Quake Live : du Quake 3 dans ton navigateur
En partenariat avec TomsGames, la news PGM qui interpelle en utilisant la deuxième personne
Quake Zero, le remake gratuit de Quake 3 annoncé par Id Software en août dernier a profité de la Game Developers Conference qui se tient actuellement à San Francisco pour changer de nom et exposer ses premières images. Rebaptisé Quake Live, le jeu reprendra exactement le même gameplay et le même moteur graphique que son ancêtre, sorti en 1999. La seule différence de cette version, et de taille, c’est qu’elle sera gratuite (entièrement financée par la publicité pour être précis) et devrait tourner dans un browser web. Id Software précise également qu’un système de statistique en ligne, de liste d’ami et de suivi du joueur seront présents dès la sortie.
Un site officiel vient également d’ouvrir ses portes. Complètement dénué de contenu, il ne propose pour l’instant que de s’inscrire à une beta-test dont on ignore la date de lancement. Même topo pour la date de sortie que Id Software ne se risque pas à communiquer.
- Soitec va mal
- Intel : Shelton'08 dès mai prochain
- Le VIA ARTiGO dispo en France : 375 €
- Buffalo MiniStation: 500 Go mais 2,5 pouces
- Comparatif de LCD XXL (Les Numériques)
- PR400 et PR620 : deux nouveaux portables MSI
- Microsoft Wireless Laser Keyboard 7000 : enfin Bluetooth
- CUDA sur les Mac
- Un UMPC chez Kohjinsha





bof, un jeu sorti en 99 et en plus les quake, a part quakewars qui est genial, il sont nuls!!
Quake, c'est pas fait pour être intelligent, c'est fait pour tirer sur tout !
ça va être simpa !
Quelle technos vont-ils utiliser ? Java ? Flash ? Un truc dont j'ignore l'existence ?
C'est pas parce qu'il est vieux qu'il est mauvais, je prends beaucoup de plaisir à jouer à Quake 3 qu'a Quake Wars. Et tu pourrais eviter de dire que Quake c'est nul u_u
Quake c'est nul
"uake, c'est pas fait pour être intelligent, c'est fait pour tirer sur tout !"
"Quake c'est nul"
En fait vous n'y connaissez rien?
Vu sur Nofrag:
"Si vous n'avez jamais joué à Quake, vous risquez de ne pas comprendre grand chose : les deux joueurs s'efforcent de deviner la position de l'adversaire et de contrôler les items des cartes, en l'occurrence "Furious Heights" et "Vertical Vengeance II". La plupart des tirs se font en aveugle, en anticipant la position de l'adversaire."
http://www.quakeunity.com/file=2744