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Test Quake 4
Source: Presence PC – Catégorie : Actualités du site 33 commentaires
Après le test de F.E.A.R, nous nous attardons en détail sur un autre prétendant attendu au titre convoité de hit de fin d'année, Quake 4. Un digne successeur de la lignée Quake ? La réponse dans notre test.Réagissez ! Retour à la liste des news
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ça c'est tiré de la bande annonce de H2G2
bon ,finalement, si on veut s'eclater sur un jeu pas trop moche avec des ennemis ayant le QI d'un poulpe en salade, autant prendre Serious Sam.
| palfronnier@IDN a écrit : Moi je trouve qu'il rame beaucoup plus que Doom3 |
Etrange, sur A64 3000+, 2Go et 6600GT je joue en 1600 Ultra High Aniso 16X. Okay y'a des passage a 20fps mais j'ai souvent 35-50fps, ce qui me convient.
En tout cas sur en 1280x1024 High ça passe impec, surtout avec 1,5Go de RAM. Bon j'ai les 81.85 WHQL par contre. (et avant les 81.84 beta)
| nats@IDN a écrit : Etrange, sur A64 3000+, 2Go et 6600GT je joue en 1600 Ultra High Aniso 16X. Okay y'a des passage a 20fps mais j'ai souvent 35-50fps, ce qui me convient. |
La fluidité est aussi absolue que la richesse !
>écartant volontairement l’évidence que ce jeu aura un grand avenir dans le monde du jeu en multi.
est ce si évident que ça ? vu que la quasi totalité des fps se jouent aussi en multi maintenant et sont 'modable', est ce que finalement ce n'est pas Epic avec UT qui va devenir le roi du rocket launcher ?
franchement j'y crois ![]()
5 paquets par jours depuis sa tendre enfance peut être ?
Moi je le trouve excellent ce jeu vraiment superbe et surtout super fun
je m'amuse largement plus que avec FEAR qui est bien plus sérieux et moins nerveux
ce sont deux jeux différents faut arreter de les comparé ![]()
d'ailleur c'est vraiment drole de mettre le prix de 60€ pour la version normale quand sur la page de garde de PPC t'as une annonce pour 50€ Q4 chez les webmarchants
![]()
toasted
![]()
d'ailleurs, pour un jeu pareil, ils auraient pu prendre la voix francaise de Steven Seagal
( www.nanarland.com )
Bon article !! je l'ai lu jusqu'au bout .. pourtant j'ai des remarques à formuler :
On ne peut absolument pas parler de quake sans parler de la partie multiplay .. c une abhérration sans nom ! Quand on connait un peu le style de jeu auquel il s'apparente on se doute immédiatement qu'il est résolument orienté vers le multi et que forcement le single en patie, d'ou une IA un peu baclée (karmack ne se gene pas pour l'avouer de toute maniere)
Ce nouvel opus montre qd meme de grosses avancées au niveau du single tant au niveau graphique (les niveaux sont magnifiques) qu'au niveau du scenar (on se rappelle surement la nullité indéniable de quake 2) et j'ajouterai que pour pimenter un peu la progression du joueur et eviter la "linéarité" il faut surement jouer en "general" ou les ennemis se montrent parfois tres corriaces malgrés certains passages a vide ou je dois le dire : on se fait qd meme chier un peu
Quant au coté multi de la chose : rien a redire les fans de quake3 retrouveront une jouabilité quasiment identique (mais en plus joli lol) sachant que de nouveaux mods ont ete ajoutés/créés je pense en particulier au mode "tournoi" qui est qd meme une super idée à la base
L'article le compare assez à FEAR mais je n'ai pas essayé, il faut que je vois la demo et que j'aille l'acheter pour m'en faire une idée mais la comparaison m'incite fortement à le faire : j'espere que je ne serai pas decu ![]()
Bon article, je le repete, merci !
Bon.
Comme disait rusher, le test d'un tel jeu devrait résolument être orienté niveau multiplayer. La communauté des quakers ( en passant par tous les opus ) est la plus grosse cible d'ID Software sur ce coup. Les derniers opus ont plus que triplé leur durée de vie initiale grace à cet aspect du jeu. La renommée du jeu n'en a pas patie non plus. Si on se tient à penser que quake 4 est un jeu avant tout "solo", il serait bon de retourner voir du coté de doom 3.
Il semblerait qu'aucune des personnes ayant travailler sur ce jeu ait réellement compris l'intêrét de mettre en avant le mode multiplayer. Et même si la communauté des moders de FPS prendra la relève à la sortie du SDK, je pense qu'ID Software aurait pu y gagner plus de notoriété, de pub, et dieu sait encore ...
Bref, le jeu a un potentiel énorme. Reste à voir ce que l'on en fera ( et surtout la communauté donc ). En espérant qu'il ne finisse pas comme Doom 3 ou bientôt PainKiller. ID Software a tout intêrét à améliorer le netcode, les models, les maps, l'aspect configurable du jeu, la facilité de développement du SDK dans ses prochains patchs.
Bref au final, ce test reste bien incomplet pour moi, et je suis plutôt déçu de l'approche purement orienté "solo"
Hop
Une petite réponse s'impose à propos de ce "parti-pris" solo dans le test.
Ayant reçu le jeu sur le tard, il était très difficile de se prononcer sur le jeu en réseau. Premièrement, par manque de temps (ça, c'est évident), deuxièmement, surtout parce que j'ai considéré que la communauté "réseau" du jeu n'était pas encore assez installée pour justifier un test correct sur sa version en réseau. Chez les Quakers plus qu'ailleurs, les habitudes sont tenaces, et le seul standard actuellement valable pour les joueurs réseau de Quake reste le troisième opus. Néanmoins, j'espère être en mesure un hjour ou l'autre de fournir un article de bonne facture à propos du jeu en réseau.
Ceci étant dit, je préfère très nettement diférencier l'intéret solo de l'intéret réseau... A mon sens, le gameplay "narratif" du jeu solo n'a absolument rien à voir avec le gameplay "Sportif" du jeu en réseau. L'amalgame est à mon sens trop risqué.
Je pense qu'il faudra faire un test du multi quand RA4 sera sorti
la on sera sur que la communauté aura la taille désirée
bon test sinon mais je trouve que le comparé à FEAR n'as ni queue ni tete ce n'est pas du tout le meme type de jeu c'est comme comparé "Top spin" avec "Mario Tennis" ya le jeu réaliste et le jeu fun !
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Moi je l'ai ! il est BIENG !