Rage impressionne sur iPhone
John Carmack vient de donner sa keynote durant le QuakeCon 2010 qui se tient actuellement à Dallas et à grandement impressionner le public en montrant un portage du jeu Rage tournant à 60 images par seconde sur un iPhone 4.
Démonstration intéressante
La démonstration reposait sur le moteur graphique id Tech 5 et utilise une bonne partie des fonctionnalités de Rage, comme les MegaTexture (méthode faisant appel à des textures larges au lieu de la juxtaposition de plus petits exemplaires identiques) ou la gestion de la lumière. Selon les développeurs, le jeu tournerait aussi relativement bien sur un iPhone 3GS. La démonstration était fluide, comme on peut le voir sur cette vidéo.
Les smartphones : de réels compétiteurs
L’ingénieur affirme que l’iPad est aussi une plateforme très intéressante pour ce genre de programme, en raison de l’espace supplémentaire qui améliore le gameplay. Il a aussi loué les performances des systèmes tels que l’iPhone pour leur puissance qui ne dépasse pas les consoles actuelles, mais s’y approche suffisamment pour permettre l’utilisation de procédés importants pour un portage de qualité, comme les vertex et fragment shaders. Il y a évidemment des lacunes, comme un écran restreint, le manque de retour de force et un gameplay parfois difficile, mais le fait qu’une figure aussi dominante que John Carmack s’intéresse autant à ce genre de plateforme laisse penser que le jeu sur smartphone peut rapidement prendre une ampleur importante.
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C'est bien les jeux sur iphone, mais quand tu as les pattes sur l'écran tu as du mal à apprécier les graphismes... mdr.
Cela démontre tout de même que l'appareil d'Apple a de bonnes capacités techniques, et que les développeurs savent à présent s'en servir de manière optimisée. Dans l'absolu, c'est un bon moyen de démontrer que l'Iphone peut dépasser le stade du smartphone pour, à terme, proposer un appareil de convergence numérique (qui a dit une console portable tout en un?
)

Sinon, la seule et unique chose qui me laisse perplexe, c'est ce qu'aborde mitsha: l'ergonomie. Le tactile multitouch offre énormément de perspectives dans les jeux, mais la 3D, abordée sous la forme d'un FPS, ne se prête pas tant que cela à ce genre de gestion. Ceci dit, je laisse le temps aux développeurs de raisonner sur cet aspect, et de trouver au moins une ergonomie décente, au mieux une façon complète de voir le FPS sur mobile!
Dommage que Nokia se soit totalement raté avec son Ngage: il n'est jamais bon d'avoir raison trop tôt
Et le portage pour Android ? (devenu 3ième OS mobile, devant iOS selon les dernières news)
Car il y a pas mal de terminaux puissant et ça devrais continuer.
Belle démonstration technique de la part de Carmack... Ce mec est vraiment un dieu.
Par contre, les fps (jeux?) sur iphone... voilà quoi... Faut vraiment ne pas être chez soi et n'avoir rien à faire...
Cela démontre tout de même que l'appareil d'Apple a de bonnes capacités techniques
C'est indéniable.
Il faudrait vraiment être d'une mauvaise fois crasse pour avancer le contraire.
Belle machine...
Cela démontre tout de même que l'appareil d'Apple a de bonnes capacités techniques, et que les développeurs savent à présent s'en servir de manière optimisée. Dans l'absolu, c'est un bon moyen de démontrer que l'Iphone peut dépasser le stade du smartphone pour, à terme, proposer un appareil de convergence numérique (qui a dit une console portable tout en un? )Sinon, la seule et unique chose qui me laisse perplexe, c'est ce qu'aborde mitsha: l'ergonomie. Le tactile multitouch offre énormément de perspectives dans les jeux, mais la 3D, abordée sous la forme d'un FPS, ne se prête pas tant que cela à ce genre de gestion. Ceci dit, je laisse le temps aux développeurs de raisonner sur cet aspect, et de trouver au moins une ergonomie décente, au mieux une façon complète de voir le FPS sur mobile!
Sur l'ergonomie, le gyroscope semble être un élément clé. On peut le voir sur cette démo de Nova (une sorte de clone de Halo fait par GameLoft), qui semble fort maniable.
http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
Dommage que Nokia se soit totalement raté avec son Ngage: il n'est jamais bon d'avoir raison trop tôt
Peu d'éditeurs intéressés, des perfs pas top, et au début un téléphone bizarre avec système de cartouches auquel il fallait enlever la batterie pour accéder...
Sur l'ergonomie, le gyroscope semble être un élément clé. On peut le voir sur cette démo de Nova (une sorte de clone de Halo fait par GameLoft), qui semble fort maniable.http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
Tellement maniable que le gars doit arrêter de bouger pour tirer. Les jeux sur iphone, je veux bien, mais qu'on ne me parle pas de FPS sur écran tactile.
RTS, pourquoi pas, mais c'est loin d'être gagné.
Cela démontre tout de même que l'appareil d'Apple a de bonnes capacités techniques, et que les développeurs savent à présent s'en servir de manière optimisée. Dans l'absolu, c'est un bon moyen de démontrer que l'Iphone peut dépasser le stade du smartphone pour, à terme, proposer un appareil de convergence numérique (qui a dit une console portable tout en un?
)
C'est surtout que John Cormack est un extraterrestre qui arrive à faire des choses impossibles. Ce qu'il fait avec l'iPhone, je m'attends pas à ce que tout les autres puissent le faire.
Et encore je reste sacrément dubitatif. Il nous promet des graphismes supérieurs à ce que la PS2 et la Xbox peuvent balancer. Faudrait que ce monsieur jette un coup d'oeil à ce que ces consoles peuvent balancer, y compris ses propres jeux. Parce que sa démo est pas mal, mais c'est loin de dépasser ces deux consoles, et quand on voit les perfs de l'iPhone, on comprend pourquoi. C'est très largement en-dessous de ce que la génération précédente de consoles est capable.
Sinon ils "peuvent" porter ça sur Android, mais apparemment ça fait pas partie de leurs priorités.
On peut le voir sur cette démo de Nova (une sorte de clone de Halo fait par GameLoft)
Tu t'enfonces déjà assez de façon générale, alors évite de t'enfoncer dans le domaine des jeux vidéos. Parce que là tu mérites qu'on te jette des pierres.
Tellement maniable que le gars doit arrêter de bouger pour tirer.
Non y'a pas de rapport entre le fait de bouger à l'aide du gyroscope et tirer en cliquant sur l'écran tactile (pas plus que les déplacements latéraux et avant/arrières qui sont gérés eux aussi indépendamment).
T'exagères largement, j'ai pas vu le gars s'arrêter, juste ralentir et viser ce qu'il veut tirer...
C'est encore le même procès qu'avec les pads des consoles... Et pendant ce temps là les consoles se vendent malgré les critiques des hardcores gamers "purs"...
désolé mais je préfère l idée de la psp ericson montre hier,un pad serais bienvenue car j ai essaye pas mal de jeux avec la croix virtuel et c est chiant!!!les doigts finissent souvent au milieu de l écran lors de phase speed ou complique sans compléter qu on perd la visibilité de moitie ou presque,et les jeux de shoot ou il fait mettre son doigt sur la cible est totalement débile on voit rien on s énerve on encrasse son écran etc etc etc
quand a la puissance des terminaux,actuellement ils ont tous la même pêche"snapdragon,A8,A9 cortex... suffit de vouloir !!!
comme dirais l autre: A SUIVRE...
C'est surtout que John Cormack est un extraterrestre qui arrive à faire des choses impossibles.
Y'a rien d'impossible à exploiter un bon GPU (surtout en étant aidé d'une bonne couche logicielle)... Et c'est Carmack.
Ce qu'il fait avec l'iPhone, je m'attends pas à ce que tout les autres puissent le faire.
Ah ? Suffira de prendre une licence de son moteur... Et j'avais vu une démo du moteur Unreal Engine très impressionnante elle aussi par ses effets. L'iPhone et l'iPad ont un sacré potentiel.
Et encore je reste sacrément dubitatif. Il nous promet des graphismes supérieurs à ce que la PS2 et la Xbox peuvent balancer.
Il promet rien, on le voit dans la vidéo de la démo...
Faudrait que ce monsieur jette un coup d'oeil à ce que ces consoles peuvent balancer, y compris ses propres jeux. Parce que sa démo est pas mal, mais c'est loin de dépasser ces deux consoles, et quand on voit les perfs de l'iPhone, on comprend pourquoi. C'est très largement en-dessous de ce que la génération précédente de consoles est capable.
Ah bon ? Et tu nous donner des chiffres sur les GPU de ces consoles et ceux de l'iPhone 4 ? Le support de quels shaders, de combien de triangles/s affichés ? Tu peux argumenter ?
Non tu viens juste chier dessus l'iPhone, alors dehors pauvre gars !
Sinon ils "peuvent" porter ça sur Android, mais apparemment ça fait pas partie de leurs priorités.
Les mots "résultats financier" t'évoquent-ils quelque chose ?
Tu t'enfonces déjà assez de façon générale, alors évite de t'enfoncer dans le domaine des jeux vidéos. Parce que là tu mérites qu'on te jette des pierres.
Ben non tout est calqué sur l'original, même le look du personnage principal.
Sur l'ergonomie, le gyroscope semble être un élément clé. On peut le voir sur cette démo de Nova (une sorte de clone de Halo fait par GameLoft), qui semble fort maniable.http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogamesPeu d'éditeurs intéressés, des perfs pas top, et au début un téléphone bizarre avec système de cartouches auquel il fallait enlever la batterie pour accéder...
Désolé. Mais non, le gyroscope ne résoud pas tout, loin de là! Par exemple, petite provocation... Essaye de bouger l'écran ET de garder focalisée ton attention sur un point particulier de l'écran. Pour mettre ça en évidence, rien ne vaut une bonne vieille feuille de papier avec un texte. Prends un journal, un livre, n'importe quoi d'imprimé en fait, et fais la bouger de gauche à droite, et tente de rester à lire correctement sans hésiter. Bon courage!
Le gyroscope ajoute de nouvelles façons de concevoir le jeu, certainement pas une solution viable dans ce cas précis, car l'écran est solidaire du dit gyroscope. Là où cela fonctionne, c'est quand l'écran est fixe, et que les gyroscopes sont mobiles (Wii par exemple)
Whoa, je sais bien que les débats apple/reste du monde déchainent les passions, mais là quand même vous faites fort!
Tout ce qu'il faut retenir, c'est que l'iphone est peut-être puissant, que Carmack est très bon pour faire des moteurs 3D optimisés (rien qu'à voir Doom tourner sur les machines de l'époque, c'était une sacré prouesse), et c'est tout!
Ben... en même temps c'est un peu normale. Niveau puissance de calcul, Un Celeron castré et une GeForce 3 bridé, c'est pas vraiment difficile à rejoindre avec la technologie actuelle. Ce qui limite les capacités vidéoludiques des smartphones, c'est surtout la quantité de RAM embarqué, illustré sur la vidéo par les freezes de quelques secondes.
Kenelm :
Sinon ils "peuvent" porter ça sur Android, mais apparemment ça fait pas partie de leurs priorités.
Les mots "résultats financier" t'évoquent-ils quelque chose ?
Pour infos, Il y a plus de smartphone Android en circulation que d'Iphone.
Donc va falloir qu'il réfléchisse à leur stratégie.
D'accord il n'ont pas tous la puissance de l'Iphone 4 mais les modèles récent et pas trop pourri sont plus puissant que ce dernier.
Les lumières dans la démo ont l'air bien statiques quand même. Sont elles réellement calculées en temps réel ou bien est ce de simples textures ??
Sinon c'est fort joli. Ca marque un sacré pas en avant. Gameloft va commencer à flipper gentiment.
Espérons que ce soit porté sur android rapidement. Pareil pour l'unreal engine 3 porté sur iphone mais pas sur android :-/
C'est surtout que John Cormack est un extraterrestre qui arrive à faire des choses impossibles. Ce qu'il fait avec l'iPhone, je m'attends pas à ce que tout les autres puissent le faire.Et encore je reste sacrément dubitatif. Il nous promet des graphismes supérieurs à ce que la PS2 et la Xbox peuvent balancer. Faudrait que ce monsieur jette un coup d'oeil à ce que ces consoles peuvent balancer, y compris ses propres jeux. Parce que sa démo est pas mal, mais c'est loin de dépasser ces deux consoles, et quand on voit les perfs de l'iPhone, on comprend pourquoi. C'est très largement en-dessous de ce que la génération précédente de consoles est capable.Sinon ils "peuvent" porter ça sur Android, mais apparemment ça fait pas partie de leurs priorités.Tu t'enfonces déjà assez de façon générale, alors évite de t'enfoncer dans le domaine des jeux vidéos. Parce que là tu mérites qu'on te jette des pierres.
Ne pousse pas trop le bouchon: si bon que soit Carmack, sans un hardware capable de fournir une puissance de calcul suffisante, il y a des limites au-delà desquelles il est impossible d'aller. L'IPhone propose une puissance suffisante pour permettre ce genre de choses. Cela n'ôte pas à la compétence du personnage qui sait, effectivement, tirer l'essence et la puissance du matériel qu'il a à disposition. Ca n'en fait pas un magicien capable de faire du Quake III sur un Atari ST par exemple...
Pour infos, Il y a plus de smartphone Android en circulation que d'Iphone.Donc va falloir qu'il réfléchisse à leur stratégie.
Oh pas si vite, là tu parles de ventes sur le deuxième trimestre, pas de base installé (les gens qui possèdent déjà un smartphone). L'écart est très important, et tes chiffres ne prennent pas en compte l'iPhone 4...
D'accord il n'ont pas tous la puissance de l'Iphone 4 mais les modèles récent et pas trop pourri sont plus puissant que ce dernier.
Il y en a des puissants, mais ça risque de frustrer les gens que le modèle qu'on l'a vendu pour "moins cher et soit-disant aussi bien qu'un iPhone" soit en fait incapable de faire tourner de tels jeux.
C'est le gros problème de la fragmentation du marché de Google.
acheter un téléphone pour jouer
Les lumières dans la démo ont l'air bien statiques quand même. Sont elles réellement calculées en temps réel ou bien est ce de simples textures ??
L'éclairage dynamique est là surtout pour la démo. A part sur les personnages, tout le reste c'est du classique shadow map.
Magellan>Aussi bon que soit Carmack, la direction artistique d'ID est également exceptionnel. Ce qui est affiché n'a technologiquement rien d'exceptionnel en soit (si ce n'est le megatexture).
L'éclairage dynamique est là surtout pour la démo. A part sur les personnages, tout le reste c'est du classique shadow map.
Magellan>Aussi bon que soit Carmack, la direction artistique d'ID est également exceptionnel. Ce qui est affiché n'a technologiquement rien d'exceptionnel en soit (si ce n'est le megatexture).
Ah mais je suis d'accord, même si, personnellement, certaines réalisations de ID ne m'ont pas convaincues. Je me suis littéralement jeté sur Doom III, et franchement, le coup du survival horror m'avait laissé perplexe: trop prévisibles, les évènements apparaissaient souvent éculés (la chute de la bestiole du plafond par exemple). De plus, le coup du "je ne sais pas coller une lampe torche sur un fusil" m'avait gavé. Ce fut compensé par des mods...
LVM a bien raison.
L'Appstore d'Apple fermé permet aux développeurs de moins subir le piratage grâce aux DRM. Ceci amène plus de développeurs sur iOs et permet à Apple d'avoir un App Store plus riche(Pas seulement le nombre d'applications) que celui de Google.
La preuve en est que Google va mettre en place un système de DRM
J'ai du mal lire cette article alors, notamment les chiffres. Je ne comprend pas exactement les termes employés (Note: je n'ai pas spécialement prêter crédit à ce qui est écrit dans cette article naturellement pro-Android et donc enclin à exagérer).
C'est le gros problème de la fragmentation du marché de Google.
La fragmentation peu être un problème mais peu aussi permettre plus de choix. Genre un gars qui ne joue pas prend un téléphone qui n'est trop chère. Avec l'Iphone tu n'as pas le choix, tu banque.
On ne peu pas vendre un seul modèle de PC dans le monde entier, je ne voit pas pourquoi on ne pourrai pas faire pareil avec les smartphones qui sont de plus en plus proche d'un ordinateur en terme de fonctionnalité.
Souplesse ou uniformité ? Débat philosophique....
PS:le vraie problème de fragmentation c'est celui des différentes versions d'Android, les constructeurs ne sont pas toujours enclin à faire les mises à jour.
C'est quand même une bonne performance de la part de Carmack mais je trouve que ça lag quand même pas mal. Dès fois aussi on sait pas si c'est lui qui s'arrête ou le jeu qui lag. A voir en vrai pour ce faire un vrai avis...
Ils ont peut être vu un peu trop grand pour un Iphone, et, si là il utilise un Iphone 4 pour la démo, sur Iphone 3GS ca va être encore pire alors?
Sans compter qu'un FPS sur ce genre de plateforme, c'est pas ça du tout, vl'a la galère pour faire des headshot et viser correctement....
Faudrait mieux qu'il fasse des jeux spécialement étudié pour le gameplay de l'Iphone plutôt que d'adapter des jeux qui sont étudiés exprès pour les clavier concernant les fps et les pads pour d'autres sortes de jeux.
C'est bien mais dans un jeu moderne il n'y a pas que les graphismes, il y a le gameplay aussi (ou plutôt devrait-je dire "surtout"). Notamment les IA. C'est bien joli les mecs qui se dandinent, mais si c'est des mecs à trucider, je vois pas l'intérêt de les rendre joliment, vu que quand ils sont tout près, c'est que t'est mort...
Si tu relis l'article il dit bien qu'android prend la troisième place des ventes d'Os et ne parle pas de la part de marché.
On en est pas encore la.
Pour l'instant la personne qui achete un smartphone, et je te parle de la personne qui n'y connait rien, aimerait pouvoir utiliser toutes les applications qui lui sont proposées. Et il aimerait bien que l'application soit taillé et optimisé pour son téléphone.
Si il achète l'iPhone il n'a pas à se soucier de ça. Et c'est l'idée d'Apple; Proposer un téléphone complet optimisé le plus possible.
Ou sinon le problème a été d'autoriser les autres constructeurs à modifier Android mais sans cela ils l'auraient peut etre moins adopté ou moins vite.
Et il aimerait bien que l'application soit taillé et optimisé pour son téléphone.Si il achète l'iPhone il n'a pas à se soucier de ça. Et c'est l'idée d'Apple; Proposer un téléphone complet optimisé le plus possible.
C'est vrai. L'utilisateur d'un 3G/s n'a pas à se soucier de savoir s'il peut mettre à jour iOS en toute sérénité
Peu d'éditeurs intéressés, des perfs pas top, et au début un téléphone bizarre avec système de cartouches auquel il fallait enlever la batterie pour accéder...
L'iphone n'était pas en reste a ses débuts : perfs pas top aussi, une conception bizarre avec batterie intégrée qui dénotait en téléphonie pour l'époque, peu d'applis, ... et pourtant ! Comme quoi ?
Tu peux enlever le S.
C'est que les utilisateurs du 3G que ça concerne et effectivement ça ralentit le téléphone .
Faut bien vendre des iPhone 4
(Le 3G est sorti y a deux ans et on peut déjà être heureux d'avoir des mise à jour pour son téléphone vieux de deux ans)
de mon temps, un téléphone servait a téléphoné.
je vois pas trop l'utilité, surtout sur un tactile