NVIDIA officialise son SDK PhysX 3.0.1
NVIDIA vient de publier la version 3.0 de son SDK (Software Development Kit) PhysX. Cette API permet pour rappel de gérer en temps réel la physique, en particulier dans les jeux vidéo, le tout fonctionnant sous Windows, GNU/Linux, Mac OS, Xbox 360, PS3 ou encore la plateforme Android.
Cette nouvelle version apporte un moteur PhysX revu et corrigé, avec des améliorations au niveau de la charge de calcul des collisions, de la gestion du multithreading (les plateformes multi-cores apprécieront) ou encore de l’insertion rapide d’éléments graphiques sans perte de performances. Ce SDK comprend également un ensemble d’outils destinés à améliorer l’efficacité des développeurs. Reste donc à espérer que ces améliorations et optimisations auront un effet bénéfique sur les performances, en situation réelle.
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Pff il devrait avoir une lois interdire se genre de logiciel de merde qui est seulement utiliser par les produit Nvidia ....
et la Xbox360 roulait pas sous une puce graphique ATI?!? Corriger moi si je me trompe ...Mes si c'est bien le cas alors pourquoi ca marche sous Xbox lol ...
Pourquoi l'interdire ??

Rien n'empêche les concurrents de NVidia d'en faire autant je pense !
Ils ne font que fournir des possibilités supplémentaires aux développeurs et tous les possesseurs de GPU NVidia peuvent déjà s'en frotter les mains.
Pour moi c'est de bonne guerre , ils investissent de l'argent dans ce type de technologies il est donc normal que leur matériel soit le seul à en profiter en tout cas au début.
Business is business
Effectivement c'est ATI qui fabrique le GPU pour la xboite 360 !
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos_%28graphics_chip%29
Pff il devrait avoir une lois interdire se genre de logiciel de merde qui est seulement utiliser par les produit Nvidia ....et la Xbox360 roulait pas sous une puce graphique ATI?!? Corriger moi si je me trompe ...Mes si c'est bien le cas alors pourquoi ca marche sous Xbox lol ...
J'ai une ATI et j'ai quelque jeux qui utilisent PhysX.
Ha oui, t'as dû oublié que la majorité des jeux utilisaient PhysX sur CPU x86. Les jeux qui utilisent l'accélération hardware partielle sur GPU nVidia sont assez rares.
J'ai une ATI et j'ai quelque jeux qui utilisent PhysX.Ha oui, t'as dû oublié que la majorité des jeux utilisaient PhysX sur CPU x86. Les jeux qui utilisent l'accélération hardware partielle sur GPU nVidia sont assez rares.
les Gpu physx ne fonctionne pas en parallèle du Cpu.
le but est justement de décharger le cpu et de calculer à la place de celui ci
J'ai l'impression qu'il y a des confusions.
PhysX est un moteur physique, au même titre que Havok. par défaut PhysX tourne sur le CPU. D'où la possibilité de faire tourner des jeux PhysX sans GPU nVidia.
Par contre la présence d'un GPU nVidia déchargera le CPU. Ce qui n'est à priori pas le cas pour les autres moteurs physique, c'est là tout l'intérêt de PhysX.
Par contre il me semble que certaines features avancées de PhysX nécessitent l'accélération materielle et donc un GPU nVidia.
J'ai l'impression qu'il y a des confusions.PhysX est un moteur physique, au même titre que Havok. par défaut PhysX tourne sur le CPU. D'où la possibilité de faire tourner des jeux PhysX sans GPU nVidia.Par contre la présence d'un GPU nVidia déchargera le CPU. Ce qui n'est à priori pas le cas pour les autres moteurs physique, c'est là tout l'intérêt de PhysX.Par contre il me semble que certaines features avancées de PhysX nécessitent l'accélération materielle et donc un GPU nVidia.
Il serait juste bon de rappeler pour notre ami XXzhael qui semble très cultivé qu'un moteur physique est essentiellement un logiciel et non pas une puce hardware.
Effectivement tout n'est pas calculable sur le CPU, mais en général les jeux sont faits pour tourner sur CPU et parfois ils proposent quelques effets dédiés aux puces PhysX (ou les cartes Nvidia), mais qui ne changent pas fondamentalement le jeu.
Quand aux autres moteurs physiques, ils pourraient utiliser CUDA ou OpenCL (ne le font-ils pas déjà en fait ?) pour obtenir des résultats similaires.
J'ai l'impression qu'il y a des confusions.PhysX est un moteur physique, au même titre que Havok. par défaut PhysX tourne sur le CPU. D'où la possibilité de faire tourner des jeux PhysX sans GPU nVidia.Par contre la présence d'un GPU nVidia déchargera le CPU. Ce qui n'est à priori pas le cas pour les autres moteurs physique, c'est là tout l'intérêt de PhysX.Par contre il me semble que certaines features avancées de PhysX nécessitent l'accélération materielle et donc un GPU nVidia.
c'est vrai. malheureusement totu n'est pas optimisé. je modélise en 3D sous 3dsmax (2012 maintenant) et si l'API physx est bien présent, c'est de X86 dont on parle. Je suis très décu par ca car on aurait beaucoup à y gagner. Du coup, je retourne sous le moteur havok qui lui est bien plus complet ^^