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Sharp GP3U : une TV LCD 32 pouces pour joueurs !
Source: Sharp – Catégorie : Moniteurs 8 commentaires
Le téléviseur Sharp GP3U n’est pas vendu comme les autres. Sharp l’a destiné aux joueurs sur PC ou console. Il est donc muni de nombreux raffinements qui facilitent et améliore "l’expérience ludique" :
- une connectique complète et déportée : rien moins que deux connecteurs YUVMode d’encodage des couleurs en vidéo reposant sur trois informations distinctes : la luminance (composante Y) et deux informations de chrominance - d..., trois prises HDMIHigh Definition Multimedia Interface. Norme de branchement audio-vidéo intégralement numérique destinée à relier un écran haute définition à une sourc... 1.3, une VGAConnecteur vidéo analogique utilisé en particulier par les moniteurs à tube cathodique (CRT). Le VGA (Video Graphics Array) est au départ une définiti... sont présents, sur les côtés de l’écran pour des branchements/débranchements faciles.
- un mode "Vyper Drive" : le but est réduire le temps de réaction de l’affichage par rapport à la commande du joueur. Les LCDLe terme LCD est l’acronyme du terme anglais « liquid crystal display » que l’on pourrait traduire en français par « écran à cristaux liquides » ( ou ... ont en effet ce défaut de créer un retard à l’affichage (pouvant atteindre quelques dizaines d’images), un défaut pouvant coûter la vie dans un FPSFirst Person Shooter. Jeu de tir en vision subjective. Le FPS est un des types de jeu d’action les plus répandus depuis l’arrivée de la 3D dans le jeu... par exemple. On est curieux de savoir comment Sharp résout ce problème, et surtout, pourquoi, si c’est possible, tous les moniteurs LCD ne sont pas équipés de tels systèmes !
- des cristaux liquides rapides : le temps de réponseMesure en millisecondes (ms) indiquant la réactivité d’un écran LCD. Un temps de réponse faible est gage d’une image fluide, sans phénomène de traînag... annoncé de la dalle LCD n’est que de 6 ms, un chiffre un peu meilleur que la moyenne
Par ailleurs, cette TV accepte les films en 1080/24p24p est un terme également utilisé sous le nom de True Cinema. Ce terme est utilisé comme une indication qu’une installation HDTV supporte la lecture ..., et possède une luminosité de 450cd/m², un taux de contraste dynamique de 10 000:1 et des angle de vision de 176°. Enfin, sachez qu’elle sera disponible en trois couleurs, chose très rare pour un téléviseur : le classique noir sera rejoint par un bordeaux et un blanc. Le tout est prévu pour décembre aux USA à 1 600 $.
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Les retards d'affichages des écrans LCD ne sont pas de quelques dizaines d'images. Quelques dizaines de ms à la limite, ce que fait entre 2 et 5 images.
http://www.hardware.fr/articles/68 [...] urnee.html
Quand même, un peu de bon sens, quelques dizaines d'images ça fait 1 seconde, vous imaginez avoir systématiquement une seconde de décalage, rien que le décalage son image serait flagrant...
Oui justement, j'ai de vieux souvenirs d'un moniteur très mauvais sur ce critère. Et si je ne retrouve pas maintenant, ça ne m'étonnerait guère que des LCD premiers prix (ceux qui ne sont pas destinés aux gamers) soient particulièrement peu doués à ce sujet.
(Pour le bon sens, merci, j'en ai.)
Si tu n'as qu'une dizaine d'images par secondes, je te conseilles de changer un petit peu de matos ^^ (à moins que ça ne soit en jouant à Crysis, au quel cas c'est normal)
J'ai juste dit que quelques dizaines d'images par seconde pouvaient faire une seconde. Il en faut 3 pour du 30hz et 6 pour du 60. 3 et 6 ça reste quelques.
Je n'imaginais pas que les lcd même entrée de gamme puissent avoir autant de retard. Ca doit vraiment être troublant de voir l'image 1 seconde après le son (sur un film c'est vraiment horrible en tous cas).
En fait on ne remarque pas ce décalage d'image en regardant un film, car le son est décalé également pour garder la synchronisation image/son. Par contre, dans le cas d'un jeu vidéo, on ressent ce décalage par rapport aux commandes du jeu : les actions effectuées en appuyant sur la manette ou autre parviennent avec un léger retard à l'écran. Ce n'est pas très gênant pour la plupart des jeux, surtout si le décalage n'est que de quelques millisecondes, mais pour les jeux musicaux basés sur le rythme, ça pose de gros problèmes (cependant certains jeux comme Guitar Hero proposent une option de réglage du retard pour resynchroniser l'ensemble écran/manette).
En fait on ne remarque pas ce décalage d'image en regardant un film, car le son est décalé également pour garder la synchronisation image/son. ...
Donc en fait le logiciel de lecture du film (WMP, VLC, etc ..) reconnait l'ecran (sait faire la différence entre un LCD et un CRT) et retarde le son le cas échéant ( qui est variable suivant les LCD a ce que j'en vient de lire) ?
Je n'ai jamais remarqué ça : j'ai un ecran tactile 10" 16/9 en mode clone avec ma TV 16/9 CRT et pour les deux le son est synchrone (en tous cas rien de remarqué de flagrant), pourtant je doute que la dale du LCD soit tres perfomante.
J'ai comme un sérieux doute là ...
Impossible d'avoir un retard de quelques dizaines d'images.....
J'ai oublié de préciser que le son est retardé avec l'image seulement si on passe par les haut-parleurs intégrés du téléviseur. C'est le téléviseur qui traite la synchronisation du retard. Si on utilise un kit d'enceintes séparé et que l'entrée son ne passe pas par le téléviseur, seule l'image est retardée.