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Nevrax : prolongation du jeu
Actu suivanteNos confrères du site « Mondes Persistants», spécialisé dans les MMORPG, viennent de nous donner quelques nouvelles du studio français Nevrax. Ce dernier traverse une période de difficultés que l’on voudrait bien voir s’achever dans les plus brefs délais, afin que nous puissions être sûrs de pouvoir continuer à jouer à «Saga of Ryzom». Placé sous contrôle judiciaire depuis le mois d’avril dernier, on espérait voir venir quelques nouvelles réjouissantes. D’une certaine manière, les nouvelles sont plutôt bonnes, puisque la période d’observation a été prolongée, ce qui veut dire que les efforts du studio sont bien réels. Bien que Nevrax enregistre encore des pertes, il semble, toujours selon nos confrères, que l’équilibre financier ne soit pas inaccessible, et devrait être atteint dans le cours de l’année 2006.
Reste que Nevrax a vu quelques-uns de ses collaborateurs partir, dont David Cohen Corval, le directeur historique du studio. Il est à noter que ces départs sont volontaires et ne sont pas des licenciements. En matière de création, le studio Nevrax s’en tient toujours à son calendrier, et on devrait voir venir d’ici peu de temps Ryzom Ring.
Source : Mondes Persistants
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Je jeu était voué à sa perte depuis le début.
Je l'avais testé en béta, 15j avant sa sortie. Certes, il ne plantait pas, mais il était lassant au bout de 15 minutes avec une interface des plus m....... et des sons a peine pas répétitifs.
La beauté d'un jeu ne fait pas tout, loin de là.
D'un autre coté ils s'accrochent à leur titre et ont quand meme bien bossé. Dommage que la sortie ait été précipitée.
@capock
Tirer des conclusion si hâtive sur l'avenir du jeu n'est pas du tout possible et cela n'est que votre avis personnel.
Avis qui est sans doute tout à fait erroné du fait que vous critiquiez le jeu apès une expérience personnelle de version béta. Je tiens à rappeller qu'on en est loin de la béta, et actuellement le jeu propose beaucoup plus de possibilités, et surtout elle ne sont pas des clichés des mmorpg.
Voilà, donc avant de poster une réponse aussi négative on se doit d'être au minimum un peu à jour. Sinon faut pas s'étonner que le jeu ne fonctionne pas bien face à des géants de la consommation videoludique venu de l'autre coté de l'océan.
A bon entendeur.