Que diriez-vous de 512 Mo pour votre carte graphique?
Notre confrère Digitlife a assisté à la conférence d'ATI lors du "Game Developers Conference" en Russie. Il est revenu avec une information très intéressante :
"When it slipped out that video cards with 512 Mb memory onboard will come this year Richard said that there was nothing more to be afraid of as he will get fired anyway :-)".
En gros, Richard Haddy de chez ATI mentionne que les cartes graphiques très haut de gamme seront équipées de 512 Mo de mémoire avant la fin de l'année. Le R420 pourrait même bénéficier de toute cette mémoire.
1000€ pour une carte graphique ? Seul le temps le dira...
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Commentaires
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moi je dit un slot de ddr sur la cg comme ça ont peut faire port ninwak avec
euh, il a pas dit que ca hein
Faudrait déjà que [g]256Mo[/g] soit exploité dans tout les jeux ce qui est loin d'être le cas... alors 512 !
C'la me fait penser à UDMA133 tient c'est pareil...
Mine de rien, ça pourrait sans doute rendre le prix de la carte graphique moins cher s'il y avait un slot mémoire dessus...

Mais ça fait limite carte mère avec chip graphique intégré : bientôt on achètera aussi le proco pour la carte graphique
panoramix>Papy

Ca faisait longtemps
Faudrait déjà que [g]256Mo[/g] soit exploité dans tout les jeux ce qui est loin d'être le cas... alors 512 !
C'la me fait penser à UDMA133 tient c'est pareil...
déjà 128Mo c à peine exploité
à la fin on va avoir + de mémoire vidéo que de mémoire centrale
certaines cartes raid possédent un slot pour mettre de la ram
lol a quand le giga ???
128 Mo à peine exploité ?
Euh, oui, c'est sur que 128 Mo c'est à peine exploité. Déjà UT 2003 avait certaines maps qui contenaient 180Mo de textures -compressées (S3TC)-, alors, imaginez un R420 ou un nV40 en 1600*1200 FSAA8x aniso 16x ?
Il en faut de la mémoire ! Et c'est que UT2003 ! Un jeu comme Far Cry, en demandera encore plus..........
Ah là là là........
128 Mo est nécessaire pour profiter des jeux correctmeent (mais faut que le reste suive). 256 Mo devient appréciable.
512 Mo, à la vitesse où vont les choses, ça va devenir intéressant dans quelques temps.......
Mais, surtout, il me semble que c'est pour les versions très haut de gamme qu'on parle de 512 Mo, genre versions Pro.....
la prochaine CG haut de gamme sera pourvu d'un port PCI-eXpress d'un socket pour GPU, de deux slot pour de la RAM, d'un controlleur S-ATA Raid, de 4 port USB 2.0, d'une carte gigabit, d'un graveur DVD, d'un chip son 7.1 et d'un port DVI (on pourra choisir en option son refroidissement et le boitier)
Quel boitier acheter pour ma prochaine carte graphique au format ATX (ou BTX). loool
Quand on voit des jeux comme Farcry je me dit que 256 Mo c'est pas de trop.
c'est clair que 128 Mo ne sont pas exploités c'est un peu dépassé comme affirmation...
C'est pas possible le slot : comment vous voulez faire passer un signal à 500 Mhz si les puces ne sont pas soudées sur le PCB ?
128 Mo à peine exploité ?
Euh, oui, c'est sur que 128 Mo c'est à peine exploité. Déjà UT 2003 avait certaines maps qui contenaient 180Mo de textures -compressées (S3TC)-, alors, imaginez un R420 ou un nV40 en 1600*1200 FSAA8x aniso 16x ?
Il en faut de la mémoire ! Et c'est que UT2003 ! Un jeu comme Far Cry, en demandera encore plus..........
Ah là là là........
128 Mo est nécessaire pour profiter des jeux correctmeent (mais faut que le reste suive). 256 Mo devient appréciable.
512 Mo, à la vitesse où vont les choses, ça va devenir intéressant dans quelques temps.......
Mais, surtout, il me semble que c'est pour les versions très haut de gamme qu'on parle de 512 Mo, genre versions Pro.....
si c'est tellement profitable de pouvoir avoir plein de ram graphique pour mettre toutes les texturesn faudra m'expliquer pourquoi les cartes graphiques 64mo en souvent de meilleurs résultats que les 128...
si c'est tellement profitable de pouvoir avoir plein de ram graphique pour mettre toutes les texturesn faudra m'expliquer pourquoi les cartes graphiques 64mo en souvent de meilleurs résultats que les 128...
tu dois parler du cas des Ti4200 je pense là
les 128Mo sont 100% marketing sur ces cartes, les versions 128Mo ont une mémoire + lente qu'avec les 64
Au lieu de créer des CG de plus en plus puissantes ils feraient mieux d'optimiser les jeux, m'enfin !
Au lieu de créer des CG de plus en plus puissantes ils feraient mieux d'optimiser les jeux, m'enfin !
+1
Quand on voit des jeux comme Farcry je me dit que 256 Mo c'est pas de trop.
Quand je vois qu'un ou 2 jeux seulement sont capables d'utiliser 256 Mo, j'me dis que j'me ferai pas mal entuber à acheter autant de mémoire pour une carte graphique !!!
NB : Attention, un troll se cache peut-être dans cette phrase
Quand je vois qu'un ou 2 jeux seulement sont capables d'utiliser 256 Mo, j'me dis que j'me ferai pas mal entuber à acheter autant de mémoire pour une carte graphique !!!
NB : Attention, un troll se cache peut-être dans cette phrase
c'est vrai que 512Mo ca ferai jolie! mais bon ...
si c'est tellement profitable de pouvoir avoir plein de ram graphique pour mettre toutes les texturesn faudra m'expliquer pourquoi les cartes graphiques 64mo en souvent de meilleurs résultats que les 128...
Je sais pas si une Ti4200 64 est meilleure qu'une 128 Mo, actuellement............ A leur sortie, oui, mais on a fait du chemin en lourdeur de jeu.....
+1
En même temps, les jeux c'est le boulot des devs, les CG des IHV. Les deux peuvent bien bosser en meême temps, un peu
512Mo sa sert a rien...même DOOM 3 et HL2 ne vont pas les exploiter n'est-ce pas?
ça ne vous est pas venu à l'idée non plus que c'était peut-être pour les solutions pro ? Me semble que les R200 (FireGL) supportaient 256 Mo déjà, non ? Les quadro, idem ?
Dans la mesure où ce qui fait la beauté d'un jeu, c'est avant tout celle des textures, autant blinder les cartes de RAM. C'est pas plus mal. Quand au prix... une Radeon 9600 256 mo n'est pas guère plus chère qu'une 128, n'est-ce pas ?
Au lieu de créer des CG de plus en plus puissantes ils feraient mieux d'optimiser les jeux, m'enfin !
La complexité grandissante des jeux rend la tâche de plus en plus hardue.
Optimiser à fond, tout en gardant un code suffisemment clair et structuré pour être maintenable est difficilement compatible (ou demanderait des couts de développement exorbitants).
mais oui mais bon ces quantité énormes de ram sont surtout pour ceux qui jouent aux résolutions maxi avec AA et tout le tremblement... Je veux bien comprendre ca, après tout quand tu fous autant de fric dans une carte graphique tu espères quand même que ca soit le plus beau possible sans que ca rame !!! Mais bon tout le monde n'a pas de 22" pouces non plus... j'ai qu'une pauvre 9800 classique 128 Mo et dans ma résolution habituelle ca ne rame pas sur les jeux récents y compris de ce que j'ai pu tester de Far Cry donc bon 128 est encore largement suffisant pour les petits joueurs comme nous autres
Sinon pour l'optimisation des jeux c'est vrai que ca serait bien sympa mais le pc n'est pas comme une console c'est hétéroclite au possible et de plus les jeux ne se vendent pas des masses donc vu le fric que ca couterait c'est clair qu'ils ne vont pas se faire ch*** non plus...
"j'ai qu'une pauvre 9800 classique 128 Mo "
reste sur Terre, camarade !!! 
MOUARF
512Mo sa sert a rien...même DOOM 3 et HL2 ne vont pas les exploiter n'est-ce pas?
Aujourd'hui , aucun interet pour du 512
Ils se font tjr de la pub avec la memoire, mais ca sert a rien
La FX5900 Ultra en est la preuve...
J'ais meme entendu dire qu' on pouvait rencontrer une baisse de perf si la memoire etait trop volumineuse ds une cg ... C'est vrai ?