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Asus : la ROG MARS III « dual-GTX 680 » nue

Par - Source: EXPreview

Présentée lors du Computex, la carte graphique ROG MARS III « dual GTX 680 » d’Asus s’est laissée approcher par nos confrères de chez EXPreview à l’occasion d’une visite à l’usine de Suzhou du constructeur. Ces derniers ont réussi à prendre quelques photos du PCB de la bête. Un véritable privilège quand on sait que cette ROG MARS III ne sera fabriquée qu’en quantité très limitée.

Relativement long, le PCB de cette carte graphique embarque deux chipsets GK104, reliés par un pont PLX (probablement un PEX8747). L’étage d’alimentation à 21 phases (10 par GPU, plus une pour le pont PLX) côtoie un total de 8 Go de mémoire. Bien entendu dotée d’un connecteur PCI-Express 3.0 16x, cette carte possède également un connecteur SLI. On notera enfin la présence de trois connecteurs d’alimentation PCI-Express 8-pins, indispensables pour fournir du courant en quantité suffisante à tout ce joli monde. Que ceux qui sont prêts à mettre 1300 à 1400 euros sur la table lèvent la main…

Il y a 10 commentaires.
Tous les commentaires
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    delphi_jb , 29 août 2012 09:19
    KsassPayeTonPseudo@GuestL'architecture est la même mais la puce est malgré tout légèrement différente. Par exemple sur une GTX 680, tu as 1536 cores. En fait tu as 48 blocs de 32 threads (nos fameux cores) mais pour les unités de calcul c'est un peu différent. De mémoire sur un bloc de calcul tu as bien 32 unités en SP mais 8 unités en DP (qui ne peuvent être utilisés en même temps par ailleurs). Pour les nVidia Tesla à venir sur cette même architecture c'est une autre à faire puisqu'elles devraient a priori avoir le même nombre d'unités SP que DP mais c'est à vérifier.

    Nvidia prône un rapport DP:SP = 1:2, similaire à un CPU classique.
    Maintenant, une unité DP Nvidia = un traitement (disons racine carré) sur un 64 bits en un seul cycle d'horloge ?

    Parceque si c'est le cas, alors ca nous ferais alors un rapport 1:1...

    cela me parait louche, mais comme tu dis, seul l'avenir nous le dira. Et finalement, pourquoi pas !

    Ca prend beaucoup de place géométrique les unités de calcul sur un die ?
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    KsassPayeTonPseudo , 29 août 2012 08:48
    L'architecture est la même mais la puce est malgré tout légèrement différente. Par exemple sur une GTX 680, tu as 1536 cores. En fait tu as 48 blocs de 32 threads (nos fameux cores) mais pour les unités de calcul c'est un peu différent. De mémoire sur un bloc de calcul tu as bien 32 unités en SP mais 8 unités en DP (qui ne peuvent être utilisés en même temps par ailleurs). Pour les nVidia Tesla à venir sur cette même architecture c'est une autre à faire puisqu'elles devraient a priori avoir le même nombre d'unités SP que DP mais c'est à vérifier.
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    delphi_jb , 29 août 2012 06:50
    KsassPeuk@GuestOn notera aussi la présence d'un plus grand nombre d'unités de calcul (mais vraiment plus) en double précision sur les gammes pro. Pour le domaine scientifique ça joue pas mal aussi.

    L'architecture n'est pas la même pour tout le monde ?
    je pensait qu'une Quadro n'était qu'une carte totalement similaire à son équivalent grand public, la seul différence de position se trouvant dans le fait qu'une Quadro est issu d'un tri beaucoup plus sévère qu'une Geforce, avec des drivers de qualité...

    Du coup, Geforce = unité DP désactivé ?
    Bridage matériel ou drivers ?

    Il me semble qu'a l'époque, pour des architectures très similaires (même design, et même "serie" de carte) on pouvais, via un tweak, installer une GeForce avec des drivers de Quadro et réactiver une partie de ses possibilités...