 sur un moteur propriétaire
Bah c'est un moteur propriétaire.. Celui d'ID software (qui finira peut-être comme celui de Quake & Quake ][ en GPL..). En fait tu voulais dire un moteur "in-house" fait par Raven. Le problème est que faire un moteur, ca prend enorment de temps, et Raven a déjà beaucoup travailler avec ID : Hexen (moteur Doom), Hexen2 (moteur Quake), SoF (moteur Quake2), SoF 2 (moteur Quake 2 + 3 ?)..
Je suis moyennement d'accord.. A la sortie de Quake, j'avais une config plus que dans la moyenne (pas le haut de gamme, mais juste un poil en dessous pour eviter de payer plein pot..). En software, c'etait jouable, masi pas tres zoli, avec la Voodoo1 (à l'époque), c'etait plus joli et plus rapide, mais pas à 60 fps avec la configuration de base de Quake..
C'est les Voodoo2 qui ont vraiment donné un coup de fouet (2 couches de textures en 1 passe!!).
Peut etre que Doom3 limite à 4 pour eviter de faire de l'ombre a des prochains jeu reseaux avec le moteur Doom3. Pendant longtemps QuakeWorld a penalisé le MP sur Quake2
un couloir
Sauf que d'apres NoFrag le jeux sortira en 2006
Si cela venais a ce confirmer: Dommage!
J'ai corrigé afin que mon idée soit plus claire!
Bah c'est un moteur propriétaire.. Celui d'ID software (qui finira peut-être comme celui de Quake & Quake ][ en GPL..). En fait tu voulais dire un moteur "in-house" fait par Raven. Le problème est que faire un moteur, ca prend enorment de temps, et Raven a déjà beaucoup travailler avec ID : Hexen (moteur Doom), Hexen2 (moteur Quake), SoF (moteur Quake2), SoF 2 (moteur Quake 2 + 3 ?)..
Je suis moyennement d'accord.. A la sortie de Quake, j'avais une config plus que dans la moyenne (pas le haut de gamme, mais juste un poil en dessous pour eviter de payer plein pot..). En software, c'etait jouable, masi pas tres zoli, avec la Voodoo1 (à l'époque), c'etait plus joli et plus rapide, mais pas à 60 fps avec la configuration de base de Quake..
C'est les Voodoo2 qui ont vraiment donné un coup de fouet (2 couches de textures en 1 passe!!).
Peut etre que Doom3 limite à 4 pour eviter de faire de l'ombre a des prochains jeu reseaux avec le moteur Doom3. Pendant longtemps QuakeWorld a penalisé le MP sur Quake2
Non non je voulais bien dire un moteur propriétaire au jeu ...
Ce que je voulais dire par mes remarques que la config , c'est que doom 3 est sorti et reste parfaitement fluide avec les détails a donf sur moins de 30 % du parc de machines de joueurs.
Alors que les quake sur des machines de joueurs de l'époque , voodoo , tnt et cie , ca marchait sans prob ...
encore un jeu "seek and destroy" de plus ....

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Bein j'espère qu'il ne sera pas autant compliqué, des clefs et des portes ca complique énormément, ce que je veux c'est du moi-voi-moi-tu, des tonnes de monstres à exploser à des rythmes industriel, de la bidoche qui gicle de partout et des rivières de sang !
Je vois pas bien en quoi le fait d'avoir un scénario de merde veut dire que le moteur est sous-exploité.
Et puis bon, si c'est la suite de Quake 2, le scénario ne risque pas d'être beaucoup plus évolué que celui de Doom 3.
Ca m'a l'air aussi original que Doom 3 tout ça...
Si ma mémoire est bonne, il n'y en a pas des masses dans Quake 2 des monstres simultanément, alors s'il y en a encore moins...
2006 ca laisse du temps pour upgrader les machines et aussi avoir un multijoueur de plus de 4 joueurs, on verra en temps voulu
Qui a dit Longhorn ???
Si le moteur exploite les exterieur de Doom3 je suis pas contre.
Reste a savoir s'il sera suffisament ameliore pour concurencer l'Unreal engine3 (annonce aussi en 2006).
Qui a dit Longhorn ???

longhorn c'est pas avant 2010-2015©Neoryuki
je parlais pas de longhorn, juste du matos
ca va en faire des jeux en 2006, ut2006 ( ou ut 3 ), oblivion la suite de morrowind, cake 4, si il y a autant de retard que pour doom 3 et hl 2, on aura tous des pc faisant tourner ca
et p-e enfin la suite de duke nukem
encore un jeu "seek and destroy" de plus ....

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Ca dépend, si tu veux battre le record [g]Doom3 Done Quick[/g], c'est :
j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, je tue le boss avec la tronconneuse, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir...
Bitman1er > PPC ne fait pas dans l'actu du jeux vidéo ... si tu veux te remonter le morale sur ce créneau, va voir les sites spécialisés, t'auras de tout :
![[:ddr555]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/ddr555.gif)
sport auto, simulation de vol, strategie, etc...
Et oui, il n'y a pas que les jeux-bench dans le vie
Pitiéééé..... ne mettez pas la torche...
Pitiéééééééé.......
Pitiéééé..... ne mettez pas la torche...
Pitiéééééééé.......
LoL
Je dirais meme plus :
"Id software , vous savez ou vous pouvez vous la mettre votre torche ?"
Ca dépend, si tu veux battre le record [g]Doom3 Done Quick[/g], c'est :
j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, je tue le boss avec la tronconneuse, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir, j'ouvre la porte je prends la clé je fonce dans une couloir...
je prefere dire "un" couloir
>ultrabill : je sais bien qu'il existe autre chose, je m'inquiete juste de l'existence de jeux au scénar si merdique ... on est plus en 1992 merde
Bitman1er > Tant que les clients demandent toujours à en avoir plein la vue sans se soucier du but du jeu, on trouvera ce genre de jeu ...
... c'est un peu comme au cinéma : 2h d'effet spéciaux et un scenario qui tiens sur un feuille de PQ
Les jeux deviennent de plus en plus beaux
FLo14 > mais de plus en plus cons![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
Ouais, mais bon, des jeux de simulation comme FS ç'a de quoi allécher![[:miam]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/miam.gif)
Si c'est le moteur de doom 3, ATI va faire la gueule et bien je crois que je vais penché chez nvidia pour ma futur carte graphique
bah doom c'est doom, quake c'est quake
franchement si ils ont gardé l'esprit et le gameplay de Q1/Q2 pour la partie solo et la violence et le fun de Q3 pour le multi, moi j':love:
Nous aurons peut être l'agréable surprise de pouvoir jouer à [g]Quake 4[/g] sur [g]Longhron [/g]en 2006
En tous cas si Q4 et LH sont aussi réussis que Q3 et XP, je suis preneur !