Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite
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Radeon HD 4770 en crossfire : imbattable pour son prix !
Nous l’avons vu, la Radeon HD 4770 se montre très convaincante en tant que carte de jeu d’entrée de gamme à 100 €. Une question s’est donc posée à nous : quid des performances d’un crossfire de Radeon HD 4770 face à la 4890 et aux GeForce GTX 260+/280 ? Lire la suite
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G45 contre Geforce 9400M
Intel contre NVIDIA. G45 contre GeForce 9400. Nous examinons les derniers chipsets intégrés de chaque marque. NVIDIA dominera sans doute les tests 3D, mais sera-ce suffisant pour gagner le match ? Et peut-on jouer sans une vraie carte graphique ? Lire la suite
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2300E: un GPU DirectX 9 chez S3
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Après avoir récemment annoncé le 4300E, un chipset graphique compatible destiné au marché de l’embarqué, S3 vient d’annoncer le Chrome 2300E, un autre chipset graphique mobile. Mais si le 4300E était compatible DirectX 10 et OpenGL 2.1, le 2300E est de son côté limité à DirectX 9c et OpenGL 1.5.
Son moteur de décompression vidéo ne prend par ailleurs en charge que l’accélération WMV9-HD et MPEG2-HD là où son grand frère supporte le décodage des formats H.264, VC-1, WMV-9 HD, AVS, DivX et MPEG-2 HD. Bref, un GPU mobile d’entrée de gamme, bien moins intéressant que le 4300E…
Source : OCWorkBench
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et pour 25€, ATI fait la radeon X1050 512 Mo qui doit exploser cette carte sur tout !
La radeon X1050 512 Mo n'est guère destinée au marché de l'embarqué...
autant pour moi !