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Commerce de charmes dans les mondes virtuels

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Mercredi 8 février 2006 à 00:47 par Guillaume Serries

On n’arrête pas le "progrès". Certains observateurs notaient déjà en 2005 le mélange croissant entre vie réelle et virtuelle. Des jeux en ligne, tel World of Warcraft, permettent de gagner des gains virtuels, qui sont changés par certains joueurs en monnaie sonnante et trébuchante, bien que ceci soit illégal dans le principe. Et bien après l’argent, c’est bien entendu le sexe qui s’incruste dans les jeux communautaires en ligne, et plus spécialement dans le monde virtuel Second Life.

134 562 membres

Second Life, développé par Linden Lab, est un jeu communautaire en 3D qui propose de créer une société en évolution dans laquelle chacun peut faire ce que bon lui semble. Le joueur peut par exemple acquérir des bâtiments, y inviter d'autres membres (au nombre de 134 562 selon Linden Lab), organiser des fêtes, visiter en bonne compagnie le vaste monde proposé, et tant et plus.

80 000 dollars dépensés en un jour

Mais le plus de ce jeu en ligne, c’est la possibilité d’introduire ses propres créations (comme des programmes, des objets virtuels, ...) dans le jeu, tout en restant juridiquement propriétaire. Par ailleurs, l'argent peut être tant virtuel que réel. A titre d’exemple, le 7 février 2006, plus de 80 000 dollars US ont été dépensés sur Second Life. De là, tous les types de services présents dans la vie réelle peuvent être achetés, vendus, et utilisés sur Second Life. Tous ? Oui, tous. A commencer par le sexe. Car de nombreuses prostituées virtuelles sont présentes sur Second Life. Et proposent des services contre de l’argent virtuel, qui a aussi dans ce contexte là une valeur réelle. Un blogger fait part de ses différentes expériences à cette adresse (en anglais).

Vous vous dites que ceci n’a rien d’exceptionnel quand on connaît la croissance du sexe virtuel, du téléphone rose des années 80 aux sites les plus sophistiqués qui inondent aujourd’hui le réseau. Vous voyez juste. Mais l’attrait pour les mondes virtuels est tel que l’économie numérique et virtuelle risque fort à terme de représenter une part non négligeable des échanges commerciaux mondiaux. Et la prostitution étant peut être le plus vieux métier du monde, c’est un très bon indicateur de progression !

Economie complètement virtuelle

Ce marché économique virtuel, créé par les seuls besoins virtuels de Second Life, dépasse les 100 millions de dollars. Comme le note J. Attali dans une tribune de l’Express parue en décembre dernier, Kasi Nafus, une société virtuelle produit des vêtements virtuels pour les personnages de Second Life. Des joueurs sont payés par Linden Lab pour amasser des trésors virtuels et les revendre à des joueurs moins performants, et ce afin de lancer une économie virtuelle tout en réalisant des profits réels. Des joueurs de Second Life enfin, salarient d'autres pour qu'ils jouent à leur place pendant qu'ils travaillent.

De la prostitution à l’immobilier en passant par les vêtements, jusqu’à quelle limite le monde du virtuel empiétera t il sur la vie réelle ? Second Life ne répond pas à cette question, mais donne déjà d’intéressantes prémices pour y réfléchir…

Source : Boing Boing

Commentaires
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boub popsyteam 08/02/2006 01:34
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Le blog est assez clairement "explicite" mineurs sachant parler anglais, n'y allez pas :evil:

squall 08/02/2006 05:31
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Citation :I don’t have a huge cock. I do in RL, but on SL I want to experience life with a normal-sized cock.

http://www.motherlandnigeria.com/b [...] ty_low.jpg

T'es beau riche et muscle mais tu passes ta vie sur les MMORG :sarcastic:

mickooz 08/02/2006 08:33
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alors que y avait déjà pas mal de no life, mais avec ça y en a ils sortiront encore moins... (pour ceux qui sortent encore...lol)

lildadou 08/02/2006 09:41
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void main(void)
{
int Gheuh...;
printf("geek être content...");
}

Batchy 08/02/2006 10:32
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-0+

main renvoie int ...

d75 08/02/2006 10:36
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-0+

j espere quand meme que pour 80 milles $ la prostitué est pas virtuelle

Gwen30 08/02/2006 11:16
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elch a écrit :

main renvoie int ...




et accepte deux paramètres int argc et char** argv. Argc est le nombre de paramètres passées sur la ligne de commande et argv un tableau de chaine des dit paramètres. Le paramètre 0 etant le chemin et le nom du programme. Maintenant si ton programme Main ne revoit pas de valeur, c'est que tout se passe toujours bien que la variable Error Level de dos ne sera jamais affecté. C'est parfaitement correct de mettre void.

Pour en revenir à la news, c'est affligeant. Bientot les gens n'auront plus de "vrais" amis. Il ne sortirons plus de chez eux, ne parlerons que par chat avec toute la planete mais ne dirons pas bonjour a leur voisin. Et si toute l'economie devenait virtuelle. Une bonne petite impusion électro-magnetique et hop....

Tiens il fait soleil dehors --->[]

lfr 08/02/2006 11:44
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-0+

romromromu a écrit :


Pour en revenir à la news, c'est affligeant. Bientot les gens n'auront plus de "vrais" amis. Il ne sortirons plus de chez eux, ne parlerons que par chat avec toute la planete mais ne dirons pas bonjour a leur voisin. Et si toute l'economie devenait virtuelle. Une bonne petite impusion électro-magnetique et hop....

Tiens il fait soleil dehors --->[]




comment tu sais?
t'as regardé la chaine meteo? :D

nero62 08/02/2006 12:07
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-0+

Il parlait du temps dans second life...

dsant2 08/02/2006 16:21
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-0+

Citation :Il parlait du temps dans second life...
:lol: :lol: :lol:

Batchy 08/02/2006 18:13
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-0+

romromromu a écrit :

et accepte deux paramètres int argc et char** argv.


3[:snooz]
romromromu a écrit :

Argc est le nombre de paramètres passées sur la ligne de commande et argv un tableau de chaine des dit paramètres.


à ce state on ne peut pas parler de ''paramettre'', mais seulement d'argument ...
romromromu a écrit :

Le paramètre 0 etant le chemin et le nom du programme.


l'argument 0 est juste la chaine utilisée pour l'invoquer, cela peut être absolu, relatif, comme ça peut être direct ou indirect (synlink ...)
romromromu a écrit :

Maintenant si ton programme Main ne revoit pas de valeur


return.c:1: attention : return type of 'main' is not 'int'
romromromu a écrit :

c'est que tout se passe toujours bien que la variable Error Level de dos ne sera jamais affecté.


chez moi ça la met à 16... et dos n'est pas le seul système d'exploitation...
romromromu a écrit :

C'est parfaitement correct de mettre void.


[:barbara gourde]

Baster 15/02/2006 09:33
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Batchy> s/parfaitement correct/tolere (selon le compilateur)/g [:tequila]

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