[CES] L'écran Samsung 22" 120 Hz est là

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Vendredi 9 janvier 2009 à 05:41 par David Civera

Samsung 2233RZ

Samsung a présenté son moniteur 22 pouces tant attendu disposant d’un taux de rafraichissement de 120 Hz et compatible avec les GeForce 3D Vision de NVIDIA.

Caractéristiques

Disponible au mois d’avril au prix de 249 $, le Samsung 2233RZ dispose d’une résolution de 1 680 x 1 050, d’une luminosité de 300 cd/m2 et un contraste dynamique de 20 000:1. On parle d’un temps de réponse de 3 ms de gris à gris  et d’angles de vision de 170° à l'horizontale et 160° à la verticale.

3D

Compatible avec les lunettes NVIDIA (cf.« [CES] Les lunettes 3D NVIDIA présentées »), cet écran devrait être en concurrence direct avec un modèle 120 Hz de ViewSonic.

Source : Tom's Hardware US

Commentaires
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ssiril 09/01/2009 10:18
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-2+

1 écran 120hz samsung + 1 paire de lunettes NVIDIA + 1 ocz nia (bidule de pilotage neuronal) + 1 COD4 = 1 jour mort d'épilepsie :D

(mais également la palme du look de geek ridicule...)

d_plante 09/01/2009 13:58
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-0+

Moi j'aurais juste une petite question : à quoi sert le taux de rafraichissement élevé ? Il y a des écran à 60Hz, 75Hz et là 120Hz... Je me demande réellement à quoi ça sert ? Je ne connais pas grand chose dans les écrans alors :D.

Basilic et Pistou 09/01/2009 14:07
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-3+

d_plante :
Moi j'aurais juste une petite question : à quoi sert le taux de rafraichissement élevé ? Il y a des écran à 60Hz, 75Hz et là 120Hz... Je me demande réellement à quoi ça sert ? Je ne connais pas grand chose dans les écrans alors .



Le système 3D nVIDIA alterne deux images stéréoscopiques (décalées en fonction de leur distance par rapport à "l'œil"). Couplées à des lunettes qui occultent chaque œil en alternance, cela permet à chaque œil de voir l'image qui le concerne et uniquement cette image. On obtient alors la même chose que dans "la vraie vie", à savoir une image globale reconstituée qui rend la 3D de façon "naturelle".

Donc, pour afficher deux fois plus d'images qu'un 60Hz, il faut au minimum un 120 Hz. C'est pas sorcier.

d_plante 09/01/2009 15:21
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-0+

Basilic et Pistou :
Le système 3D nVIDIA alterne deux images stéréoscopiques (décalées en fonction de leur distance par rapport à "l'œil"). Couplées à des lunettes qui occultent chaque œil en alternance, cela permet à chaque œil de voir l'image qui le concerne et uniquement cette image. On obtient alors la même chose que dans "la vraie vie", à savoir une image globale reconstituée qui rend la 3D de façon "naturelle".Donc, pour afficher deux fois plus d'images qu'un 60Hz, il faut au minimum un 120 Hz. C'est pas sorcier.



Merci pour cette explication ;)

toys3d 09/01/2009 23:53
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-0+

Il n'est même pas ful HD! ;-)

Basilic et Pistou 10/01/2009 08:20
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-0+

d_plante a écrit :

Merci pour cette explication ;)



:jap:

Anonyme 14/01/2009 11:17
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-0+

Moi j'aimerai savoir s'il sera possible de s'en servir uniquement avec un taux de rafraichissement de 100 hertz, pour les jeux (fps en particulier) par exemple. Parce que techniquement le 120hz pour un bon vieux cs, c'est pas très utile si? Merci d'avance!

Basilic et Pistou 14/01/2009 13:24
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-0+

Je crois qu'il "aimerait savoir s'il sera possible de s'en servir uniquement avec un taux de rafraichissement de 100 hertz, pour les jeux (fps en particulier) par exemple. Parce que techniquement le 120hz pour un bon vieux cs, c'est pas très utile si?"

Ou encore il "aimerait savoir s'il sera possible de passer par une résolution à 100 hertz, pour les jeux tels que les fps (je pense à cs notamment), sur lesquels il n'est pas utile d'avoir du 120hz."

Qu'en pensez vous?

En tout cas, il vous dit "Merci d'avance!"

supacocobol 16/01/2009 00:03
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-0+

Bien sympa cette note d'humour basilic et pistou, mais ça ne répond pas à ma question :(.

En fait mon double post est du au fait que mon message n'apparaissait pas sur le forum, alors dans le doute j'en ai reposté un. Le problème étant que je ne pouvais jusqu'alors ni édit, ni delete l'un ou l'autre (le temps de valider mon inscription etc.). Merci de me faire passer pour un abruti ça fait toujours plaisir :D. Mais concrètement, ça m'intéresse moi de pouvoir trouver une réponse à cette question (certes pas fondamentale, mais qui me tient tout de même à cœur).

Allez, un grand merci d'avance pour la route! A plus tard!

Basilic et Pistou 16/01/2009 08:34
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-0+

supacocobol :
Bien sympa cette note d'humour basilic et pistou, mais ça ne répond pas à ma question . En fait mon double post est du au fait que mon message n'apparaissait pas sur le forum, alors dans le doute j'en ai reposté un. Le problème étant que je ne pouvais jusqu'alors ni édit, ni delete l'un ou l'autre (le temps de valider mon inscription etc.). Merci de me faire passer pour un abruti ça fait toujours plaisir . Mais concrètement, ça m'intéresse moi de pouvoir trouver une réponse à cette question (certes pas fondamentale, mais qui me tient tout de même à cœur).Allez, un grand merci d'avance pour la route! A plus tard!



Faut pas venir sur les forums si on est dépourvu du moindre humour ou si on est d'une suceptibilité maladive, hein !

Maintenant pour répondre à ta (tes) question(s), je dirais qu'en y réfléchissant un tout petit peu, le produit ne sortant pas au mieux avant avril, ce n'est sûrement pas dans ce forum que tu trouveras la solution !

Personne n'a vu ce produit et encore moins sa fiche de spécifications techniques ! Comment veux-tu que qui que ce soit de réponde ?

Tu auras peut-être une once de chance de plus en t'adressant à Samsung. Mais là, je rêve encore plus que toi !

Allez, tiens nous au courant !

Anonyme 03/02/2009 19:56
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-0+

Franchement, c'est vraiment genial le relief mais il faut encore ameliorer le concept car les jeux actuels ne sont pas encore prévu pour tourner a 100% en relief. Les drivers nvidia ne peuvent pas tout faire.. Il faut concevoir les jeux pour le 3D à la base.. Puis acheter un ecran de plus de 500€ avec des couleurs pourries. Moi, je prefere encore attendre.. Mais je surveille tout ça de pres..

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